keyshot白色透明硅膠材質怎么調
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2、從場景中展開導入的模型可以看到,模型的外表為殼體a和殼體b組成。本次就對這二個組件進行調整材質。3、鼠標點選殼體a,在項目的材質欄中雙擊,即可進入相應組件的材質編輯中。4、在材質編輯器中,點開材質類型列表,從中選擇絕緣材質。5、在沒在作任何調整的情況下,組件已得到了透明硅膠的效果。因為外殼的材質是一樣的,將殼體a的材質復制給殼體b(Shift+鼠標左鍵復制,Shift+鼠標右鍵粘貼)。6、修改傳播的顏色(#BB4C3D),顏色自訂。透明距離的值為1.646,這個值很重要,值的定義要根據當渲染出來的效果來訂,就看你要這模型透明成什么樣子的了。7、粗糙度的數值更改為0.0323,模型表面略有粗糙;這樣白色透明硅膠材質就調整完成了。
導讀2、從場景中展開導入的模型可以看到,模型的外表為殼體a和殼體b組成。本次就對這二個組件進行調整材質。3、鼠標點選殼體a,在項目的材質欄中雙擊,即可進入相應組件的材質編輯中。4、在材質編輯器中,點開材質類型列表,從中選擇絕緣材質。5、在沒在作任何調整的情況下,組件已得到了透明硅膠的效果。因為外殼的材質是一樣的,將殼體a的材質復制給殼體b(Shift+鼠標左鍵復制,Shift+鼠標右鍵粘貼)。6、修改傳播的顏色(#BB4C3D),顏色自訂。透明距離的值為1.646,這個值很重要,值的定義要根據當渲染出來的效果來訂,就看你要這模型透明成什么樣子的了。7、粗糙度的數值更改為0.0323,模型表面略有粗糙;這樣白色透明硅膠材質就調整完成了。
首先,打開Keyshot ,點開文件菜單,選擇其中的導入;在彈出文件選擇對話框中,找到要導入的模型。選擇好文件確定,再次彈出一對話框,查看導入方向為Z向上。確定,即可導入模型到本軟件中了。2、從場景中展開導入的模型可以看到,模型的外表為殼體a和殼體b組成。本次就對這二個組件進行調整材質。3、鼠標點選殼體a,在項目的材質欄中雙擊,即可進入相應組件的材質編輯中。4、在材質編輯器中,點開材質類型列表,從中選擇絕緣材質。5、在沒在作任何調整的情況下,組件已得到了透明硅膠的效果。因為外殼的材質是一樣的,將殼體a的材質復制給殼體b(Shift+鼠標左鍵復制,Shift+鼠標右鍵粘貼)。6、修改傳播的顏色(#BB4C3D),顏色自訂。透明距離的值為1.646,這個值很重要,值的定義要根據當渲染出來的效果來訂,就看你要這模型透明成什么樣子的了。7、粗糙度的數值更改為0.0323,模型表面略有粗糙;這樣白色透明硅膠材質就調整完成了。
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2、從場景中展開導入的模型可以看到,模型的外表為殼體a和殼體b組成。本次就對這二個組件進行調整材質。3、鼠標點選殼體a,在項目的材質欄中雙擊,即可進入相應組件的材質編輯中。4、在材質編輯器中,點開材質類型列表,從中選擇絕緣材質。5、在沒在作任何調整的情況下,組件已得到了透明硅膠的效果。因為外殼的材質是一樣的,將殼體a的材質復制給殼體b(Shift+鼠標左鍵復制,Shift+鼠標右鍵粘貼)。6、修改傳播的顏色(#BB4C3D),顏色自訂。透明距離的值為1.646,這個值很重要,值的定義要根據當渲染出來的效果來訂,就看你要這模型透明成什么樣子的了。7、粗糙度的數值更改為0.0323,模型表面略有粗糙;這樣白色透明硅膠材質就調整完成了。
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