原神單抽和十連哪個好?
原神單抽和十連哪個好?
《原神》的故事背景設定在一個由七種元素力量交織的幻想世界“提瓦特”。在遙遠的過去,人類通過信仰神靈獲得了操縱元素的能力,從而在荒野中建立了家園。五百年前,一個古國的毀滅導致了天地的變異......如今,雖然席卷大陸的災難已經平息,但和平仍未真正到來。你作為故事的主角,從世界之外漂泊而來,降臨在這個大陸。你將在這個廣闊而神秘的世界中自由旅行,結交朋友,尋找掌握塵世元素的七位神明,并尋找與自己失散的親人。以上內容參考自百度百科——《原神》。
導讀《原神》的故事背景設定在一個由七種元素力量交織的幻想世界“提瓦特”。在遙遠的過去,人類通過信仰神靈獲得了操縱元素的能力,從而在荒野中建立了家園。五百年前,一個古國的毀滅導致了天地的變異......如今,雖然席卷大陸的災難已經平息,但和平仍未真正到來。你作為故事的主角,從世界之外漂泊而來,降臨在這個大陸。你將在這個廣闊而神秘的世界中自由旅行,結交朋友,尋找掌握塵世元素的七位神明,并尋找與自己失散的親人。以上內容參考自百度百科——《原神》。
在《原神》這款游戲中,單抽和十連實際上并無本質區別。首先,《原神》的祈愿規則中只定義了單抽,并未提及十連。游戲內的抽卡界面也僅展示了“祈愿1次”和“祈愿10次”的選項。其次,從編程角度來看,正常的程序員在實現抽卡功能時,會將十連抽寫成循環語句,即 for 循環,來執行單抽操作十次。因為不論是保底機制還是所謂的倉檢(如果存在的話),單抽函數已經包含了這些邏輯;抽卡操作的并發度并不高;而且隨機性在單抽和十連中是一樣的,都是基于偽隨機數生成。因此,一個 for 循環就足以處理十連抽的需求。如果單獨為十連抽編寫概率分布和條件分支的代碼,無疑會比單抽的實現更為復雜,增加出現bug的風險;而且每次推出新角色池時可能還需要修改代碼,這無疑是時間和勞動的浪費。所以從抽卡結果來看,十連抽和單抽十次不會有任何差異。《原神》的故事背景設定在一個由七種元素力量交織的幻想世界“提瓦特”。在遙遠的過去,人類通過信仰神靈獲得了操縱元素的能力,從而在荒野中建立了家園。五百年前,一個古國的毀滅導致了天地的變異......如今,雖然席卷大陸的災難已經平息,但和平仍未真正到來。你作為故事的主角,從世界之外漂泊而來,降臨在這個大陸。你將在這個廣闊而神秘的世界中自由旅行,結交朋友,尋找掌握塵世元素的七位神明,并尋找與自己失散的親人。以上內容參考自百度百科——《原神》
原神單抽和十連哪個好?
《原神》的故事背景設定在一個由七種元素力量交織的幻想世界“提瓦特”。在遙遠的過去,人類通過信仰神靈獲得了操縱元素的能力,從而在荒野中建立了家園。五百年前,一個古國的毀滅導致了天地的變異......如今,雖然席卷大陸的災難已經平息,但和平仍未真正到來。你作為故事的主角,從世界之外漂泊而來,降臨在這個大陸。你將在這個廣闊而神秘的世界中自由旅行,結交朋友,尋找掌握塵世元素的七位神明,并尋找與自己失散的親人。以上內容參考自百度百科——《原神》。
為你推薦