《王者榮耀》重新認(rèn)知團(tuán)戰(zhàn)發(fā)動(dòng)機(jī)輔助才是團(tuán)隊(duì)真正核心
《王者榮耀》重新認(rèn)知團(tuán)戰(zhàn)發(fā)動(dòng)機(jī)輔助才是團(tuán)隊(duì)真正核心
在多數(shù)游戲?qū)种校o助角色往往成為最易被忽視的存在。他們不占用路線、不爭(zhēng)奪野區(qū),經(jīng)濟(jì)來(lái)源有限,經(jīng)常成為隊(duì)伍中被犧牲的點(diǎn),這也是玩輔助的人越來(lái)越少的原因。有句話這樣說(shuō):“社會(huì)大環(huán)境就是被你們這些人玩壞了”。相較于其他位置,輔助更常是玩家的被動(dòng)選擇,需要迅速做出對(duì)團(tuán)隊(duì)有益的決定,玩得不好很容易導(dǎo)致游戲崩盤,輸了會(huì)被隊(duì)友責(zé)怪,贏了也往往被人忽視。輔助角色的類型眾多,打法也不盡相同。因此,根據(jù)雙方陣容選擇合適的輔助是成功的關(guān)鍵第一步。如果隊(duì)伍中缺少回血手段,可以選擇扁鵲和蔡文姬;如果缺少前排,可以選擇劉邦和鐘無(wú)艷;如果缺少控制,則白起和墨子是不錯(cuò)的選擇。當(dāng)然,也可以根據(jù)特定陣容針對(duì)對(duì)手,如敵方團(tuán)控技能多時(shí),選擇莊周或?qū)O臏能讓對(duì)方苦不堪言。
導(dǎo)讀在多數(shù)游戲?qū)种校o助角色往往成為最易被忽視的存在。他們不占用路線、不爭(zhēng)奪野區(qū),經(jīng)濟(jì)來(lái)源有限,經(jīng)常成為隊(duì)伍中被犧牲的點(diǎn),這也是玩輔助的人越來(lái)越少的原因。有句話這樣說(shuō):“社會(huì)大環(huán)境就是被你們這些人玩壞了”。相較于其他位置,輔助更常是玩家的被動(dòng)選擇,需要迅速做出對(duì)團(tuán)隊(duì)有益的決定,玩得不好很容易導(dǎo)致游戲崩盤,輸了會(huì)被隊(duì)友責(zé)怪,贏了也往往被人忽視。輔助角色的類型眾多,打法也不盡相同。因此,根據(jù)雙方陣容選擇合適的輔助是成功的關(guān)鍵第一步。如果隊(duì)伍中缺少回血手段,可以選擇扁鵲和蔡文姬;如果缺少前排,可以選擇劉邦和鐘無(wú)艷;如果缺少控制,則白起和墨子是不錯(cuò)的選擇。當(dāng)然,也可以根據(jù)特定陣容針對(duì)對(duì)手,如敵方團(tuán)控技能多時(shí),選擇莊周或?qū)O臏能讓對(duì)方苦不堪言。
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輔助角色在《王者榮耀》中被稱作團(tuán)隊(duì)的“大腦”和“團(tuán)戰(zhàn)發(fā)動(dòng)機(jī)”,盡管如此,在日常游戲中輔助的地位常常顯得尷尬,甚至有時(shí)會(huì)遭遇放棄輔助位置的情況。今天,我們重新審視輔助的重要性,并探討如何成為一名出色的輔助玩家。在多數(shù)游戲?qū)种校o助角色往往成為最易被忽視的存在。他們不占用路線、不爭(zhēng)奪野區(qū),經(jīng)濟(jì)來(lái)源有限,經(jīng)常成為隊(duì)伍中被犧牲的點(diǎn),這也是玩輔助的人越來(lái)越少的原因。有句話這樣說(shuō):“社會(huì)大環(huán)境就是被你們這些人玩壞了”。相較于其他位置,輔助更常是玩家的被動(dòng)選擇,需要迅速做出對(duì)團(tuán)隊(duì)有益的決定,玩得不好很容易導(dǎo)致游戲崩盤,輸了會(huì)被隊(duì)友責(zé)怪,贏了也往往被人忽視。輔助角色的類型眾多,打法也不盡相同。因此,根據(jù)雙方陣容選擇合適的輔助是成功的關(guān)鍵第一步。如果隊(duì)伍中缺少回血手段,可以選擇扁鵲和蔡文姬;如果缺少前排,可以選擇劉邦和鐘無(wú)艷;如果缺少控制,則白起和墨子是不錯(cuò)的選擇。當(dāng)然,也可以根據(jù)特定陣容針對(duì)對(duì)手,如敵方團(tuán)控技能多時(shí),選擇莊周或?qū)O臏能讓對(duì)方苦不堪言。在游戲初期,射手或打野英雄通常需要爭(zhēng)奪紅Buff以獲得優(yōu)勢(shì)發(fā)育,輔助不僅需要提前在河道偵查視野,防止敵方搶奪紅Buff,而且在拿到紅Buff后,還需繞道河道草叢,隨時(shí)準(zhǔn)備與射手合作擊殺敵方英雄。線上時(shí),輔助應(yīng)盡可能將補(bǔ)兵機(jī)會(huì)讓給射手;同時(shí),多留意小地圖,特別是暴君的位置,防止敵方偷暴君。隊(duì)友遇險(xiǎn)時(shí),在確保不會(huì)丟失自己路線的防御塔前提下,應(yīng)立即前往支援。團(tuán)戰(zhàn)時(shí),多使用保護(hù)技能為隊(duì)友承受傷害,并盡可能保留控制技能,在射手和法師等輸出位受到針對(duì)時(shí),一個(gè)控制技能就能讓他們完美逃脫。輔助在很多情況下可以主動(dòng)“賣”自己,如隊(duì)友在草叢埋伏時(shí),輔助可以假裝補(bǔ)兵,引誘敵方進(jìn)攻;越塔強(qiáng)攻時(shí),輔助應(yīng)提前承受塔的傷害,為隊(duì)友創(chuàng)造攻擊機(jī)會(huì);隊(duì)友走位失誤時(shí),輔助應(yīng)考慮團(tuán)隊(duì)利益,隨時(shí)準(zhǔn)備犧牲。努力成為一個(gè)兼具游走、控制、開(kāi)團(tuán)和保護(hù)能力的玩家,讓對(duì)手在面對(duì)你時(shí)必須三思。說(shuō)了這么多,自己去實(shí)踐一下吧。輔助不只是在草叢里閑逛,而是一個(gè)有趣且掌握全局的位置。游戲中,很多人只享受“殺人”的樂(lè)趣,卻忽略了輔助的存在。希望大家能多了解輔助,別因?yàn)檩斄司拓?zé)怪輔助,贏了也不要把功勞全歸功于自己身上!
《王者榮耀》重新認(rèn)知團(tuán)戰(zhàn)發(fā)動(dòng)機(jī)輔助才是團(tuán)隊(duì)真正核心
在多數(shù)游戲?qū)种校o助角色往往成為最易被忽視的存在。他們不占用路線、不爭(zhēng)奪野區(qū),經(jīng)濟(jì)來(lái)源有限,經(jīng)常成為隊(duì)伍中被犧牲的點(diǎn),這也是玩輔助的人越來(lái)越少的原因。有句話這樣說(shuō):“社會(huì)大環(huán)境就是被你們這些人玩壞了”。相較于其他位置,輔助更常是玩家的被動(dòng)選擇,需要迅速做出對(duì)團(tuán)隊(duì)有益的決定,玩得不好很容易導(dǎo)致游戲崩盤,輸了會(huì)被隊(duì)友責(zé)怪,贏了也往往被人忽視。輔助角色的類型眾多,打法也不盡相同。因此,根據(jù)雙方陣容選擇合適的輔助是成功的關(guān)鍵第一步。如果隊(duì)伍中缺少回血手段,可以選擇扁鵲和蔡文姬;如果缺少前排,可以選擇劉邦和鐘無(wú)艷;如果缺少控制,則白起和墨子是不錯(cuò)的選擇。當(dāng)然,也可以根據(jù)特定陣容針對(duì)對(duì)手,如敵方團(tuán)控技能多時(shí),選擇莊周或?qū)O臏能讓對(duì)方苦不堪言。
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