為了增強(qiáng)江海鏡的角色壓力,可以采用多種策略。
首先,通過(guò)與妃子之間的競(jìng)爭(zhēng)并贏得勝利,選擇“以理服人”的選項(xiàng),能夠有效地提升對(duì)方的心理負(fù)擔(dān)。
其次,在后宮中隨意漫步時(shí),有一定的概率會(huì)隨機(jī)改變角色的壓力水平。
最后,當(dāng)角色的壓力值超過(guò)九十分時(shí),將觸發(fā)特定的劇情對(duì)話,其中言女會(huì)提到某些妃子近期情緒不佳。如果此時(shí)江海鏡的圣寵值為負(fù)數(shù),角色將面臨失心成瘋的危險(xiǎn)。
這是一款以古代宮廷為背景的文字互動(dòng)作品,玩家可自由選擇角色出身和身份,面對(duì)多變的后宮局勢(shì)和人生走向。游戲強(qiáng)調(diào)隨機(jī)度和成長(zhǎng)性,玩家需通過(guò)選擇和決策,使不同性格的皇帝傾心或在復(fù)雜的人際關(guān)系中保持自我。過(guò)程中,玩家可能會(huì)遇到各種機(jī)遇與挑戰(zhàn),如金蘭好友、宿命仇敵、椒房盛寵或兒女繞膝,但最終結(jié)果充滿未知。