這款游戲的體驗非常糟糕。進入游戲后,你很快就會發現,它實際上是一個鄉土社會人類低效組織模擬器。每個服務器都有一個大聯盟,下面有許多名字帶有相同前綴的小聯盟。這些聯盟會在游戲初期迅速發展并拉人,很快就能形成一股強大的力量,開始擠壓小聯盟的生存空間。由于人數和氪金的優勢,小聯盟的游戲體驗會被嚴重破壞。游戲機制本身就是在鼓勵這種行為,因此不推薦大家去玩。這款游戲主要是通過龐大的渠道廣告獲取用戶,通過不平衡的游戲機制碾壓玩家的生存空間,導致玩家產生負面情緒并進行不理智的充值行為。我參加的兩個小聯盟被大聯盟打壓后,我也充值了120元,打算把地圖開完后再卸載,不然對不起我的充值。
這款游戲的體驗門檻非常高。對于氪金大佬來說,這款游戲評價普遍不錯;而對于微氪或0氪玩家來說,這款游戲毫無樂趣可言。簡而言之,如果你的消費達不到這款游戲的門檻,就根本接觸不到它的精華樂趣。這款游戲的設計方向就是100%為大R玩家打造,對微氪玩家盡力誘導其轉為大R,對堅持微氪的玩家,游戲自身機制就能把他們驅逐掉。這款游戲的一個設計目的就是后期盡量把微氪玩家踢出游戲,以減輕服務器負擔。
這款游戲在技術創新方面在于實現了RTS的戰斗操作方式,但這種技術的服務器維護成本也很高。一個新服動輒上萬個玩家,前期有迷霧還好,后期玩家量不減少,服務器負擔很重。因此,把微氪玩家在一定時間后趕出游戲可以說是游戲的設計目的。這款游戲的氪金機制非常惡心,每次被打死都會給你跳出來什么起死回生,什么東山再起之類的玩意,一次30到90,如果你升級了還有可能觸發什么先人一步,一次128,然后直接跳出來到你的屏幕上,你關掉后圖標還會掛在哪里幾天。
這款游戲根本不適合零充黨玩耍。一個破服里面,官方托多如狗,你要是前期爆肝壓本還好,不壓本的就不要玩這個游戲了,你在里面連炮灰都算不上,不對,就算壓本的后期國戰開了還是炮灰,最多種個田養生,然后被打。充錢方面是這款游戲最惡心的地方,每次被打死都會給你跳出來各種充值提示,你關掉后圖標還會掛在哪里幾天。
我玩這款游戲是為了體驗電腦文明6的感覺,想在這里開啟我的斯泰基騎兵帝國,但結果只是一模一樣的套路和無趣的過程,和某三國、某戰略沒有區別。不氪金根本沒有游戲體驗,我打開游戲后看到開頭指導和活動,熟悉的首充英雄和成長基金,已經知道這款游戲什么樣了。總的來說,這款游戲沒什么問題,就是不充錢就沒得玩,而且游戲模式上也沒有什么大的創新,就這樣。游戲體驗真的很差。
拓展資料《萬國覺醒》是一款融合了戰爭策略、MOBA和RTS元素的游戲,玩家可開創文明,組建聯盟,選擇12種特色文明和40位傳奇統帥。游戲提供自由行軍、實時戰斗、4種兵種及千人同屏戰斗體驗。玩家需在廣闊地圖上探索、發展,并通過30V30聯盟對決等玩法,展現戰略與戰術。游戲中,曹操、凱撒等歷史名將將集結,玩家可與他們一同征戰,爭奪世界中心的王座。