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戰錘全面戰爭怎么收服傳奇領主戰錘全面戰爭吸血鬼怎么5傳奇領主

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1,戰錘全面戰爭 吸血鬼怎么5傳奇領主電腦每回合刷出傳奇將領是隨機的。第一個是默認的傳奇將領。當電腦部隊將領不是傳奇,把他刺殺死,然后等他刷傳奇。如果不是,再刺殺。直到刷出傳奇即可。等他傳奇都出來以后去合邦…… 所以不能紅臉。2,戰錘全面戰爭3比拉克招什么領主好MOD作用:進入游戲后招募池可以看到比拉克和費斯圖斯,兩個都要招募再解散后可招募全部傳奇領主。該MOD的穩定性較差且有一定的BUG,建議先單獨開檔測試MOD穩定性后再使用。需要注意的是該MOD界面為英文,建議訂閱漢化MOD使用。這些就是手心游戲帶來的全面戰爭戰錘3招募傳奇領主MOD推薦,看完這篇文章大家應該對這塊信息有所了解了,這樣玩游戲的時候就更輕松了,能夠幫到大家就是手心游戲最大的榮幸,祝大家游戲愉快。3,戰錘木精靈怎么只有2個傳奇領主首先你要有2個以上然后回村子有個精靈倉庫的你點之后就可以換你想換的寵物了當然可以啊。你把橡樹升到3級,就可以無條件讓周圍的木精靈臣服于你。(和邦)和邦后,就可以獲得他們的部隊,那他們的傳奇領主自然你也獲得了。4,戰錘全面戰爭2獸人派系傳奇領主及其個人線詳解鐵皮收起鐵皮史卡斯尼克烏爾扎戈咕嚕阿茲汗戰錘全面戰爭2獸人派系是游戲中的一個經典強勢派系,獸人派系什么傳奇領主好用?下面給大家分享戰錘全面戰爭2獸人派系傳奇領主及其個人線詳解戰錘全面戰爭2獸人派系傳奇領主及其個人線詳解經過咕嚕的更新,綠皮終于獲得了親生的血統,將唯一的孤兒留給了野獸人。綠皮的兵種主要非為3個系列,獸人系,地精系以及傳銷來的小伙伴。其中獸人系又有普通獸人和蠻荒獸人兩個分支(黑獸人比較特殊,是個外來品種),兩者最主要的差異是前者穿護甲,后者靠紋身。地精系其實有三個分支,普通地精,夜地精以及森林地精,區分它們特別容易看坐騎,普通地精騎狼,夜地精喜歡帶帽子騎跳跳而森林地精就是帶雞毛騎蜘蛛。小伙伴就是巨魔和巨人。最后還剩兩個奇葩,碰碰車是屁精的機械,這個小屁精實際上是綠皮最下層的奴隸,比地精地位還低;還有一個就是巨像,他則是一個靠尋思腦補出來的構造體。綠皮傳奇領主的思路安排的也非常清楚,一個傳奇屬一個分支,沒有重復。鐵皮是黑獸人,阿茲漢是普通獸人,烏拉戈是蠻荒,尼克是夜地精,大肚王則是普通地精。他們的設計也都是偏向于加成本系分支。在戰役上,獸人最大的特色就是waaagh和廢料升級。Waaagh在背景中就是獸人的精神核心體現,在游戲中主要體現在大地圖waaagh挑戰和戰場waaagh技能上。所謂的waaagh挑戰,就是當你打滿一定戰役后,可以指定一個派系挑戰,只要規定時間內推掉該派系的首都,就可以有特殊兵種的利物獎勵,挑戰的派系排名越高獎勵越豐厚。除此以外,在你開啟waaagh挑戰的時候,還會有waaagh的支援部隊。這個版本的waaagh比以前設計的好,以前的waaagh部隊是個單獨的部隊跟著領主屁股后面,所以每次進攻他們總是慢一拍。而戰場的waaagh也被改進了,以前的waaagh需要戰士領主點到致命突襲那個位置才可以開waaagh,現在所有領主在戰斗是達到一定程度就可以開全局的buff waaagh,由于每個傳奇都有自己專屬的waaagh,我們現在這里貼出大眾臉的waaagh,方便大家比較。第一位,鐵皮在背景中鐵皮就是一個GW憑空變出來的外掛。作為一個黑獸人領主,鐵皮的所有兵種加成都是為了黑獸人服務的。開局可以招黑獸人首領,這事務官重甲可騎豬,天賦中包含英武必殺!還有加30破甲和15反大的強力天賦,反正鐵皮主要玩黑手人,配合地標多招幾個事務官來當騎兵,給玩膩黑獸人加大蜘蛛的玩家更多的選擇。Waaagh出黑獸人,高級兵多當然好,但也不指望他們。戰略部分+10距離,標配。黑獸人減維護費,要的就是這個。鐵皮的領主能力黑獸人+12士氣10護甲,雖然是加黑獸人,不過我還是希望能加武器威力和近攻更好一點。+30%劫掠收入,一般。一個主動技能:下一個就是你,指定敵人削弱攻防和移速,單挑神級,很符合鐵皮打架王的風采。除此以外,鐵皮還有一個隱藏能力,鐵皮可以開局就給黑獸人提供一個廢料升級:不朽護甲,+10士氣和恐懼,雖然也許大家會更喜歡科技解鎖的+10反大或者+10反步。最后就是獨有的waaagh了,這個就貼圖了:鐵皮的個人線,第一個加2黑獸人事務官招募量,獲得一個為周圍30米提供10防11特保的被動,好叼。第二個,黑獸人加9破甲11沖鋒,加強黑獸人來了。第三個加大只佬的反大和士氣,注意這應該不加成戰豬,所以其實有點廢,鐵皮完全可以稍微憋一會直接出黑獸人,而且黑獸人的廢料中也包含反大了,就不那么依賴大只佬或者蜘蛛來反大。第四個技能,雙恐懼,一般。第五個技能15%血,很關鍵。最后一個,加15%移速和狂暴,都很適合鐵皮的屬性。鐵皮還有一個特殊的憎恨技能+15%武器,雖然以前好像是+20%,不過這個數字也很爆炸了。神器其實有3件:滅人斧+12反大+6攻,主動技能+50%武器和24攻,非常兇猛。血鑄鎧甲10甲6防15特保,有一個技能近戰充能,到了cd可以自爆,很好很鐵皮。還有一件開局就有的不死親衛隊戰旗,這旗子只能給黑獸人套,套了的黑獸人+10士氣,而且士氣超過50%的時候不會陣亡,比最早的版本強多了,這才能叫不死親衛隊??偨Y一下,鐵皮作為最waaagh的黑獸人,在各個方面對于黑獸和黑獸首領都有充分的加成。自身雖然只是個皮球步兵,但是實力完全是怪步的水準。加上開局的黑巖堡,可以說是最適合玩正統獸人玩法玩家的不二選擇。5,選弗拉德開局的話怎么招募其他傳奇領主幾點:首先與該領主友好,現在數據33就可以其次看該領主和他的國王好感度然后你國家有未分配的城,會來人主動投靠的然后統治權最后榮譽度得高團戰統治權和榮譽度看不出來,得自己慢慢攢,憑感覺迪瓦茨2005年因為腰傷結束了16年的nba征戰生涯,和斯托克頓、馬龍一樣,他在離開時手上沒有一枚總冠軍戒指。6,戰錘3招募戰敗傳奇領主怎么玩戰敗傳奇領主招募mod怎么用?打了recruit defeated legendary loads 這個mod,然后用真愛男開局,發現銀色海岸,尼古拉奇這種雜魚吸血鬼滅亡后,有提示可以招募他們的傳奇血裔領主,但是真正的傳奇領主勢力滅亡了反而沒提示,也不能招曼光頭和海因里希,這是mod問題嗎全面戰爭戰錘3》震旦在戰役模式有著優秀的經濟,也是不少玩家們喜愛的派系,震旦的玩法到底該如何選擇呢,下面請看“Kitakawa”帶來的《全面戰爭戰錘3》震旦全方位攻略,希望能夠幫助大家?!度鎽馉帲簯疱N3》精華文章推薦新手技巧混沌裂隙介紹攻城戰生存戰玩法隱藏領主解鎖震旦兵種數據新增法術效果震旦玩法指南瘟父破局心得傳奇領主“飆龍”妙影出生地偏北,緊鄰長垣,玩法也更偏向震旦長垣方向。派系效果和領主效果給的加成相對保守,只有主隊遠程步兵維持費減半還算有點存在感。妙影個人線有一項長垣建筑費用減40%,這讓她可以在前中期就準時升級長垣,較快過渡出高級單位。但是開局戰略難度比昭明高,不建議作為第一局游戲選擇,別上CA的當?!拌\龍”昭明出生地偏南,靠近長牙之路,離卡洛斯更遠,跑商得天獨厚。派系效果加商隊載貨量、丹鼎師初始等級、近戰部隊護甲都非常實用。領主效果雖然只減25%近戰維持費,但多一個100%掉寶概率加成,因此裝備獲取方面比姐姐富裕得多,成型更快。個人線有一項食人魔派系好感+40,基本全部可以貿易協定+結盟,不僅貿易收入高,跑商也安全。開局基本沒有硬仗,除了商隊事件甚至都不需要手動戰斗,更適合新人上手。兵種概覽總體而言,目前的震旦體系只搭了一個基礎框架,還缺少很多關鍵環節,比如迅速消滅敵方步兵、大型單位的特攻輸出,比如戰車和怪獸步兵、頂級騎兵,比如菜刀步兵和近戰事務官,比如其他系法師等等。最離譜的是大多數單位的主動被動技能都很少,幾乎等于白板,完全不像經歷過錘二各種資料片之后的最新設計。我的總體評價是,未來可期。役農長柄矛手震旦農民矛,看上去屬性不怎么樣,其實意外地能扛。寧和加成下的閃避可以抗衡掠奪者、食人魔公牛戰士、各種狗等前期敵人,士氣也非常高,唯一缺點是護甲值低,怕奸奇派系的藍妖粉妖轟炸,在昭明手下有所改善。全局招募默認一回合,前線掉兵牌的時候臨時拉來湊數也是不錯的。有軍事建筑后全面替換為玉勇。役農弓手震旦村姑弓,射程尚可,但是基本不破甲,屬于前期一窮二白的時候用于過渡,后續盡快替換成玉勇弩。此外雖然沒有“精度低劣”詞綴,實際精度也并不高,集火巨獸和領主的時候容易誤傷,前期用副隊手操時最好犧牲農民矛來纏住目標,不要讓領主去,不然可能你掉的血比對面多。役農馬夫震旦農民騎,屬性很低,側翼攔截也就勉強攔一下狗,自己打贏也殘了;襲擾遠程方面,經過專門測試,打不過震旦村姑弓以外的任何遠程,迂回背沖就更是無從談起了,唯一的作用就是追逃白旗部隊。然而震旦的主要對手中,長垣威脅和商隊事件打贏就消亡了,不需要追逃,各類惡魔也會燒血自盡,因此幾乎沒有實用性,妙影白送的那隊可以前期放在后排當寧和吉祥物,僅此而已。鐵雹銃手震旦版僵尸海盜射手-手炮,射程很近,破甲很高,優點和缺點同樣突出。作為直射型遠程,殺傷能力并不遜色于帝國火槍,本來應該是反大好手,但是低達90的射程讓它的定位較為尷尬。本作震旦面對的主要對手都有大量飛兵、騎兵,算上轉向消耗的時間,很容易一槍未放就被沖到臉上,輸出環境比玉勇弩差得多,實戰基本可以不帶。唯一的例外是負責掃蕩長垣北部的副隊,混沌荒原不少地圖都有斜坡,而諾斯卡前期高速單位只有標槍騎和狗,根本突破不了防線,給了火槍輸出環境;同時混沌勇士的重甲讓村姑弓毫無輸出,火槍寶貴的破甲是決定勝負的關鍵點,因此北境還是有必要帶上一兩隊,盡快消滅本土諾斯卡勢力。在妙影隊伍里配合個人線和戰旗能堆出相對正常的射程,帶一隊娛樂也無妨。玉勇震旦劍士,前中期震旦軍隊的主要前排,閃避較高,站定90護甲也算摸到了重甲的門檻,在極難以下的難度有一定的近戰實力。優勢對抗輕甲步兵和狗,對騎兵和怪獸步兵也可以起到一定的拖延作用,但站不了多久,攔高級步兵死得和割韭菜一樣快。本身只是銅盾,不適合硬吃小粉小藍的攻擊,有機會還是要主動出擊。值得一提的是,+3初始招募等級的親隨是行省加成,如果正好有兩個領主帶著在同一個行省,招募出來的就是6級。玉勇弩手震旦重矢,中期主力遠程,和劍盾同一招募建筑非常方便,維持費也不高,便宜好用。橫向對比的話,模組數量、射程、血量、殺傷、攻防和帝國弩手沒有任何區別,但玉勇弩和劍盾一樣是重甲單位,生存能力更強。寧和加成下士氣高昂,不怕各類狗偷后排,被高級單位切入時也不容易潰敗。三本帶盾版本+8閃避,在這個射兩箭就要近戰的版本值得擁有。玉勇槍騎兵震旦黑騎士,基本能夠勝任側翼攔截、襲擾遠程、迂回背沖三大任務,基礎屬性和隔壁毛子翼騎兵一樣,但護甲、閃避更高,質量也高200,因此生存能力更強,拉扯手感更好。不過作為沖擊騎兵,持續近戰能力是短板,武器破甲比例低,本身普通騎兵的底子也不足以攔截喪牙獸騎兵、恐虐碾顱者、奸奇混沌騎士等高級騎兵,但不管怎么說,也是目前中期唯一能用的騎兵了??傮w上后期對抗混沌主力時實力有些不足,但是商隊打食人魔、北境打諾斯卡還是很活躍的。玉勇長戟換了把武器的玉勇系列,嚴格來說并不算劍盾的上級替代,只是專精于反大型部隊而已,沒了銅盾更怕射了。通常的震旦中期部隊應該是劍盾和長戟混編,比例取決于戰略方向,長垣的北佬多步兵,就主劍盾;國內防卡洛斯多騎兵,就主長戟。表面上有個反彈騎兵沖擊傷害的沖鋒反制被動,但面對奇幻系的妖魔鬼怪時,實際效果比歷史系的槍兵差得多,但中期也沒有別的選擇,將就用吧。巨炮震旦卡隆炮,對標帝國和矮人的直射型火炮,牛拉起來確實比人推得快,移動速度和玉勇一樣是30點。和二代相比,精度出奇的高,反怪獸步兵和騎兵的效果不錯,商隊遭遇戰可以輕松射爆噬人者。打四小販的磨魂者通常四門起步,三輪齊射可以擊殺或者至少崩潰。由于血量較多,被切入的時候也相對能活得更久一點,總體上是實用性較強的炮兵。鶴銃手震旦抬槍,模組數量和屬性基本對標甲板槍手,精度極高的直射型遠程。雖然模組數量較少,但高傷害、遠射程使其對空能力不遜色于龍弩,配合法強加成的影嵐決,兩三隊就可以把惡魔親王射殺在空中,打大不凈者之類的巨獸效率也不錯。唯一的問題是,本作混沌勢力除納垢以外都有太多的巨獸和騎兵,點死一隊還有三四隊不怕死的沖上來,本體作為僅有三千多血量的輕甲單位是極其脆弱的,所以后期還是盡快用龍弩替代。特點是站位非常分散,和龍弩疊放不會干擾射擊。天燈震旦吉祥物,模組少、威力低,設定上裝的也是4名鶴銃手,或許是因為天上太晃,實戰感覺精度不如抬槍,電腦的將領還喜歡蛇皮走位,基本射不中。血量和護甲也只有天舟的一半。一個存在意義不明的單位,僅有的buff能力是25%寧和化生。建議商隊見到不要選,合邦看到第一時間裁。天廷龍衛震旦特色持盾反大步兵,屬性全面對標高等精靈鳳衛,但畢竟不是五本兵,物理抗性較低,質量也略低。近戰破甲傷害和反大加成很高,極難難度下殺傷大型單位效果尚可,但最大的問題是打不過奸奇以外所有混沌派系的高級步兵(打奸奇遺棄者也費勁),導致后期步兵陣容基本站不住,戰損居高不下。而且在這個沖臉的版本,對于不少頂級怪獸步兵也是打不過的。作為后期主力部隊,在目前沒有其他步兵可用的環境下不得不出,但震旦迫切需要補齊對抗菜刀步兵的短板。召喚出來的靈體版本先魂軍擁有高額物理抗性和寶貴的法術傷害,還有激勵友軍、引發恐懼,實用性高出不少。裝備+法術+全局寧和,可以在一局戰斗中召喚5隊先魂軍,算是震旦的一個特色亮點。炎霖火箭炮震旦煙花炮,彈道、傷害、彈藥容量全面對標帝國版本。反步兵效果突出,但由于彈道較為平直,且本作地圖起伏、森林比二代更多,導致實際輸出效率一般。最重要的是,炮兵在本作是第一仇恨,AI會不惜代價撲向地面炮兵單位,導致很容易減員,輸出環境較差。綜合比較下來,飛行的天舟比地面的火箭炮好用。五行戰爭羅盤震旦牛牛,本身有陽系寧和,可以放在后排為遠程提供寧和覆蓋。戰役中由于地標和科技,震旦是不缺事務官容量的,加上戰爭羅盤的充能速率不如事務官的奧術導體,本體不能林中隱蔽,實際出場率也不高。副隊如果是經略使帶隊,可以出一兩臺提供法術支援,它自帶的兩個天堂系法術也是享受精氣之風加成的。但由于不放法術的時候就是個純吉祥物,也不宜多帶。俑士禁衛震旦高達,反大反步兩開花,屬性全面對標巨人,但護甲足足高了70點,加上高貴的永不戰敗屬性、優秀的攻擊動作、領主紅線的10點物抗,無愧為戰錘三(首發版本)第一巨獸,也是震旦兵種最大的亮點。由于目前震旦的大眾臉領主武德實在不夠充沛,屬于和奸奇、納垢軍鋒菜雞互啄的水平,俑士禁衛是副隊斬將的剛需,通常兩隊起步。這里插入一點題外話,經略使的破甲殺傷低達92點,基礎屬性比身為法師的修驗卿還低,黃線的buff技能只能加單體,屬于一無是處的坑,新手千萬不要踩。由于目前巨獸仇恨非常低,拉怪射爆的套路已經失效,以混線斬將為主。如果敵方配置主要為高速單位沖后排,則直接放在遠程堆中間等他來沖,配合近戰步兵進行反擊。俑士禁衛的沖鋒動作是突進縱斬,這個動作的判定很神奇,當目標是恐虐顱骨炮等高速單位時,只要刀舉起來了,就算敵人已經跑開也會受到傷害。目前而言,俑士禁衛是震旦唯一能兼顧扛線和輸出的單位,并且也是唯一的魔法攻擊,砍惡魔刀刀見血,推薦在負擔得起的情況下多出。天廷龍弩手應該是戰錘第一個五本弓箭手,實力算是對得起它的解鎖時間,面板比阿瓦隆還高,但是拋射十分精確,基本沒有誤傷,完全取代玉勇弩。近戰能力甚至略高于玉勇劍盾,被沖后排也可以多活一會兒。缺點主要是兩個,一是震旦紅線不加彈藥容量,裝填加成疊高以后容易彈藥不夠;二是沒有魔法攻擊,后期應付20物抗起步、60速度以上的混沌大魔組合還是力不從心。天舟震旦工程學的集大成之作,常凱申之選,步兵陣列的毀滅者。和死靈巨像原理類似,其居高臨下的視野讓直射彈道反而變成了優點,幾乎不受阻擋,可以最大程度發揮煙花炮的高額殺傷。手動開炮模式(左下角按鍵)下,彈著點散布會進一步降低,讓玩家瞬間從全面戰爭穿越到搶灘登陸,高效殲滅任何抱團的敵人,并且目前首發版本依然存在手動開炮幾乎不消耗彈藥的bug。轟炸技能不如矮人轟炸直升機,只能算是錦上添花,沒必要特地拉去炸??傮w輸出環境和自保能力都強于炎霖火箭炮,后期副隊可以帶三到四隊。特別值得一提的是,由于天舟是炮兵,仇恨高于地面的弓兵,很容易吸引嗜血狂魔、末日騎士等飛兵攻擊,但本身卻是目前血量最厚的空中單位,再加上自帶80護甲,是絕佳的對空誘餌,能為龍弩創造良好的對空輸出環境,可以說定位類似空中的帝國坦克。巨龍馬騎兵震旦飛馬,除了騎兵基本的側翼攔截、襲擾遠程、迂回背沖,還可以用于攔截各類飛行單位。屬性與巴托尼亞皇家飛馬基本一致,護甲高40點,比馬鷲還肉,但沒有魔法攻擊、反大加成和精力充沛,破甲比例和飛馬一樣低,和大部分震旦單位一樣是純粹的白板。在對空方面,經過測試,極難難度下雖然依然打不過混沌怒妖、腐蠅、奸奇飛鯊以外的高級飛兵,但對于萬變魔君、嗜血狂魔、末日騎士這些高威脅單位也能拖延較長時間。對地面部隊時建議先落地(下方最左按鍵)再沖鋒,否則容易出現幾個在地上打、幾個在天上看的情況。在目前各種妖魔鬼怪切后排的環境下,還是有必要帶兩三隊的。相關內容請關注:全面戰爭:戰錘3專區責任編輯:無情的打字機器文章導航傳奇領主及兵種解析上一頁1/3下一頁本文對您是否有幫助有7沒有?展開全文7,神鬼傳奇領主具體刷新時間怎么可以抓到領主從凌晨0點開始4個小時刷新一次。組隊殺死領主后,有幾率出現可捕捉領主。這和打普通怪出現可捕捉怪一樣!具體刷新時間樓上說了,我也不在說廢話了,我要說的是:“你,最好跟完美搞好關系,那你就可以發了”呵呵,亂說的建議去國王谷打狼人領主,打的人不多,也容易打頂!樓上正解!8,戰錘全面戰爭混沌 褳叩傳奇領主怎么解鎖狩獵惡魔,最為第一個COSS當然是最弱和最醬油的一個,打法很簡單,BOSS只會橫批縱批,注意閃避拉BOSS臉空中進行輸出即可,推薦使用劍進行攻擊,打到一定血量BOSS會倒地,這時候狂扁它的臉部就對了。游戲難度變高后,BOSS第二階段會從遠處沖過來撞你,配合天使閃避進行躲閃,拉臉輸出,血量到一定程度的時候會跳上高處拿槍射你,(射到地上就是一個手狀的土塊),閃避即可,如果不小心被抓中了只要進行攻擊即可逃脫,BOSS沒多少血的時候會吐黑霧,在霧中使用回旋的匕首攻擊。使用跳躍配合雙槍,看準時機閃避即可。(第一個BOSS好簡單啊喂,沒什么好講的)9,戰錘 全面戰爭 帝國可以合幫得到其他傳奇將領嗎有些是需要占領固定的省份,有些是需要特殊的建筑。你打開領主招募窗口,鼠標移動到你要解鎖的傳奇領主上,就有彈出說明的。比如帝國的西格瑪大主教傳奇領主,需要解鎖西格瑪神廟,也就是造巫師獵人的那個建筑物,就能夠召喚了。傳奇帝國開局解析打開外交界面第一回合和基斯里夫簽貿易,然后下個回合宣戰南方的一個獸人部落,打下第一個瑞克小基地就去拆了這個獸人基地,這樣2個矮人就絕對不會選你,你可以每回合都去試試和他們簽不侵犯協議,其他人類國家只要是有0以下的或者提示惡化的就賽小錢給他們,量力而行別把錢送完了。這樣他們一般外交數值10幾以上就愿意和我簽不侵犯,不侵犯簽完就基本能簽貿易,然后以一路綠臉了。麻痹傳奇帝國就是皇帝外交討好諸侯們??傊褪乔捌谝欢ㄒ愫猛饨唬盐粗奈kU扼殺在搖籃里。就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。

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