全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇試玩阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇難度和匈人多少好感
全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇試玩阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇難度和匈人多少好感
2,羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇難度和極難有什么區(qū)別傳奇難度無(wú)法手動(dòng)存檔 只能電腦沒(méi)回合結(jié)束 和戰(zhàn)斗結(jié)束 自動(dòng)存檔 AI 的經(jīng)濟(jì)加成更高AI的部隊(duì)士氣加成更高戰(zhàn)役和戰(zhàn)斗的難度是沒(méi)有差別的,區(qū)別在于史詩(shī)在戰(zhàn)斗界面沒(méi)有小地圖同時(shí)不能暫停,而且游戲過(guò)程中只能電腦自動(dòng)存檔無(wú)法手動(dòng)存檔傳奇難度無(wú)法隨時(shí)存檔。
導(dǎo)讀2,羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇難度和極難有什么區(qū)別傳奇難度無(wú)法手動(dòng)存檔 只能電腦沒(méi)回合結(jié)束 和戰(zhàn)斗結(jié)束 自動(dòng)存檔 AI 的經(jīng)濟(jì)加成更高AI的部隊(duì)士氣加成更高戰(zhàn)役和戰(zhàn)斗的難度是沒(méi)有差別的,區(qū)別在于史詩(shī)在戰(zhàn)斗界面沒(méi)有小地圖同時(shí)不能暫停,而且游戲過(guò)程中只能電腦自動(dòng)存檔無(wú)法手動(dòng)存檔傳奇難度無(wú)法隨時(shí)存檔。
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1,阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇難度和匈人多少好感全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的最新作品,對(duì)比以前的作品而言,本作一高超精細(xì)的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略性和高難度著稱。部隊(duì)數(shù)量大大增加并瘋狂進(jìn)攻,高難度下往往過(guò)個(gè)十來(lái)年地圖上的城就被他燒干凈了2,羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇難度和極難有什么區(qū)別傳奇難度無(wú)法手動(dòng)存檔 只能電腦沒(méi)回合結(jié)束 和戰(zhàn)斗結(jié)束 自動(dòng)存檔 AI 的經(jīng)濟(jì)加成更高AI的部隊(duì)士氣加成更高戰(zhàn)役和戰(zhàn)斗的難度是沒(méi)有差別的,區(qū)別在于史詩(shī)在戰(zhàn)斗界面沒(méi)有小地圖同時(shí)不能暫停,而且游戲過(guò)程中只能電腦自動(dòng)存檔無(wú)法手動(dòng)存檔傳奇難度無(wú)法隨時(shí)存檔3,羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)玩?zhèn)髌骐y度可不可以取消不能手動(dòng)保存不能,你可以玩倒數(shù)第二個(gè)難度,區(qū)別只在于不能存檔和真實(shí)戰(zhàn)斗模式,后者可以自己開(kāi)。還有就是多幾點(diǎn)公共秩序懲罰···這個(gè)才是最大的難度,具體幾點(diǎn)我忘了。那個(gè)卡頓不是因?yàn)橛螒蛟诒4妫瑧?yīng)該是數(shù)據(jù)的問(wèn)題,目測(cè)漢化問(wèn)題,不過(guò)我傳奇DEI漢化沒(méi)卸載也沒(méi)卡頓,你可以試下把漢化卸載這個(gè)難度模式要的就是這個(gè)效果,你每個(gè)戰(zhàn)斗都進(jìn)行了保存,你沒(méi)辦法后悔了。要自己保存的,玩極難。再看看別人怎么說(shuō)的。4,全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇不列顛王座怎么樣好玩嗎原版的話,不列顛的玩法分為2中1,種田派,因?yàn)槠嘈u,經(jīng)濟(jì)有海上貿(mào)易的話,也不差,所以又囤兵的,等到爆出4-6隊(duì)滿編高級(jí)兵,就可以橫掃北歐了2-早期出鐵匠鋪,能生產(chǎn)戰(zhàn)車,遇到敵人的話,自動(dòng)作戰(zhàn),基本上98%能贏,這可以算一個(gè)bug。叫戰(zhàn)車無(wú)敵流3、不列顛不算是大后期,步兵和神廟都不占優(yōu)勢(shì),所以,盡量早起滅掉日耳曼和高盧,靠兵海推倒羅馬。這部外傳新作,我們之前知道其在核心玩法上將保持全戰(zhàn)的特色,相當(dāng)于在之前全戰(zhàn)歷史題材作品的再完善。至于全戰(zhàn)玩家們最為期待的維京題材,之前CA也表示,他們還有一部全新歷史題材的新作正在開(kāi)發(fā)中。這款游戲是一款即時(shí)戰(zhàn)略類的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,游戲中玩家們將體驗(yàn)到重寫重要?dú)v史的樂(lè)趣,這是一個(gè)決定現(xiàn)代不列顛未來(lái)的時(shí)代,玩家們將在地圖上盡情的展開(kāi)征服5,全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘傳奇難度手動(dòng)攻城 怎么手動(dòng)攻城全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘手動(dòng)攻城 全面戰(zhàn)爭(zhēng)手動(dòng)攻城怎么打?玩全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘的時(shí)候,切記不要無(wú)腦的看動(dòng)畫(huà)看過(guò)場(chǎng),一定要親自體驗(yàn)一下,比如手動(dòng)攻城。手動(dòng)攻城是需要一些技巧才能打過(guò)的,就讓來(lái)給你一一講解。 手動(dòng)攻城技巧解析: 1,剛開(kāi)始攻城戰(zhàn)的時(shí)候迅速拉好軍隊(duì)到只有一個(gè)箭塔能射到的地方,不一定要帶攻城車,但一定要有攻城大炮。首先用攻城大炮一個(gè)塔一個(gè)塔的拆。 2,拆完塔后一邊繼續(xù)拆遠(yuǎn)程多的城墻,一邊用英雄上塔攻擊遠(yuǎn)程。 3,這些都做完后把弓箭手拉上城墻,近戰(zhàn)靠墻站著,來(lái)一個(gè)殺一個(gè)。 附:攻城有BUG,很容易卡隊(duì)伍,卡隊(duì)伍后隊(duì)伍會(huì)發(fā)呆,不會(huì)動(dòng)。有時(shí)間有條件就造2-4個(gè)攻城塔,可以降低損失。然后看你部隊(duì)搭配,怪獸和巨型單位比較多就攻擊城門和周邊位置,大炮比較多就功炮塔死角破城墻攻入。小兵比較多破門吃力就攻兩側(cè)城墻。帶盾和高護(hù)甲的兵當(dāng)先鋒,輸出高護(hù)甲薄的隨后跟上,領(lǐng)主在攻城之前先把坐騎去掉,就可以爬城墻,城墻很容易就能拿下。怪獸和巨星單位就打城門后一路壓過(guò)去就好了,弓箭手先射城墻上的敵人,等自己人爬上去后手動(dòng)控制射城墻里的敵人,等城墻快拿下來(lái)后爬上城墻射擊敵人。6,全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇大不列顛王座簡(jiǎn)單試玩評(píng)測(cè) 游戲好玩嗎簡(jiǎn)單試玩評(píng)測(cè)優(yōu)點(diǎn)雖然披著阿提拉的皮,沒(méi)想到初體驗(yàn)竟然給我一種驚艷的感覺(jué)。+集成了部分前幾作全戰(zhàn)特有的系統(tǒng)。+創(chuàng)新了自己的獨(dú)特系統(tǒng),至少CA在做新的嘗試而不是純炒冷飯。+沒(méi)有事務(wù)官!沒(méi)有事務(wù)官!沒(méi)有事務(wù)官!+感覺(jué)優(yōu)化比阿提拉好。+原生中文,翻譯質(zhì)量好,但還是存在小瑕疵。例如“距離此城鎮(zhèn)向攻擊方無(wú)血投降的回合數(shù)”應(yīng)該翻譯成“距離此城鎮(zhèn)向攻擊方不戰(zhàn)而降的回合數(shù)”,就怕新入坑的玩家產(chǎn)生誤解。+和內(nèi)容相對(duì)匹配的定價(jià)(毛key首發(fā)百元不到),不象某手游大廠。缺點(diǎn)-暫時(shí)沒(méi)開(kāi)放創(chuàng)意工坊。-沒(méi)有基行♂軍有點(diǎn)不習(xí)慣,只能靠技能和科技疊。-戰(zhàn)役地圖一馬平川(腐國(guó)地形就這樣,咱也沒(méi)辦法)唯一的險(xiǎn)要要素河流還經(jīng)常被邊界線覆蓋,傻傻看不清楚。目前就玩了阿福大帝,其他的暫時(shí)沒(méi)發(fā)現(xiàn)。《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:大不列顛王座》配置要求還是不低的;配置要求介紹最低配置:操作系統(tǒng): windows 7 64bit處理器: intel? core? 2 duo 3.0ghz內(nèi)存: 5 gb ram圖形: nvidia gtx 460 1gb | amd radeon hd 5770 1gb | intel hd4000 @720p存儲(chǔ)空間: 需要 30 gb 可用空間推薦配置:操作系統(tǒng): windows 7 / 8 (8.1)/ 10 64bit處理器: intel? core? i5-4570 3.20ghz內(nèi)存: 8 gb ram圖形: nvidia geforce gtx 770 4gb | amd radeon r9 290x 4gb @1080p存儲(chǔ)空間: 需要 30 gb 可用空間
全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇試玩阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇難度和匈人多少好感
2,羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇難度和極難有什么區(qū)別傳奇難度無(wú)法手動(dòng)存檔 只能電腦沒(méi)回合結(jié)束 和戰(zhàn)斗結(jié)束 自動(dòng)存檔 AI 的經(jīng)濟(jì)加成更高AI的部隊(duì)士氣加成更高戰(zhàn)役和戰(zhàn)斗的難度是沒(méi)有差別的,區(qū)別在于史詩(shī)在戰(zhàn)斗界面沒(méi)有小地圖同時(shí)不能暫停,而且游戲過(guò)程中只能電腦自動(dòng)存檔無(wú)法手動(dòng)存檔傳奇難度無(wú)法隨時(shí)存檔。
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