刀塔2和lol最大差別在哪?
刀塔2和lol最大差別在哪?
一、制作公司。1、《LOL》是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)的五對(duì)五MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。2、《DOTA2》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國(guó)Valve公司研發(fā)的一款五對(duì)五競(jìng)技游戲。二、游戲劇情。1、《LOL》的符文之地是整個(gè)世界觀,擁有不同的地區(qū),和不同的種族。而玩家就是扮演并操控這些英雄,進(jìn)行游戲競(jìng)爭(zhēng)。2、《DOTA2》的世界由天輝和夜魘兩個(gè)陣營(yíng)所轄區(qū)域組成,也是兩個(gè)古老的遺跡之地。遺跡之間的能量沖突是戰(zhàn)爭(zhēng)的導(dǎo)火索,因?yàn)橐环匠霈F(xiàn),另一方的遺跡能量就會(huì)相應(yīng)的衰落。只有徹底摧毀掉一個(gè)遺跡,另一個(gè)的力量才會(huì)完全的恢復(fù)。三、游戲模式。
導(dǎo)讀一、制作公司。1、《LOL》是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)的五對(duì)五MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。2、《DOTA2》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國(guó)Valve公司研發(fā)的一款五對(duì)五競(jìng)技游戲。二、游戲劇情。1、《LOL》的符文之地是整個(gè)世界觀,擁有不同的地區(qū),和不同的種族。而玩家就是扮演并操控這些英雄,進(jìn)行游戲競(jìng)爭(zhēng)。2、《DOTA2》的世界由天輝和夜魘兩個(gè)陣營(yíng)所轄區(qū)域組成,也是兩個(gè)古老的遺跡之地。遺跡之間的能量沖突是戰(zhàn)爭(zhēng)的導(dǎo)火索,因?yàn)橐环匠霈F(xiàn),另一方的遺跡能量就會(huì)相應(yīng)的衰落。只有徹底摧毀掉一個(gè)遺跡,另一個(gè)的力量才會(huì)完全的恢復(fù)。三、游戲模式。
LOL與DOTA2的三大區(qū)別:一、制作公司:1、《LOL》是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)的五對(duì)五MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。2、《DOTA2》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國(guó)Valve公司研發(fā)的一款五對(duì)五競(jìng)技游戲。二、游戲劇情:1、《LOL》的符文之地是整個(gè)世界觀,擁有不同的地區(qū),和不同的種族。而玩家就是扮演并操控這些英雄,進(jìn)行游戲競(jìng)爭(zhēng)。2、《DOTA2》的世界由天輝和夜魘兩個(gè)陣營(yíng)所轄區(qū)域組成,也是兩個(gè)古老的遺跡之地。遺跡之間的能量沖突是戰(zhàn)爭(zhēng)的導(dǎo)火索,因?yàn)橐环匠霈F(xiàn),另一方的遺跡能量就會(huì)相應(yīng)的衰落。只有徹底摧毀掉一個(gè)遺跡,另一個(gè)的力量才會(huì)完全的恢復(fù)。三、游戲模式:1、《LOL》含有的模式有經(jīng)典模式,統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng),極地大亂斗,六殺模式,無(wú)限火力,末日人機(jī),魄羅大亂斗,克隆大作戰(zhàn),鏡像模式,黑市大亂斗,互選征召。2、《DOTA2》的模式包含全陣營(yíng)選擇,單一征召,隊(duì)長(zhǎng)模式,隨機(jī)征召,生疏模式,技能征召,隊(duì)長(zhǎng)征召,全英雄隨機(jī)死亡競(jìng)賽。《DOTA2》每個(gè)英雄擁有6個(gè)道具欄,可以攜帶6件物品。英雄擁有一個(gè)背包,可以再攜帶三件物品。背包中的物品無(wú)法激活其主動(dòng)技能,并且不提供加成效果,不過(guò)可以直接進(jìn)行物品的合成,還能在短暫的物品冷卻時(shí)間下將背包和物品欄的物品相交換。按照游戲中的設(shè)定,物品分為基礎(chǔ)物品與升級(jí)物品,基礎(chǔ)物品分為消耗品、屬性、軍備、奧術(shù)。升級(jí)物品分為普通、輔助、法器、武器、防具、圣物。游戲中的物品通常通過(guò)幾個(gè)不同的商店購(gòu)買合成。游戲中位于野區(qū)的神秘商店,出售的物品是普通物品的加強(qiáng)版,相對(duì)于普通物品也更加昂貴。游戲中升級(jí)物品是多個(gè)普通物品的進(jìn)階合成產(chǎn)物,因此是參與合成普通物品效果的疊加,綜合提升英雄屬性、輸出、防御能力,有些擁有主動(dòng)效果,使用后降低敵方生命、輸出、防御能力或提高己方生命、輸出、防御能力。以下僅僅列出普通物品的功能。消耗品包括書(shū)籍、藥水、卷軸、真視守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)等,有的可以堆疊。使用之后會(huì)削減數(shù)量,守衛(wèi)的購(gòu)買有冷卻時(shí)間。單純?cè)黾淤?gòu)買英雄的屬性、不同的屬性帶來(lái)的功能也不同,間接提高攻速、護(hù)甲、回復(fù)等能力。直接增加英雄護(hù)甲、攻速、攻擊力的物品。提高英雄回復(fù)、魔抗、移動(dòng)速度的物品。游戲中位于野區(qū)的商店,是普通物品的加強(qiáng)版,相對(duì)于普通物品也更加昂貴。《DOTA2》除了沿用了《DotA》的裝備合成的概念,設(shè)計(jì)了物品的進(jìn)階合成。即初步合成的成品會(huì)成為下一次合成的組件,例如用治療戒指和虛無(wú)寶石合成的堅(jiān)韌球,再增加一個(gè)極限法球之后可以合成林肯法球。合成物品除了會(huì)獲得更多的附加效果,還可以空出道具欄,使英雄有了進(jìn)一步強(qiáng)化的潛力和空間。從0:00開(kāi)始,每偶數(shù)分鐘刷新神符,神符按照其種類不同,英雄激活后獲得的增益效果也不相同。河道處相同類型的神符不會(huì)連續(xù)刷新兩次。神符可以由英雄直接激活,可以保存在魔瓶里,如果受到攻擊直接消失。保存在魔瓶里面的神符可以主動(dòng)使用,如果沒(méi)有及時(shí)主動(dòng)使用,兩分鐘后神符自動(dòng)激活。空魔瓶拾取和使用神符后,自動(dòng)充滿2/2使用次數(shù)
刀塔2和lol最大差別在哪?
一、制作公司。1、《LOL》是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)的五對(duì)五MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。2、《DOTA2》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國(guó)Valve公司研發(fā)的一款五對(duì)五競(jìng)技游戲。二、游戲劇情。1、《LOL》的符文之地是整個(gè)世界觀,擁有不同的地區(qū),和不同的種族。而玩家就是扮演并操控這些英雄,進(jìn)行游戲競(jìng)爭(zhēng)。2、《DOTA2》的世界由天輝和夜魘兩個(gè)陣營(yíng)所轄區(qū)域組成,也是兩個(gè)古老的遺跡之地。遺跡之間的能量沖突是戰(zhàn)爭(zhēng)的導(dǎo)火索,因?yàn)橐环匠霈F(xiàn),另一方的遺跡能量就會(huì)相應(yīng)的衰落。只有徹底摧毀掉一個(gè)遺跡,另一個(gè)的力量才會(huì)完全的恢復(fù)。三、游戲模式。
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