dota2天梯積分對應什么段位?
dota2天梯積分對應什么段位?
2.先鋒、衛士和中軍,都屬于“萌新”,也就是2000分及以下的分段。這個分段的玩家絕大多數的游戲局數都比較少,一般很少有超過500局的。3.當你的分段到達“統帥”以后,恭喜你,已經由“萌新”晉升為“菜鳥”了。4.“傳奇”是3300-4000分段的游戲,這個分段的選手和3000以下的相比,熟悉dota里絕大多數的英雄、物品、各種機制,各種玩法。5.天輝和夜魘基地的兵營上中下三路對稱地生產小兵,游戲開始后,每30秒產生一波小兵。小兵不受玩家控制,自動沿著路線攻擊遇到的敵方小兵或者敵方英雄。6.小兵分三種:近戰小兵、遠程法師、攻城單位。近戰小兵生命值更多,攻擊力低,數量較多。遠程法師,生命值少攻擊力更高,帶有魔法值。攻城車對建筑造成的傷害較高。
導讀2.先鋒、衛士和中軍,都屬于“萌新”,也就是2000分及以下的分段。這個分段的玩家絕大多數的游戲局數都比較少,一般很少有超過500局的。3.當你的分段到達“統帥”以后,恭喜你,已經由“萌新”晉升為“菜鳥”了。4.“傳奇”是3300-4000分段的游戲,這個分段的選手和3000以下的相比,熟悉dota里絕大多數的英雄、物品、各種機制,各種玩法。5.天輝和夜魘基地的兵營上中下三路對稱地生產小兵,游戲開始后,每30秒產生一波小兵。小兵不受玩家控制,自動沿著路線攻擊遇到的敵方小兵或者敵方英雄。6.小兵分三種:近戰小兵、遠程法師、攻城單位。近戰小兵生命值更多,攻擊力低,數量較多。遠程法師,生命值少攻擊力更高,帶有魔法值。攻城車對建筑造成的傷害較高。
1. 先鋒(1至7星):0分~760分,衛士(1至7星):870分~1530分,中軍(1至7星):1640分~2350分,統帥(1至7星):2530分~3220分,傳奇(1至7星):3400分~4140分,萬古流芳(1至7星):4250分~4950分,超凡入圣(1至7星):5120分~5880分,冠絕一世則需要5900分以上。2. 先鋒、衛士和中軍,都屬于“萌新”,也就是2000分及以下的分段。這個分段的玩家絕大多數的游戲局數都比較少,一般很少有超過500局的。3. 當你的分段到達“統帥”以后,恭喜你,已經由“萌新”晉升為“菜鳥”了。4. “傳奇”是3300-4000分段的游戲,這個分段的選手和3000以下的相比,熟悉dota里絕大多數的英雄、物品、各種機制,各種玩法。5. 天輝和夜魘基地的兵營上中下三路對稱地生產小兵,游戲開始后,每30秒產生一波小兵。小兵不受玩家控制,自動沿著路線攻擊遇到的敵方小兵或者敵方英雄。6. 小兵分三種:近戰小兵、遠程法師、攻城單位。近戰小兵生命值更多,攻擊力低,數量較多。遠程法師,生命值少攻擊力更高,帶有魔法值。攻城車對建筑造成的傷害較高。7. 第一波小兵有3個近戰小兵和一個遠程法師,每七波會加上一個攻城車。在游戲時間17:30,34:00,50:30都會額外增加一個近戰小兵,在40:00額外增加一個遠程小兵,在30:00額外增加一個攻城車。8. 在破壞掉敵人基地的近戰和遠程兵營,己方會產生超級兵,超級兵生命值更多、攻擊力更高。敵人殺死己方超級兵獲得的金錢和經驗更少。9. 《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野獸和敵對種族,很多游戲背景設定中的種族也在其中。每種單位等級、擊殺經驗也各不相同,中立生物的擊殺經驗和金錢每7.5分鐘增加2%。10. 中立生物會停留在自己的營地,當玩家單位在游戲中白天路過的時候會進行攻擊。11. 《刀塔2》地圖中,怪物分為普通,遠古和Boss。雙方的主野區均有1個遠古,碰搭配2個大型,2個中型和1個小型中立生物營地,次野區均有1個遠古,1個大型和1個中型生物營地。12. 《刀塔2》7.0版本后,遠古生物不再笑指魔法免疫而是擁有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。13. ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗稱肉山,是《刀塔2》中最強大的中立生物,其巢穴移入上路強化神符地點附近較高的區域。14. 每次被殺掉,10分鐘左右后重新刷新,一次比一次強大。每次殺死可以得到300—500金幣,全隊獲得200金幣。15. 擊殺能得到不朽盾(使英雄原地復活的道具),從第二次開始除了不朽盾以外還能得到奶酪(一次性消耗物品恢復HP MP基本上能回到滿血滿魔)。16. 第三次擊殺Roshan將掉落一次性的刷新球消耗品(冷卻時間與刷新球相互獨立)。
dota2天梯積分對應什么段位?
2.先鋒、衛士和中軍,都屬于“萌新”,也就是2000分及以下的分段。這個分段的玩家絕大多數的游戲局數都比較少,一般很少有超過500局的。3.當你的分段到達“統帥”以后,恭喜你,已經由“萌新”晉升為“菜鳥”了。4.“傳奇”是3300-4000分段的游戲,這個分段的選手和3000以下的相比,熟悉dota里絕大多數的英雄、物品、各種機制,各種玩法。5.天輝和夜魘基地的兵營上中下三路對稱地生產小兵,游戲開始后,每30秒產生一波小兵。小兵不受玩家控制,自動沿著路線攻擊遇到的敵方小兵或者敵方英雄。6.小兵分三種:近戰小兵、遠程法師、攻城單位。近戰小兵生命值更多,攻擊力低,數量較多。遠程法師,生命值少攻擊力更高,帶有魔法值。攻城車對建筑造成的傷害較高。
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