DNF傷害有沒有稀釋啊?
DNF傷害有沒有稀釋啊?
假設(shè)一個技能原本可以造成1000點傷害。當(dāng)你獲得一個增加10%所有攻擊力的裝備時,你的傷害將變?yōu)?000 * (1 + 10%) = 1100點。如果你再獲得一個同樣效果的裝備,傷害并不會簡單地再次增加10%,而是1000 * (1 + 10% + 10%) = 1200點。這時,相較于只有一件裝備時的1100點傷害,多出來的提升只有1200 / 1100 - 1 ≈ 0.0909,即9.09%,遠(yuǎn)低于10%的字面提升。這表明隨著裝備效果的疊加,每增加一個相同效果的裝備所帶來的提升會逐漸減少,這就是傷害稀釋的原理。
導(dǎo)讀假設(shè)一個技能原本可以造成1000點傷害。當(dāng)你獲得一個增加10%所有攻擊力的裝備時,你的傷害將變?yōu)?000 * (1 + 10%) = 1100點。如果你再獲得一個同樣效果的裝備,傷害并不會簡單地再次增加10%,而是1000 * (1 + 10% + 10%) = 1200點。這時,相較于只有一件裝備時的1100點傷害,多出來的提升只有1200 / 1100 - 1 ≈ 0.0909,即9.09%,遠(yuǎn)低于10%的字面提升。這表明隨著裝備效果的疊加,每增加一個相同效果的裝備所帶來的提升會逐漸減少,這就是傷害稀釋的原理。
DNF中的傷害稀釋是一個常見的概念,它指的是游戲中裝備或?qū)傩栽黾訒r,其對傷害的增加效果會隨著已有增加的疊加而減少。這里我們通過具體的例子來解釋這一現(xiàn)象。假設(shè)一個技能原本可以造成1000點傷害。當(dāng)你獲得一個增加10%所有攻擊力的裝備時,你的傷害將變?yōu)?000 * (1 + 10%) = 1100點。如果你再獲得一個同樣效果的裝備,傷害并不會簡單地再次增加10%,而是1000 * (1 + 10% + 10%) = 1200點。這時,相較于只有一件裝備時的1100點傷害,多出來的提升只有1200 / 1100 - 1 ≈ 0.0909,即9.09%,遠(yuǎn)低于10%的字面提升。這表明隨著裝備效果的疊加,每增加一個相同效果的裝備所帶來的提升會逐漸減少,這就是傷害稀釋的原理。然而,技能攻擊力是一個例外,它不會受到傷害稀釋的影響。如果你有1個10%技能攻擊力的裝備,傷害計算為1000 * 1.1 = 1100點。如果有兩件這樣的裝備,傷害計算為1000 * 1.1 * 1.1 = 1210點。這里的提升是實打?qū)嵉模?0%的提升,與裝備的字面效果一致。總結(jié)來說,在DNF中,隨著相同效果裝備的疊加,傷害提升的效果會逐漸減少,這就是傷害稀釋。而技能攻擊力的提升則不會受到這種稀釋影響,它的提升效果是直接且成比例的。
DNF傷害有沒有稀釋啊?
假設(shè)一個技能原本可以造成1000點傷害。當(dāng)你獲得一個增加10%所有攻擊力的裝備時,你的傷害將變?yōu)?000 * (1 + 10%) = 1100點。如果你再獲得一個同樣效果的裝備,傷害并不會簡單地再次增加10%,而是1000 * (1 + 10% + 10%) = 1200點。這時,相較于只有一件裝備時的1100點傷害,多出來的提升只有1200 / 1100 - 1 ≈ 0.0909,即9.09%,遠(yuǎn)低于10%的字面提升。這表明隨著裝備效果的疊加,每增加一個相同效果的裝備所帶來的提升會逐漸減少,這就是傷害稀釋的原理。
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