原神1.2版本圣遺物選擇攻略圣遺物各項(xiàng)數(shù)值影響詳解
原神1.2版本圣遺物選擇攻略圣遺物各項(xiàng)數(shù)值影響詳解
1.圣遺物選擇的核心要素。在選擇圣遺物時(shí),玩家應(yīng)考慮以下幾點(diǎn)。- 所有攻擊力加成,無論是百分比還是固定數(shù)值,都是基于角色基礎(chǔ)攻擊力計(jì)算的。- 實(shí)際傷害計(jì)算公式包括總攻擊力、暴擊傷害(如果發(fā)生暴擊)、一般傷害加成、等級(jí)壓制效果、抗性加成。- 對(duì)于元素反應(yīng)傷害,如蒸發(fā)和融化,實(shí)際傷害還會(huì)乘以相應(yīng)的元素反應(yīng)倍率和元素精通加成。- 擴(kuò)散、超載、超導(dǎo)、感電、碎冰等效果的傷害與角色等級(jí)和元素精通有關(guān),幾乎可以看作是固定傷害。2.圣遺物副詞條的優(yōu)先級(jí)。在選擇圣遺物時(shí),應(yīng)優(yōu)先考慮以下副詞條。- 暴擊率和暴擊傷害(理想比例為1:2)。- 元素精通;- 百分比攻擊力;- 元素充能;- 固定攻擊力;固定攻擊力提供的收益甚至不如百分比生命值或防御力,因?yàn)樗鼈兲峁┝烁叩娜蒎e(cuò)率。3.抗性和等級(jí)碾壓的加成。
導(dǎo)讀1.圣遺物選擇的核心要素。在選擇圣遺物時(shí),玩家應(yīng)考慮以下幾點(diǎn)。- 所有攻擊力加成,無論是百分比還是固定數(shù)值,都是基于角色基礎(chǔ)攻擊力計(jì)算的。- 實(shí)際傷害計(jì)算公式包括總攻擊力、暴擊傷害(如果發(fā)生暴擊)、一般傷害加成、等級(jí)壓制效果、抗性加成。- 對(duì)于元素反應(yīng)傷害,如蒸發(fā)和融化,實(shí)際傷害還會(huì)乘以相應(yīng)的元素反應(yīng)倍率和元素精通加成。- 擴(kuò)散、超載、超導(dǎo)、感電、碎冰等效果的傷害與角色等級(jí)和元素精通有關(guān),幾乎可以看作是固定傷害。2.圣遺物副詞條的優(yōu)先級(jí)。在選擇圣遺物時(shí),應(yīng)優(yōu)先考慮以下副詞條。- 暴擊率和暴擊傷害(理想比例為1:2)。- 元素精通;- 百分比攻擊力;- 元素充能;- 固定攻擊力;固定攻擊力提供的收益甚至不如百分比生命值或防御力,因?yàn)樗鼈兲峁┝烁叩娜蒎e(cuò)率。3.抗性和等級(jí)碾壓的加成。
原神的圣遺物選擇對(duì)于角色戰(zhàn)斗力有著重要影響。在1.2版本中,如何選擇圣遺物以及理解各項(xiàng)數(shù)值的影響是關(guān)鍵。以下是對(duì)圣遺物選擇的一些攻略和建議。1. 圣遺物選擇的核心要素在選擇圣遺物時(shí),玩家應(yīng)考慮以下幾點(diǎn):- 所有攻擊力加成,無論是百分比還是固定數(shù)值,都是基于角色基礎(chǔ)攻擊力計(jì)算的。- 實(shí)際傷害計(jì)算公式包括總攻擊力、暴擊傷害(如果發(fā)生暴擊)、一般傷害加成、等級(jí)壓制效果、抗性加成。- 對(duì)于元素反應(yīng)傷害,如蒸發(fā)和融化,實(shí)際傷害還會(huì)乘以相應(yīng)的元素反應(yīng)倍率和元素精通加成。- 擴(kuò)散、超載、超導(dǎo)、感電、碎冰等效果的傷害與角色等級(jí)和元素精通有關(guān),幾乎可以看作是固定傷害。2. 圣遺物副詞條的優(yōu)先級(jí)在選擇圣遺物時(shí),應(yīng)優(yōu)先考慮以下副詞條:- 暴擊率和暴擊傷害(理想比例為1:2)- 元素精通- 百分比攻擊力- 元素充能- 固定攻擊力固定攻擊力提供的收益甚至不如百分比生命值或防御力,因?yàn)樗鼈兲峁┝烁叩娜蒎e(cuò)率。3. 抗性和等級(jí)碾壓的加成抗性和等級(jí)碾壓提供的加成雖然數(shù)值不大,但它們是獨(dú)立計(jì)算的,對(duì)總傷害的影響不可忽視。4. 魔女套的加成效果魔女套的15%系數(shù)加成是乘法疊加,而不是加法。這意味著火屬性角色穿著魔女四件套時(shí),蒸發(fā)和融化的傷害加成會(huì)更高。5. 攻擊力和暴擊傷害的期望值攻擊力和暴擊傷害的期望值可以通過以下公式計(jì)算:期望值 = 總攻擊力 × [(1 - 暴擊率) + (1 + 暴擊率) × 暴擊傷害]通過理解和應(yīng)用這些原則,玩家可以更有效地選擇和搭配圣遺物,以最大化角色的戰(zhàn)斗潛力。
原神1.2版本圣遺物選擇攻略圣遺物各項(xiàng)數(shù)值影響詳解
1.圣遺物選擇的核心要素。在選擇圣遺物時(shí),玩家應(yīng)考慮以下幾點(diǎn)。- 所有攻擊力加成,無論是百分比還是固定數(shù)值,都是基于角色基礎(chǔ)攻擊力計(jì)算的。- 實(shí)際傷害計(jì)算公式包括總攻擊力、暴擊傷害(如果發(fā)生暴擊)、一般傷害加成、等級(jí)壓制效果、抗性加成。- 對(duì)于元素反應(yīng)傷害,如蒸發(fā)和融化,實(shí)際傷害還會(huì)乘以相應(yīng)的元素反應(yīng)倍率和元素精通加成。- 擴(kuò)散、超載、超導(dǎo)、感電、碎冰等效果的傷害與角色等級(jí)和元素精通有關(guān),幾乎可以看作是固定傷害。2.圣遺物副詞條的優(yōu)先級(jí)。在選擇圣遺物時(shí),應(yīng)優(yōu)先考慮以下副詞條。- 暴擊率和暴擊傷害(理想比例為1:2)。- 元素精通;- 百分比攻擊力;- 元素充能;- 固定攻擊力;固定攻擊力提供的收益甚至不如百分比生命值或防御力,因?yàn)樗鼈兲峁┝烁叩娜蒎e(cuò)率。3.抗性和等級(jí)碾壓的加成。
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