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出血流在DNF 110級版本中引入了一種全新的傷害模式。與傳統的異常狀態傷害如中毒、感電和灼傷不同,出血流屬于一種結算型傷害,其特點是緩慢且持續輸出。這種傷害模式需要在3秒內結算,每0.5秒觸發一次傷害,總共6次。此外,出血傷害隨著層數的增加而提升,從第二層起每層增加1%,到第11層時達到最大10%的增益。異常出血流則依靠特定的裝備搭配,使得狂戰士的大部分傷害轉化為出血傷害,從而成為一種實質性的輸出屬性。這使得出血狀態不僅僅是作為技能的被動效果存在。然而,采用這種流派也意味著需要忍受出血傷害在數秒內結算的時間,這在團隊中爭奪DPS時可能會處于劣勢。