零基礎Maya建模與動畫先學哪個更合適?
零基礎Maya建模與動畫先學哪個更合適?
動畫不僅僅是會K幀和調整曲線那么簡單。正如建模不僅僅是做出要求的形狀一樣,模型制作人員應該清楚,所有生物模型都是為了動畫服務的。如果布線不合理或綁定不規范,動畫師在制作動畫時會面臨很大困難。目前國內對模型的需求遠遠超過動畫。即使是被認為質量較低的國內3D動畫片,其故事情節和人物動作的生動性也是觀眾評價的關鍵。模型師通常只需精通一種類型,如卡通模型、寫實模型、建筑或機械等,而其他幾種類型則相對容易掌握。因此,模型師下班后接私活的機會更多。動畫師則專注于動畫制作,能掌握一種風格已屬不易。在國內CG行業中,中小型公司占絕大多數,它們往往沒有資金去開發自己的動畫片。但這些公司不可能不需要模型。我的公司就是這樣,動畫師常常很閑,而其他CG組則忙于模型制作。
導讀動畫不僅僅是會K幀和調整曲線那么簡單。正如建模不僅僅是做出要求的形狀一樣,模型制作人員應該清楚,所有生物模型都是為了動畫服務的。如果布線不合理或綁定不規范,動畫師在制作動畫時會面臨很大困難。目前國內對模型的需求遠遠超過動畫。即使是被認為質量較低的國內3D動畫片,其故事情節和人物動作的生動性也是觀眾評價的關鍵。模型師通常只需精通一種類型,如卡通模型、寫實模型、建筑或機械等,而其他幾種類型則相對容易掌握。因此,模型師下班后接私活的機會更多。動畫師則專注于動畫制作,能掌握一種風格已屬不易。在國內CG行業中,中小型公司占絕大多數,它們往往沒有資金去開發自己的動畫片。但這些公司不可能不需要模型。我的公司就是這樣,動畫師常常很閑,而其他CG組則忙于模型制作。
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目前國內就業市場,模型師的需求量大于動畫師,這一現象是不容置疑的。多數人在學習Maya時,無論是自學還是培訓,往往先從建模入手。因此,很多人覺得自己在建模方面比較有優勢,這也導致了建模師之間的競爭更為激烈。如果能在兩個月內達到建模的標準,那么學習建模會是一個好選擇。因為兩個月的時間,對動畫來說,僅僅是個起步。動畫不僅僅是會K幀和調整曲線那么簡單。正如建模不僅僅是做出要求的形狀一樣,模型制作人員應該清楚,所有生物模型都是為了動畫服務的。如果布線不合理或綁定不規范,動畫師在制作動畫時會面臨很大困難。目前國內對模型的需求遠遠超過動畫。即使是被認為質量較低的國內3D動畫片,其故事情節和人物動作的生動性也是觀眾評價的關鍵。模型師通常只需精通一種類型,如卡通模型、寫實模型、建筑或機械等,而其他幾種類型則相對容易掌握。因此,模型師下班后接私活的機會更多。動畫師則專注于動畫制作,能掌握一種風格已屬不易。在國內CG行業中,中小型公司占絕大多數,它們往往沒有資金去開發自己的動畫片。但這些公司不可能不需要模型。我的公司就是這樣,動畫師常常很閑,而其他CG組則忙于模型制作。至于你提到的加強美術基礎,如果有時間,那是再好不過的。無論是動畫、模型還是特效,基本的美術知識和審美眼光都是必要的。即使你打算學習動畫,也仍然需要一年時間來提高速寫能力。說動畫工作比建模輕松是大錯特錯的。動畫制作難度不亞于真人表演電影,這也是為什么世界上有眾多大型電影公司,但只有一個迪士尼的原因。在CG行業初期,你可能會被高模的復雜程度所吸引,但隨后可能會覺得流暢自如的角色動作較為普通。然而,電影中的動畫并非輕易可做。許多人因此誤以為動畫制作簡單。關于薪水和職位,由于模型需求量大,相關工作相對容易找到。模型師的薪水相對穩定,但通常起步薪資不錯,加薪速度則相對緩慢。動畫師的起步薪水通常較低,而且晉升困難。至于使用Maya制作游戲動畫,目前國內大部分游戲都是使用3ds Max完成的,MAYA在游戲行業的應用并不廣泛。至于只做建模,國內大型公司有明確的分工,包括模型組、綁定組、動畫組、材質組、燈光與渲染組、特效組等。小公司可能沒有足夠的資金雇傭這么多人員,因此員工可能需要身兼數職。國內游戲公司的待遇通常優于動畫公司。如果你有機會,最好學習并了解所有相關領域,但不要貪多。最重要的是精通一門技藝,使其超越他人。
零基礎Maya建模與動畫先學哪個更合適?
動畫不僅僅是會K幀和調整曲線那么簡單。正如建模不僅僅是做出要求的形狀一樣,模型制作人員應該清楚,所有生物模型都是為了動畫服務的。如果布線不合理或綁定不規范,動畫師在制作動畫時會面臨很大困難。目前國內對模型的需求遠遠超過動畫。即使是被認為質量較低的國內3D動畫片,其故事情節和人物動作的生動性也是觀眾評價的關鍵。模型師通常只需精通一種類型,如卡通模型、寫實模型、建筑或機械等,而其他幾種類型則相對容易掌握。因此,模型師下班后接私活的機會更多。動畫師則專注于動畫制作,能掌握一種風格已屬不易。在國內CG行業中,中小型公司占絕大多數,它們往往沒有資金去開發自己的動畫片。但這些公司不可能不需要模型。我的公司就是這樣,動畫師常常很閑,而其他CG組則忙于模型制作。
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