Visual Foxpro 用*號畫一個 倒立三角形
Visual Foxpro 用*號畫一個 倒立三角形
首先,我們定義一個名為“sjx.prg”的程序文件,并在其中編寫代碼。程序開始時,我們需要清除屏幕上的內容,以便繪制新的圖形。這可以通過“clea”命令來實現。接下來,我們定義一個變量x,并使用“for”循環來控制x的值。在這個例子中,我們讓x的值從0遞增到10。在每次循環中,我們還需要一個嵌套的“for”循環,用于控制y的值。y的值范圍是從0遞減到10-x。在內層循環中,我們使用“@20+x,20-y”來指定星號(*)在屏幕上的位置,并使用“say”命令來顯示星號。這里,“20+x”和“20-y”是用來確定星號的具體位置的坐標。外層循環通過改變x的值,來逐步繪制三角形的每一行。通過這種方式,可以看到一個倒立的三角形被繪制出來,星號(*)從屏幕的頂部向下逐漸減少,形成了一個完整的三角形。
導讀首先,我們定義一個名為“sjx.prg”的程序文件,并在其中編寫代碼。程序開始時,我們需要清除屏幕上的內容,以便繪制新的圖形。這可以通過“clea”命令來實現。接下來,我們定義一個變量x,并使用“for”循環來控制x的值。在這個例子中,我們讓x的值從0遞增到10。在每次循環中,我們還需要一個嵌套的“for”循環,用于控制y的值。y的值范圍是從0遞減到10-x。在內層循環中,我們使用“@20+x,20-y”來指定星號(*)在屏幕上的位置,并使用“say”命令來顯示星號。這里,“20+x”和“20-y”是用來確定星號的具體位置的坐標。外層循環通過改變x的值,來逐步繪制三角形的每一行。通過這種方式,可以看到一個倒立的三角形被繪制出來,星號(*)從屏幕的頂部向下逐漸減少,形成了一個完整的三角形。
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為了用Visual FoxPro繪制一個倒立三角形,我們可以通過編寫一個簡單的程序來實現。下面是一個示例程序,它使用星號(*)來繪制三角形。首先,我們定義一個名為“sjx.prg”的程序文件,并在其中編寫代碼。程序開始時,我們需要清除屏幕上的內容,以便繪制新的圖形。這可以通過“clea”命令來實現。接下來,我們定義一個變量x,并使用“for”循環來控制x的值。在這個例子中,我們讓x的值從0遞增到10。在每次循環中,我們還需要一個嵌套的“for”循環,用于控制y的值。y的值范圍是從0遞減到10-x。在內層循環中,我們使用“@20+x,20-y”來指定星號(*)在屏幕上的位置,并使用“say”命令來顯示星號。這里,“20+x”和“20-y”是用來確定星號的具體位置的坐標。外層循環通過改變x的值,來逐步繪制三角形的每一行。通過這種方式,我們可以看到一個倒立的三角形被繪制出來,星號(*)從屏幕的頂部向下逐漸減少,形成了一個完整的三角形。這個程序通過簡單的循環和坐標控制,實現了倒立三角形的繪制。通過調整循環變量和坐標值,我們可以繪制出不同大小和位置的三角形。詳情
Visual Foxpro 用*號畫一個 倒立三角形
首先,我們定義一個名為“sjx.prg”的程序文件,并在其中編寫代碼。程序開始時,我們需要清除屏幕上的內容,以便繪制新的圖形。這可以通過“clea”命令來實現。接下來,我們定義一個變量x,并使用“for”循環來控制x的值。在這個例子中,我們讓x的值從0遞增到10。在每次循環中,我們還需要一個嵌套的“for”循環,用于控制y的值。y的值范圍是從0遞減到10-x。在內層循環中,我們使用“@20+x,20-y”來指定星號(*)在屏幕上的位置,并使用“say”命令來顯示星號。這里,“20+x”和“20-y”是用來確定星號的具體位置的坐標。外層循環通過改變x的值,來逐步繪制三角形的每一行。通過這種方式,可以看到一個倒立的三角形被繪制出來,星號(*)從屏幕的頂部向下逐漸減少,形成了一個完整的三角形。
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