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1,火炬之光2塞外客毒流拿什么武器法杖加盾或手槍加盾主要是要武器和盾上的毒傷加成屬性,物品本身屬性無所謂搜一下:火炬之光2塞外客毒流拿什么武器2,火炬之光2單刷老兵難度漂泊者是練毒鏢流還是毒雨流好毒鏢+投擲大劍 或者 毒雨+分裂箭像火炬這種節(jié)奏快的,不推薦加很多主動攻擊技能,簡單粗暴最好了,起手一排毒鏢(加移速,加暴擊,加傷害),然后就扔大劍或者打分裂箭其實(shí)都可以的不過后期裝備大多都加毒傷,不然的話物理流傷害是更高的精英難度,老兵沒玩過,應(yīng)該隨便打都可以的3,火炬之光2漂泊者加點(diǎn)攻略心得1、如果你是純敏的,并且你玩的難度不高,那么也無所謂了,哪就是單體輸出傷害+高爆,最后哪你全身的附魔或者安裝石頭最好是高爆傷的,那么你單體輸出肯定無敵,適當(dāng)?shù)募狱c(diǎn)力或體力也好,方便你越級穿裝備,這屬于游俠流。2、如果你是玩毒的,那么你的專注肯定要加,這關(guān)系到你的技能傷害,關(guān)系到你的藍(lán)能放幾次技能,在藍(lán)CD之前能否把群怪幾個技能都秒了,打BOSS時方便放風(fēng)箏否,因?yàn)槟愕娘w鏢技能不是擊退就是擊暈的,壞處就是你除了專注屬性足夠,其他幾點(diǎn)屬性永遠(yuǎn)都不夠,那么你只能等到了那個裝備的等級才能穿那件裝備,不能越級去穿。3、好處就是這是漂泊者的一個另類分支,明明一個游俠獵手,但是卻不加自己的屬性而加專注轉(zhuǎn)向法師流,因?yàn)槟愕娜汗ゼ寄苋慷际切枰◣煹膶傩院脱b備來加強(qiáng)的,其實(shí)最變態(tài)的漂泊者也就是走法師流路線,拿的還不是你的武器,是拿法師杖子的,玩毒和火系攻擊。4、如果你是追求高攻擊的單體,比如拿弓拿弩拿手槍的走向,你也可以選擇全部加力量,你加力量就等于是加攻擊力的,敏捷是不加攻擊的。4,毒標(biāo)漂泊者寶石選什么好一般說的毒傷都指的是“+xx%的毒素傷害” 跟武器或者其他的“+xx毒素傷害”性質(zhì)完全不一樣毒鏢這種固定傷害的技能,和武器的關(guān)系就不大了,武器鑲嵌的話也只是一些暴擊,暴傷,施法速度之類的石頭。這是攻略看看有沒有沒拿的精靈,攻略里有神獸精靈捕捉處(我下的有些日文,別管他,有些長) chapter 1——冒險(xiǎn)之伊始 (loading……) 一開始,我們要先選男女主角。上次玩水晶時我玩女,這次當(dāng)然玩男啦。(“玩女”?“玩男”?……melongx:不要想歪了~。5,火炬之光2手機(jī)游戲漂泊者全面加點(diǎn)攻略再看實(shí)際效果,該副本為精英難度下耐丸10倍怪+地獄100層mod,因?yàn)樗⑵渌胤揭呀?jīng)沒什么難度,盡管該副本難度十分大,但漂泊一發(fā)毒雨照樣搞定精英,小怪一hit瞬秒。。。平均25w是因?yàn)椴幌衲緲洞嬖诙居暌l(fā)-33%防御的毒debuff而導(dǎo)致傷害值增加,實(shí)際上25w已經(jīng)將小怪秒完了,不存在引發(fā)debuff再來第二下。6,求火炬之光2 漂泊者 物理流 主要技能 加點(diǎn)硬核精英開荒的加點(diǎn)1.屬性點(diǎn)。純粹看裝備,推薦1力3敏1體因?yàn)楹笃趯傩允歉侥Ц匠鰜淼模壦偷膶傩渣c(diǎn)不到總屬性20%最終屬性:力2000敏495智1000體3002.技能點(diǎn)。前期:速射1,毒爆1,后跳1,巫影4,荊棘之墻1或不點(diǎn),長程專精隨等級,雙槍客隨等級,斥魔5后期:速射10,毒爆1,巫影4,巫影強(qiáng)化1,荊棘之墻1,長程滿,雙槍滿,斥魔10,后跳1,元素大師滿,冰毒雨滿,土匪5,共享財(cái)富13.法術(shù)。召喚骷髏,雙槍專精,腎上腺素,加速4.打法。前期:開斥魔,普攻+速射,接后跳無限風(fēng)箏后期:開斥魔,土匪,招骷髏,放墻+毒雨產(chǎn)生蝙蝠。速射+后跳+墻,普攻或毒雨因?yàn)槠展θ汗譄o力,必須有近身aoe擊退+遠(yuǎn)程aoe高傷技能,打boss的話,前中期基本靠平a7,火炬之光2 漂泊者雙槍問題武器的最終打出傷害是裝備(一般主要在武器上)的物理傷害和元素傷害的疊加,且兩種傷害都有相應(yīng)的暴擊傷害加成,可查看你的角色數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),輸出低一般就是基礎(chǔ)傷害少如你的“ 藍(lán)色的秒傷125橙色104”還有暴擊傷害加成百分比少。想辦法提高這兩方面你就厲害了,方法可以找好的橙色武器、打高級寶石、找煉化次數(shù)多的煉妖法師等。基本就這樣沒堆爆傷的話暴擊都是兩倍吧?不暴擊個位數(shù)傷害?不可能的吧可能是藍(lán)槍是物理和元素混合傷害?不過我記得不暴擊的話不顯示數(shù)字的丫火槍好,因?yàn)橛袚敉撕蜕⑸洌谂渖媳粍拥闹旅ず脱灒oboss一個快速射擊,boss就不會打你,單挑boss必備因?yàn)槌妊b比藍(lán)裝好,暴擊是看你速度加多少8,火炬之光2 獅蝎獸的巢穴沒有BOSS 怎么完成啊怪物隱形了,在選項(xiàng)中打開顯示傷害數(shù)值,然后放AOE找怪。打中了應(yīng)該會顯示數(shù)字的。我是工程師,用的過載找BOSS,打中的時候會有一個閃電指引,同事的漂泊者,用的吼叫,吼中了BOSS頭頂會出現(xiàn)一個標(biāo)記,然后我們就這樣打了一會,先打死了一個精英怪。然后同樣操作,幾分鐘后BOSS就掛了~估計(jì)其他職業(yè)打法類似吧~我們是在第二層地圖中右上兩個柱子(有寶箱的柱子和釘有骷髏的柱子)之間區(qū)域,打到BOSS的多用AOE找找,找到了就行了~應(yīng)該是漢化BUG另:聽說換會英文版,就可以看到BOSS,打完再換回來漢化版也行不過我沒有試過~~~蝎獅獸在地圖末尾的柱子上蹲著。你可以去看看。如果沒有就小退,然后以局域網(wǎng)模式建房間玩,記得選擇“重置地圖“選項(xiàng)。這樣應(yīng)該可以解決。我也遇到了同樣的問題。Lz是不是漢化版本的。我估計(jì)可能是漢化的bug吧?同求回答9,火炬之光2Outlander遠(yuǎn)程武器流怎么玩技能被動技能Long Range Mastery: 15/15 這個為遠(yuǎn)程的DPS(build). 如果你使用弓或者步槍, 這個技能會幫助你成為一個狙擊手.Master of the Elements: 15/15 如果你使用毒素技能和幾率, 你會發(fā)現(xiàn)在他們身上有元素傷害. 這個技能可以給出兩倍的毒素傷害勝過其他元素傷害. 所以著重于毒素方面的堆積.Poison Burst: 15/15 有機(jī)會導(dǎo)致敵人爆炸變成毒云.Akimbo 或者 Shotgonne Mastery: 只有你嘗試為雙槍或者霰彈槍時, 15/15. 如果你玩弓或者步槍, 忽視它.Shadowling Ammo: 如果你被殺的太快, 你可能需要考慮召喚它以減少你的傷害.Dodge Mastery: 如果被擊中次數(shù)太多,請用這個堆積你的閃避主動技能Blade Pact: 15/15, 這個技能太好絕對不能放棄, 在之前文章有介紹(個人比較喜歡這個技能, 最高難度下很好用, 主要是可以遲緩移動和攻擊速度, 破防御)Glaive Throw: 15/15 這是你的謀生手段. 其有毒素傷害, 打斷投擲者, 以及其可以反彈回?cái)橙? 減緩敵人的移動速度.每個技能點(diǎn)還生成一個增加的蓄氣量.Bramble Wall: 15/15 敵人不能移動且通過它, 但你可以射擊敵人. 以及在15級時它還可以根據(jù)你的被動技能增強(qiáng)毒氣傷害.Venemous Hail: 15/15 基于你的武器DPS傷害敵人, 以及在15級是可以粉碎盾牌. 對成群的有盾敵人非常有效.Shadow Shot: 15/15 可能為新的混亂爆炸. 其發(fā)射一個彈藥可以分裂成更多自動導(dǎo)航的彈藥. 15級的時候可以分裂成6個彈藥. 可以從你的武器上得到持久傷害. 非常完美.Stone Pact: 不需要最大化該技能. 其主要使得你不需要永遠(yuǎn)在跑動. 它可以慢慢移除你的血瓶需求.Chaos Burst: 也許15/15 替代Shadow shot. beta中很有用, 我相信15級時, 該技能非常強(qiáng)大. 10級的時候就可以讓你的敵人中毒. 15級的時候可以由3個發(fā)射物變成5個發(fā)射物.Rapid Fire: 也許15/15 如果你的武器沒有足夠的傷害, 這個可以剝奪敵人的裝甲Rune Vault: 至少為1/15 比較省魔法的技能Cursed Daggers: 至少為 1/15. 減少敵人的傷害, 尤其是對討厭的boss和精英怪.Tangling Shot: 在最高難度中至少為1/15. 幫助你控制敵人, 讓其百分之百幾率不動.Shadowling Brute: 一定要考慮這個. 當(dāng)你單人時可以讓你成為一個坦克. 如果你常和朋友一起玩就不要用這個了加點(diǎn)核心敏捷和強(qiáng)壯, 這些是你需要的. 每兩個等級五個敏捷, 五個強(qiáng)壯. 稍微考慮focus. 尤其是雙槍的時候, 這是為了魔法傷害, 魔法恢復(fù), 以及元素傷害. 通常為 4個敏捷, 4個強(qiáng)壯, 2個focus. 在更高等級時, 可以堆積多一點(diǎn)在focus上. 由于你的蓄氣條可以給予更多的暴擊幾率和攻擊速度, 你可能應(yīng)該著重于強(qiáng)壯, 而不是敏捷.10,火炬之光2漂泊者滿能量有什么效果漂泊者是按能量槽百分比提供額外的攻速、躲避率、暴擊率……最多+10%狂戰(zhàn)蓄滿后攻速、跑速加快,學(xué)了某些被動技能還可以百分比吸血,這樣的狂暴狀態(tài)默認(rèn)持續(xù)五秒法師沒細(xì)細(xì)玩,大概是滿能量后的幾秒甩魔法不耗藍(lán)工程師也沒細(xì)細(xì)玩,其能量槽分小格,使用某些技能消耗能量產(chǎn)生額外效果這個就看你選擇哪種流派了?1.如果你是純敏的,并且你玩的難度不高,那么也無所謂了,哪就是單體輸出傷害+高爆,最后哪你全身的附魔或者安裝石頭最好是高爆傷的,那么你單體輸出肯定無敵,適當(dāng)?shù)募狱c(diǎn)力或體力也好,方便你越級穿裝備,這屬于游俠流。2.如果你是玩毒的,那么你的專注肯定要加,這關(guān)系到你的技能傷害,關(guān)系到你的藍(lán)能放幾次技能,在藍(lán)cd之前能否把群怪幾個技能都秒了,打boss時方便放風(fēng)箏否,因?yàn)槟愕娘w鏢技能不是擊退就是擊暈的,壞處就是你除了專注屬性足夠,其他幾點(diǎn)屬性永遠(yuǎn)都不夠,那么你只能等到了那個裝備的等級才能穿那件裝備,不能越級去穿,好處就是這是漂泊者的一個另類分支,明明一個游俠獵手,但是卻不加自己的屬性而加專注轉(zhuǎn)向法師流,因?yàn)槟愕娜汗ゼ寄苋慷际切枰◣煹膶傩院脱b備來加強(qiáng)的,其實(shí)最變態(tài)的漂泊者也就是走法師流路線,拿的還不是你的武器,是拿法師杖子的,玩毒和火系攻擊。你可以拿兩只單手法杖,可以拿一直單手法杖加一個盾牌,也可以拿一只雙手法杖,總之看個人愛好和游戲需求。3.如果你是追求高攻擊的單體,比如拿弓拿弩拿手槍的走向,你也可以選擇全部加力量,你加力量就等于是加攻擊力的,敏捷是不加攻擊的,你這個職業(yè)到中期了不用擔(dān)心沒有加敏捷而造成你的暴擊率不高,打不出高爆傷,你過了一次通關(guān)以后,玩的再垃圾至少也得有百分之二三十幾率的暴擊,平均就是打三四下就爆一下,中間的條滿了,還會再加10%的暴擊幾率的。當(dāng)然你也可以選擇中庸,比如又加敏捷又加力量,兩不放棄的,這樣你就在單獨(dú)一方面都不能達(dá)到極致,但是純追求通關(guān)的話刷怪時肯定快的,看自己怎么選了。ps:你現(xiàn)在玩的難度還很低,而且還是第一周目(第一次通關(guān)還沒過掉),所以你就算技能點(diǎn)全部亂加都無所謂,因?yàn)橥P(guān)毫無壓力的,哪怕你不會玩,傻瓜似的玩法就能通關(guān),記住別死抗群怪或者單體太強(qiáng)的怪(如boss,這個難度的精英怪直接忽略),你覺得你對技能了解后心里大概能給這個人物的發(fā)展走向定幾個點(diǎn),那么你就意識到了最適合你自己的走向,這時候通關(guān)也過了,并且毫無壓力,這時候你可以玩老兵難度試試手,玩玩自己給自己定的職業(yè)發(fā)展路線,這個游戲并不是游俠就用弓,戰(zhàn)士就用錘子加盾,這么玩看你自己,里面的技能和武器都會有沖突,你玩了這一流派,哪注定有些技能你就不能加的,就算加了你也加不滿,因?yàn)榈燃壷挥羞@么多,升級的點(diǎn)數(shù)也只有這么多,三大板技能你只能選著對你當(dāng)前發(fā)展最有利也最直接的去加,想練全能的哪是不可能的,老兵難度和最高的難度區(qū)別就在于怪強(qiáng)一些,你能秒怪,怪也能秒你,裝備掉落幾率不同而已,其他沒太大區(qū)別。以上是個人玩漂泊者開荒經(jīng)驗(yàn),如果覺得有用望采納給分,口都說干了。如果你真要我說哪個技能要加,哪個技能不加,哪說出來就有點(diǎn)誤導(dǎo)你了,要知道每個技能存在都有它的意義,而且都是可長期發(fā)展性的,就看你選哪種流派針對哪些技能去發(fā)展了。