伽馬是什么游戲阿爾法貝塔伽馬之后是什么
伽馬是什么游戲阿爾法貝塔伽馬之后是什么
2,伽瑪星云是啥雖然我不確定是否有“伽馬星云”這一說法(我的天文書里沒找到),但是既然這樣命名,一定是星云(或星系)發(fā)射伽馬射線,被射電觀測到,故名。沒有伽瑪星云這種東西吧如果有,應(yīng)該是宇宙大爆炸之初,充滿了伽瑪射線時(shí)的宇宙的名稱吧只有伽馬射線你好。沒有伽瑪星云這種東西吧如果有,應(yīng)該是宇宙大爆炸之初,充滿了伽瑪射線時(shí)的宇宙的名稱吧如果對(duì)你有幫助,望采納。
導(dǎo)讀2,伽瑪星云是啥雖然我不確定是否有“伽馬星云”這一說法(我的天文書里沒找到),但是既然這樣命名,一定是星云(或星系)發(fā)射伽馬射線,被射電觀測到,故名。沒有伽瑪星云這種東西吧如果有,應(yīng)該是宇宙大爆炸之初,充滿了伽瑪射線時(shí)的宇宙的名稱吧只有伽馬射線你好。沒有伽瑪星云這種東西吧如果有,應(yīng)該是宇宙大爆炸之初,充滿了伽瑪射線時(shí)的宇宙的名稱吧如果對(duì)你有幫助,望采納。
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1,阿爾法貝塔伽馬之后是什么ξ 西塔δ德爾塔2,伽瑪星云是啥雖然我不確定是否有“伽馬星云”這一說法(我的天文書里沒找到),但是既然這樣命名,一定是星云(或星系)發(fā)射伽馬射線,被射電觀測到,故名。沒有伽瑪星云這種東西吧如果有,應(yīng)該是宇宙大爆炸之初,充滿了伽瑪射線時(shí)的宇宙的名稱吧只有伽馬射線你好!沒有伽瑪星云這種東西吧如果有,應(yīng)該是宇宙大爆炸之初,充滿了伽瑪射線時(shí)的宇宙的名稱吧如果對(duì)你有幫助,望采納。3,什么是伽瑪校正Gamma Correction所謂伽瑪校正就是對(duì)圖像的伽瑪曲線進(jìn)行編輯,以對(duì)圖像進(jìn)行非線性色調(diào)編輯的方法,檢出圖像信號(hào)中的深色部分和淺色部分,并使兩者比例增大,從而提高圖像對(duì)比度效果。計(jì)算機(jī)繪圖領(lǐng)域慣以此屏幕輸出電壓與對(duì)應(yīng)亮度的轉(zhuǎn)換關(guān)系曲線,稱為伽瑪曲線(Gamma Curve)。以傳統(tǒng)CRT(Cathode Ray Tube)屏幕的特性而言,該曲線通常是一個(gè)乘冪函數(shù),Y=(X+e)γ,其中,Y為亮度、X為輸出電壓、e為補(bǔ)償系數(shù)、乘冪值(γ)為伽瑪值,改變乘冪值(γ)的大小,就能改變CRT的伽瑪曲線。典型的Gamma值是0.45,它會(huì)使CRT的影像亮度呈現(xiàn)線性。使用CRT的電視機(jī)等顯示器屏幕,由于對(duì)于輸入信號(hào)的發(fā)光灰度,不是線性函數(shù),而是指數(shù)函數(shù),因此必需校正。4,求助為什么單機(jī)游戲森林進(jìn)去是霧蒙蒙的調(diào)調(diào)視頻設(shè)置 或者游戲中有沒有(伽馬值)的選項(xiàng) 調(diào)他就可以變亮顯卡驅(qū)動(dòng)問題你更新下顯卡驅(qū)動(dòng)應(yīng)該就能解決了千萬別聽"腦殘窮狗"林蕭齊瞎忽悠我不知道具體的,只能按我的游戲經(jīng)驗(yàn)給你提供一些參考,至于如何選擇那就要看你自己了!1。電腦配置差異導(dǎo)致的游戲效果差異!2。你確定是白天?還是說你所在的游戲地方的景色特色!PS:游戲有區(qū)域特點(diǎn),比如一邊在下雨一邊卻是晴天~而且,我查了下發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)以恐怖定義的游戲!所以,我覺得你可能正在設(shè)計(jì)者以“恐怖”為主的階段。。所以你看到的不是你朋友的那樣(如果你們是聯(lián)機(jī)的話,那么這個(gè)推論就不成立)這是什么游戲?也許是游戲需要吧??赡芗虞d錯(cuò)誤了5,最早出現(xiàn)的dota類游戲是哪個(gè)在星際爭霸時(shí)代曾有人做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是DotA類型地圖的鼻祖(5對(duì)5單英雄的地圖),以后的DotA正統(tǒng)版本都是在這種游戲模式上不斷完善的。 到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時(shí)期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DotA。在最早的Eul DotA里,兩隊(duì)都只有5位英雄,而且每個(gè)都和正規(guī)的一模一樣。因?yàn)閃AR3還處在推廣階段,這一時(shí)期DotA并沒有大規(guī)模的流行起來??上?,Euls在制作了一個(gè)DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便沒有再繼續(xù)開發(fā)DOTA系列地圖。 到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時(shí)期,Euls并沒有在TFT做任何的DotA地圖,但是這時(shí)候就有許多人開始在TFT創(chuàng)造類似的地圖。 這就是dota的演變!6,小姐牌游戲規(guī)則是什么找到一副牌,去掉大小王,由一個(gè)人負(fù)責(zé)發(fā)牌,每人手里掌握一張牌,每張牌對(duì)應(yīng)不同的工作內(nèi)容。其中,2代表小姐牌。拿到此張牌的人,需要大喊一聲“我是小姐,客官來喝酒啊”?當(dāng)別人玩游戲輸了需要喝酒的時(shí)候,只要人家找“小姐在哪”這時(shí)候小姐就必須回應(yīng)“小姐在呢,大爺吃好喝好啊,這杯我陪了”。直到下一張小姐牌出現(xiàn)?!敖鹆晔O”這個(gè)游戲已經(jīng)占領(lǐng)酒吧吧不少年頭了,游戲規(guī)則如下:找到一副牌,去掉大小王,由一個(gè)人負(fù)責(zé)發(fā)牌,每人手里掌握一張牌,每張牌對(duì)應(yīng)不同的工作內(nèi)容。A:命令牌。拿到此牌的玩家,可以讓任意玩家喝酒,紙牌收回,僅限一次。2:小姐牌。拿到此張牌的人,需要大喊一聲“我是小姐,客官來喝酒啊”?當(dāng)別人玩游戲輸了需要喝酒的時(shí)候,只要人家找“小姐在哪”這時(shí)候小姐就必須回應(yīng)“小姐在呢,大爺吃好喝好啊,這杯我陪了”。直到下一張小姐牌出現(xiàn)。3:逛三園。拿到此牌的人需要喊:“星期天逛公園”下個(gè)人喊“什么園”接著下個(gè)人喊“xx園”可以是蔬菜園、花園、動(dòng)物園,如果想玩點(diǎn)新鮮的,逛什么都行,萬達(dá)、王府井等等,什么都行。再下一個(gè)人就要接:“xx園里有什么?”下一個(gè)人就要接xx園里有的東西,接不上來或者跟之前重復(fù)的都要喝酒,(喝酒的時(shí)候記得叫上小姐一起喝哦?。┮惠嗊^后,此牌失效。4:自由PK游戲。拿到此牌的人可以跟在場任何一個(gè)人玩游戲,比大小、猜拳、猜骰子,什么都可以,輸?shù)舻娜诵枰染啤k結(jié)束后,此牌失效,游戲繼續(xù)5:照相機(jī)。拿到此牌的人有一個(gè)照相的功能,他可以隨時(shí)喊“照相機(jī)”現(xiàn)場的人必須3-5秒不能動(dòng),誰動(dòng)誰就喝酒,如果5秒結(jié)束沒有任何人動(dòng),那么就是自己喝酒。使用結(jié)束之后此牌失效,如果下一張牌一直不出現(xiàn),那就是罰一杯酒之后,此牌失效。6:幾棵柳樹扭幾扭。拿到此牌的人需要說幾棵柳樹扭幾扭,如:“6顆柳樹扭6扭”,那下一個(gè)人就要說“7顆柳樹扭7扭”(如果想坑下一個(gè)人,你可以選擇六百六十五顆柳樹扭六百六十五扭)速度要快,喝酒要帥!小游戲結(jié)束,紙牌失效7:逢7過。逢7過,遇到7及倍數(shù),過,輸了喝酒。8:尿牌。只有這張牌可以讓你上廁所,如果你的牌多,還可以拿來買賣。沒有8的人去廁所,就罰酒9:喝酒。只有這張牌可以讓你上廁所,如果你的牌多,還可以拿來買賣。沒有8的人去廁所,就罰酒10:神經(jīng)病牌。拿到此牌的人,先喊:“我是神經(jīng)病”,之后,此人說任何話,你都不能搭理他。誰搭理他誰輸酒。(一輪可以出現(xiàn)多個(gè)神經(jīng)病,神經(jīng)病之間可以說話聊天,但是其他人不能搭理他)J:左邊喝。拿到此牌的人的左邊的人喝。Q:右邊喝。拿到此牌的人的右邊的人喝。K:定量。首次拿到這張牌的人喝一杯。之后規(guī)定下一個(gè)拿到K的人喝多少,那個(gè)人就得喝多少。7,伽馬校正是什么就是利用伽馬之類的東東幫你校正相機(jī)的鏡頭平衡度這個(gè)不用管,用處不大伽馬校正(一)伽馬(γ )的概念現(xiàn)實(shí)世界中幾乎所有的crt顯示設(shè)備、攝影膠片和許多電子照相機(jī)的光電轉(zhuǎn)換特性都是非線性的。這些非線性部件的輸出與輸入之間的關(guān)系(例如,電子攝像機(jī)的輸出電壓與場景中光強(qiáng)度的關(guān)系,crt發(fā)射的光的強(qiáng)度與輸入電壓的關(guān)系)可以用一個(gè)冪函數(shù)來表示,它的一般形式是:輸出=(輸入)γ式中的γ (gamma)是冪函數(shù)的指數(shù),它用來衡量非線性部件的轉(zhuǎn)換特性。這種特性稱為冪-律(power-law)轉(zhuǎn)換特性。按照慣例,“輸入”和“輸出”都縮放到0~1之間。其中,0表示黑電平,1表示顏色分量的最高電平。對(duì)于特定的部件,人們可以度量它的輸入與輸出之間的函數(shù)關(guān)系,從而找出γ值。實(shí)際的圖像系統(tǒng)是由多個(gè)部件組成的,這些部件中可能會(huì)有幾個(gè)非線性部件。如果所有部件都有冪函數(shù)的轉(zhuǎn)換特性,那么整個(gè)系統(tǒng)的傳遞函數(shù)就是一個(gè)冪函數(shù),它的指數(shù)γ 等于所有單個(gè)部件的g 的乘積。如果圖像系統(tǒng)的整個(gè)γ =1,輸出與輸入就成線性關(guān)系。這就意味在重現(xiàn)圖像中任何兩個(gè)圖像區(qū)域的強(qiáng)度之比率與原始場景的兩個(gè)區(qū)域的強(qiáng)度之比率相同,這似乎是圖像系統(tǒng)所追求的目標(biāo):真實(shí)地再現(xiàn)原始場景。但實(shí)際情況卻不完全是這樣。當(dāng)這種再生圖像在“明亮環(huán)境”下,也就是在其他白色物體的亮度與圖像中白色部分的亮度幾乎相同的環(huán)境下觀看時(shí),γ =1的系統(tǒng)的確可使圖像看起來像“原始場景”一樣。但是某些圖像有時(shí)在“黑暗環(huán)境”下觀看所獲得的效果會(huì)更好,放映電影和投影幻燈片就屬于這種情況。在這種情況下,γ 值不是等于1而通常認(rèn)為g ?1.5,人的視角系統(tǒng)所看到的場景就好像是“原始場景”。根據(jù)這種觀點(diǎn),投影幻燈片的γ 值就設(shè)計(jì)為1.5左右,而不是1。還有一種環(huán)境稱為中間環(huán)境的“暗淡環(huán)境”,這種環(huán)境就像房間中的其他東西能夠看到,但比圖像中白色部分的亮度更暗??措娨暤沫h(huán)境和計(jì)算機(jī)房的環(huán)境就屬于這種情況。在這種情況下,通常認(rèn)為再現(xiàn)圖像需要γ ?1.25才能看起來像“原始場景”。(二)γ校正所有crt顯示設(shè)備都有冪-律轉(zhuǎn)換特性,如果生產(chǎn)廠家不加說明,那么它的γ 值大約等于2.5。用戶對(duì)發(fā)光的磷光材料的特性可能無能為力去改變,因而也很難改變它的γ值。為使整個(gè)系統(tǒng)的γ 值接近于使用所要求的γ 值,起碼就要有一個(gè)能夠提供γ 校正的非線性部件,用來補(bǔ)償crt的非線性特性。在所有廣播電視系統(tǒng)中,γ 校正是在攝像機(jī)中完成的。最初的ntsc電視標(biāo)準(zhǔn)需要攝像機(jī)具有γ =1/2.2=0.45的冪函數(shù),現(xiàn)在采納γ=0.5的冪函數(shù)。pal和secam電視標(biāo)準(zhǔn)指定攝像機(jī)需要具有γ =1/2.8=0.36的冪函數(shù),但這個(gè)數(shù)值已顯得太小,因此實(shí)際的攝像機(jī)很可能會(huì)設(shè)置成γ =0.45或者0.5。使用這種攝像機(jī)得到的圖像就預(yù)先做了校正,在γ =2.5的crt屏幕上顯示圖像時(shí),屏幕圖像相對(duì)于原始場景的γ 大約等于1.25。這個(gè)值適合“暗淡環(huán)境”下觀看。過去的時(shí)代是“模擬時(shí)代”,而今已進(jìn)入“數(shù)字時(shí)代”,進(jìn)入計(jì)算機(jī)的電視圖像依然帶有γ =0.5的校正,這一點(diǎn)可不要忘記。雖然帶有γ 值的電視在數(shù)字時(shí)代工作得很好,尤其是在特定環(huán)境下創(chuàng)建的圖像在相同環(huán)境下工作??墒窃谄渌h(huán)境下工作時(shí),往往會(huì)使顯示的圖像讓人看起來顯得太亮或者太暗,因此在可能條件下就要做γ 校正。在什么地方做γ 校正是人們所關(guān)心的問題。從獲取圖像、存儲(chǔ)成圖像文件、讀出圖像文件直到在某種類型的顯示屏幕上顯示圖像,這些個(gè)環(huán)節(jié)中至少有5個(gè)地方可有非線性轉(zhuǎn)換函數(shù)存在并可引入γ 值。例如:camera_gamma:攝像機(jī)中圖像傳感器的γ (通常γ =0.4或者0.5)encoding_gamma:編碼器編碼圖像文件時(shí)引入γdecoding_gamma :譯碼器讀圖像文件時(shí)引入γlut_gamma:圖像幀緩存查找表中引入γcrt_gamma:crt的γ (通常g =2.5)在數(shù)字圖像顯示系統(tǒng)中,由于要顯示的圖像不一定就是攝像機(jī)來的圖像,假設(shè)這種圖像的γ 值等于1,如果encoding_gamma=0.5,crt_gamma=2.5和decoding_gamma,lut_gamma都為1.0時(shí),整個(gè)系統(tǒng)的γ 就近似等于1.25。根據(jù)上面的分析,為了在不同環(huán)境下觀看到“原始場景”可在適當(dāng)?shù)牡胤郊尤毽?校正。簡單來講:伽馬校正是一項(xiàng)增強(qiáng)影像品質(zhì)的功能。該功能增強(qiáng)影像中較暗的部份,但是不改變較亮部份的亮度,從而使影像看起來有更豐富的層次。
伽馬是什么游戲阿爾法貝塔伽馬之后是什么
2,伽瑪星云是啥雖然我不確定是否有“伽馬星云”這一說法(我的天文書里沒找到),但是既然這樣命名,一定是星云(或星系)發(fā)射伽馬射線,被射電觀測到,故名。沒有伽瑪星云這種東西吧如果有,應(yīng)該是宇宙大爆炸之初,充滿了伽瑪射線時(shí)的宇宙的名稱吧只有伽馬射線你好。沒有伽瑪星云這種東西吧如果有,應(yīng)該是宇宙大爆炸之初,充滿了伽瑪射線時(shí)的宇宙的名稱吧如果對(duì)你有幫助,望采納。
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