1,游戲王場地各個區域的用法下面放魔法陷阱卡(除場地魔法),最多五張。上面放怪獸卡,也是最多五張。左上角放場地魔法,只能放一張。左下角放融合、同調、超量這三種怪獸卡。右上角是墓地,被破壞或者使用過的卡都被放進去。右下角自然就是卡組了,拿來抽卡的。2,游戲王的咒文速度有什么用是這樣,咒文速度有1.2.3.三種,下面詳細解釋。怪獸效果,通常魔法,永續魔法,裝備魔法,場地魔法(就是除了速攻魔法的所有魔法卡)的速度只有1。而速攻魔法,通常陷阱,永續陷阱(就是除了反擊陷阱的所有陷阱)速度為2。反擊陷阱速度為3,是最快的。不能用速度較慢的卡片來連鎖較快的卡片 3,游戲王靈擺怎么用套路什么的,轉生炎獸先手就是打幾個conter或者壓制。先手的時候,轉生炎獸的conter來自于[轉生炎獸的咆哮]和[轉生炎獸的憤怒],其中咆哮簡單粗暴,只要場上存在轉生炎獸連接怪獸就能發動,能無效并破壞一次卡的效果,且其本身在墓地存在,和自身同名的怪獸作為素材讓「轉生炎獸」連接怪獸在自己場上連接召喚的場合(以下簡稱為轉生連接)可以在場上覆蓋(這個效果覆蓋的場合離場時除外),所以在只有單羚羊的最差情況下,也能通招羚羊,堆卡組的咆哮,羚羊link烽火猞猁,猞猁檢索場地,發動場地,用場地的1效果轉生連接猞猁,發動墓地咆哮自己的效果覆蓋到場上,也就能獲得一次場上的反擊陷阱打斷,且因為一般的炎獸除了本家部件幾乎就是手坑,所以在這種展開不了的情況下有手坑的可能性很高,有阻斷對方的可能。(羚羊自己就能把咆哮弄上場)當然更多的時候并不會使用咆哮自己的效果覆蓋,而是用轉生連接后的日光狼回收墓地的咆哮,這時的展開方式有很多,但不管怎樣,第一目標是用羚羊堆墓咆哮(或者憤怒,咆哮和憤怒在用日光狼回收時沒有展開上的區別,只不過咆哮是一conter,憤怒是2速破壞),羚羊上手時有其他的轉生炎獸的情況下,先通招其他的轉生炎獸,然后link烽火猞猁,由于那只炎獸進入墓地,所以觸發羚羊的1效果特招,猞猁和羚羊再各自檢索或者堆墓,羚羊和猞猁link日光狼,發動場地,轉生連接日光狼,用轉生連接過的日光狼獲得的效果回收堆下去的憤怒或者咆哮。(羚羊加任意炎獸就能做出轉生過的日光狼加后場)如果和羚羊一起上手的另一只炎獸是犰狳蜥,在犰狳蜥link猞猁羚羊自己特招后,發動犰狳蜥自己的效果從墓地特招,羚羊和犰狳蜥疊蜃景雄馬,去除超量素材羚羊,特招卡組的燈火美洲豹,猞猁和美洲豹link日光狼,發動場地,轉生連接日光狼,放在另一個額外怪獸區,騰出位置,發動日光狼,回收陷阱,發動墓地美洲豹,將墓地那只日光狼返回額外卡組,特招在日光狼的連接端,觸發日光狼的效果,回收墓地的羚羊,在這之后可以把雄馬和美洲豹link幻崩鳳凰或者地獄犬,來讓日光狼獲得戰斗或者效破抗性(墓地有猞猁的一次代破,所以實際上不是太需要,根據情況來)。(羚羊加犰狳蜥,做完能回收羚羊)上一種情況也可以選擇不要陷阱,而是做NO.41睡夢貘壓制場上的怪獸效果,這時羚羊堆墓就要直接堆美洲豹,然后自己跳出來犰狳蜥和羚羊疊的雄馬從卡組特招獵鷹,雄馬和猞猁link日光狼,美洲豹回收雄馬特招,因為連接端有美洲豹特招,所以日光狼回收羚羊到手卡,最后用獵鷹和日光狼兩個4星疊R4的睡夢貘就行了。(也可以將后場改為睡夢貘)在羚羊沒有上手的時候,就要用蜃景雄馬特招卡組的羚羊,雄馬可以用各種方式做出來,例如狐貍和犰狳蜥,通招狐貍,link猞猁,檢索場地,發動場地,場上有表側魔陷時,狐貍可以丟棄手卡的炎獸特招(注意,狐貍的兩個效果一回合只能發動其中的一個,所以通招狐貍時不要發動1效果),丟犰狳蜥特招,犰狳蜥在場上有炎獸時自蘇生,和狐貍疊雄馬,雄馬特殊召喚卡組的羚羊,雄馬和猞猁link日光狼,轉生日光狼,回收墓地的陷阱,羚羊link猞猁,觸發日光狼回收墓地的羚羊。(羚羊沒上手時用雄馬特招羚羊,最后也能回收到手)在資源多時還能做出前場有睡夢貘或者惑亂,后場有陷阱的場,就不一一列舉了。后手時,炎獸主要用蜃景雄馬解前場,用赤焰多頭獅解后場,有機會的情況下也能利用大量特招點直接出刺刀槍管龍OTK,只不過注意雄馬發動效果后會有自肅。套路什么的,轉生炎獸先手就是打幾個conter或者壓制。先手的時候,轉生炎獸的conter來自于[轉生炎獸的咆哮]和[轉生炎獸的憤怒],其中咆哮簡單粗暴,只要場上存在轉生炎獸連接怪獸就能發動,能無效并破壞一次卡的效果,且其本身在墓地存在,和自身同名的怪獸作為素材讓「轉生炎獸」連接怪獸在自己場上連接召喚的場合(以下簡稱為轉生連接)可以在場上覆蓋(這個效果覆蓋的場合離場時除外),所以在只有單羚羊的最差情況下,也能通招羚羊,堆卡組的咆哮,羚羊link烽火猞猁,猞猁檢索場地,發動場地,用場地的1效果轉生連接猞猁,發動墓地咆哮自己的效果覆蓋到場上,也就能獲得一次場上的反擊陷阱打斷,且因為一般的炎獸除了本家部件幾乎就是手坑,所以在這種展開不了的情況下有手坑的可能性很高,有阻斷對方的可能。(羚羊自己就能把咆哮弄上場)當然更多的時候并不會使用咆哮自己的效果覆蓋,而是用轉生連接后的日光狼回收墓地的咆哮,這時的展開方式有很多,但不管怎樣,第一目標是用羚羊堆墓咆哮(或者憤怒,咆哮和憤怒在用日光狼回收時沒有展開上的區別,只不過咆哮是一conter,憤怒是2速破壞),羚羊上手時有其他的轉生炎獸的情況下,先通招其他的轉生炎獸,然后link烽火猞猁,由于那只炎獸進入墓地,所以觸發羚羊的1效果特招,猞猁和羚羊再各自檢索或者堆墓,羚羊和猞猁link日光狼,發動場地,轉生連接日光狼,用轉生連接過的日光狼獲得的效果回收堆下去的憤怒或者咆哮。(羚羊加任意炎獸就能做出轉生過的日光狼加后場)如果和羚羊一起上手的另一只炎獸是犰狳蜥,在犰狳蜥link猞猁羚羊自己特招后,發動犰狳蜥自己的效果從墓地特招,羚羊和犰狳蜥疊蜃景雄馬,去除超量素材羚羊,特招卡組的燈火美洲豹,猞猁和美洲豹link日光狼,發動場地,轉生連接日光狼,放在另一個額外怪獸區,騰出位置,發動日光狼,回收陷阱,發動墓地美洲豹,將墓地那只日光狼返回額外卡組,特招在日光狼的連接端,觸發日光狼的效果,回收墓地的羚羊,在這之后可以把雄馬和美洲豹link幻崩鳳凰或者地獄犬,來讓日光狼獲得戰斗或者效破抗性(墓地有猞猁的一次代破,所以實際上不是太需要,根據情況來)。(羚羊加犰狳蜥,做完能回收羚羊)上一種情況也可以選擇不要陷阱,而是做NO.41睡夢貘壓制場上的怪獸效果,這時羚羊堆墓就要直接堆美洲豹,然后自己跳出來犰狳蜥和羚羊疊的雄馬從卡組特招獵鷹,雄馬和猞猁link日光狼,美洲豹回收雄馬特招,因為連接端有美洲豹特招,所以日光狼回收羚羊到手卡,最后用獵鷹和日光狼兩個4星疊R4的睡夢貘就行了。(也可以將后場改為睡夢貘)在羚羊沒有上手的時候,就要用蜃景雄馬特招卡組的羚羊,雄馬可以用各種方式做出來,例如狐貍和犰狳蜥,通招狐貍,link猞猁,檢索場地,發動場地,場上有表側魔陷時,狐貍可以丟棄手卡的炎獸特招(注意,狐貍的兩個效果一回合只能發動其中的一個,所以通招狐貍時不要發動1效果),丟犰狳蜥特招,犰狳蜥在場上有炎獸時自蘇生,和狐貍疊雄馬,雄馬特殊召喚卡組的羚羊,雄馬和猞猁link日光狼,轉生日光狼,回收墓地的陷阱,羚羊link猞猁,觸發日光狼回收墓地的羚羊。(羚羊沒上手時用雄馬特招羚羊,最后也能回收到手)在資源多時還能做出前場有睡夢貘或者惑亂,后場有陷阱的場,就不一一列舉了。后手時,炎獸主要用蜃景雄馬解前場,用赤焰多頭獅解后場,有機會的情況下也能利用大量特招點直接出刺刀槍管龍OTK,只不過注意雄馬發動效果后會有自肅。大家好,我是LEO金雷,一個興趣使然的游戲王介紹者。這個問題問的特別好,因為我也想過做一期場地卡介紹的文章,既然正好有人問我就在這給萌新們介紹一下現在環境中常用的場地卡。場地卡在早期基本就是針對某屬性或某種族增加攻擊或守備的,比如有個回答中的那些場地,可以說在現在毫無作用,200到500的打點先在環境不會給你帶來多大的優勢,反而在你急需展開的關鍵一抽抽到一個只加打點的卡那你心態直接會爆炸。另一個回答的則非常靠譜,但無意間暴露了他是老埃玩家(滑稽)。這次我只介紹泛用性的場地,泛用到幾乎所有卡組都可以無腦加的卡,而像不死世界和龍之溪谷這種特定卡組中強度很大的卡我就不詳細說明了。試膽競速①:只要這張卡在場地區域存在,比對方基本分少的玩家受到的全部傷害變成0。②:雙方玩家1回合1次,自己主要階段可以支付1000基本分從以下效果選擇1個發動。雙方不能對應這個效果的發動把魔法·陷阱·怪獸的效果發動。●從卡組抽1張。●這張卡破壞。●對方回復1000基本分。可以無副作用濾抽的都是耍流氓,也都是可以無腦塞卡組里的卡,類似的還有哥布林暴發戶,可以說如果你組卡組由于組到后來發現手坑啥的都塞滿了還有三四張卡位怎么辦?無腦哥布林暴發戶或者這張就行了,而且這張卡有個好處是什么,1效果經常性會被人忘了,比如我就很多次對面發動后忘記發效果破了這張卡導致那回合沒打出傷害。。。淘氣仙星的燈光舞臺①:作為這張卡的發動時的效果處理,可以從卡組把1只「淘氣仙星」怪獸加入手卡。②:1回合1次,以對方的魔法與陷阱區域蓋放的1張卡為對象才能發動。只要這張卡在場地區域存在,蓋放的那張卡直到結束階段不能發動,對方在結束階段必須把那張卡發動或送去墓地。③:每次自己場上的「淘氣仙星」怪獸用戰斗·效果給與對方傷害,給與對方200傷害。 有人說這不是只服務于淘氣仙星的場地嗎,怎么通用了?首先本身淘氣仙星本家系統多小我就不用提了吧,而且你甚至可以更小,那就是小紅小黃都不要了,就這張場地加莉莉貝兒,場地檢索莉莉貝兒直接特召,不占通召出一怪,而且這張卡自身的2效果可以排坑,等于一回合一次旋風你說是不是實用。暴走魔法陣「暴走魔法陣」在1回合只能發動1張。①:作為這張卡的發動時的效果處理,可以從卡組把1只「召喚師 阿萊斯特」加入手卡。②:只要這張卡在場地區域存在,包含把融合怪獸融合召喚效果的效果由自己發動的場合,那個發動不會被無效化,在那次融合召喚成功時對方不能把魔法·陷阱·怪獸的效果發動。 和淘氣仙星同理,作為需要7至9張的小系統,召喚師也是萬用外掛,這張卡可以直接檢索魔法師然后通召魔法師直接檢索召喚魔術然后就可以出打怪了。秘旋諜的秘密勝地這張卡的控制者在每次自己結束階段讓自己墓地1只怪獸回到卡組。或者不回到卡組讓這張卡破壞。①:只要這張卡在場地區域存在,這張卡以外的自己場上的「秘旋諜」卡不會成為對方的效果的對象。②:1回合1次,自己主要階段才能發動。從卡組把1只「秘旋諜」怪獸加入手卡。 雖然這張卡被限一是因為為所欲為的惡勢力太強大了,但本身泛用也很牛逼,可以直接檢索花公子,花公子就厲害了,首先盲猜跳怪加排坑,現在環境基本盲猜怪獸,如果重坑卡組盲猜陷阱就行了。而且不占通召出個四星戰士族意味著什么不用說了吧,既可以很容易伊索德也可以很容易疊R4,多個怪你也好做幻崩或者高連接的LINK啊,哪怕都不做本身還有1900的打點,有時候就是可以靠這1900完成OTK了。半魔導帶域自己的主要階段1·主要階段2的開始時才能把這張卡發動。①:雙方的主要階段1內,場上的怪獸不會成為各自的對方的效果的對象,不會被各自的對方的效果破壞。②:只要這張卡在場地區域存在,自己不能把場地魔法卡發動·蓋放。說書卡組必備場地,可以有效防止兔、絲襪、泡影,這時候如果再上手一張墓指,那么不好意思,你只能看著我為所欲為了。古妖龍被禁,舞臺旋轉和星球改造被砍成限一,只要無副作用檢索任意場地的都被動刀現在大家是不是覺得不無道理了?而且我這里只是介紹泛用的幾個,很多場地恐怖是恐怖在在特定卡組可以做大場面或者OTK甚至FTK,而這些卡都有一個共同點,精準堆墓或者精準檢索,所以現在環境攻擊力、守備力和生命值都只是數字而已,卡差也不是策略性的代名詞,謀略最厲害的就是可以獲得你想要的條件,假想下如果馬謖可以靠譜,如果上方谷可以晴天,丞相的功績還會讓說出某些人奉孝不死臥龍不出這種可笑的言論嗎?所以現環境的思路就是找出你的制勝COMBO,然后找出能不能通過檢索增大第一回合就可以完成該COMBO的條件,再考慮怎么樣防止對方打斷你的COMBO,而不再是以前GOOD STUFF時代單卡強度的堆砌了,希望這個思路可以讓萌新更快上手游戲王。套路什么的,轉生炎獸先手就是打幾個conter或者壓制。先手的時候,轉生炎獸的conter來自于[轉生炎獸的咆哮]和[轉生炎獸的憤怒],其中咆哮簡單粗暴,只要場上存在轉生炎獸連接怪獸就能發動,能無效并破壞一次卡的效果,且其本身在墓地存在,和自身同名的怪獸作為素材讓「轉生炎獸」連接怪獸在自己場上連接召喚的場合(以下簡稱為轉生連接)可以在場上覆蓋(這個效果覆蓋的場合離場時除外),所以在只有單羚羊的最差情況下,也能通招羚羊,堆卡組的咆哮,羚羊link烽火猞猁,猞猁檢索場地,發動場地,用場地的1效果轉生連接猞猁,發動墓地咆哮自己的效果覆蓋到場上,也就能獲得一次場上的反擊陷阱打斷,且因為一般的炎獸除了本家部件幾乎就是手坑,所以在這種展開不了的情況下有手坑的可能性很高,有阻斷對方的可能。(羚羊自己就能把咆哮弄上場)當然更多的時候并不會使用咆哮自己的效果覆蓋,而是用轉生連接后的日光狼回收墓地的咆哮,這時的展開方式有很多,但不管怎樣,第一目標是用羚羊堆墓咆哮(或者憤怒,咆哮和憤怒在用日光狼回收時沒有展開上的區別,只不過咆哮是一conter,憤怒是2速破壞),羚羊上手時有其他的轉生炎獸的情況下,先通招其他的轉生炎獸,然后link烽火猞猁,由于那只炎獸進入墓地,所以觸發羚羊的1效果特招,猞猁和羚羊再各自檢索或者堆墓,羚羊和猞猁link日光狼,發動場地,轉生連接日光狼,用轉生連接過的日光狼獲得的效果回收堆下去的憤怒或者咆哮。(羚羊加任意炎獸就能做出轉生過的日光狼加后場)如果和羚羊一起上手的另一只炎獸是犰狳蜥,在犰狳蜥link猞猁羚羊自己特招后,發動犰狳蜥自己的效果從墓地特招,羚羊和犰狳蜥疊蜃景雄馬,去除超量素材羚羊,特招卡組的燈火美洲豹,猞猁和美洲豹link日光狼,發動場地,轉生連接日光狼,放在另一個額外怪獸區,騰出位置,發動日光狼,回收陷阱,發動墓地美洲豹,將墓地那只日光狼返回額外卡組,特招在日光狼的連接端,觸發日光狼的效果,回收墓地的羚羊,在這之后可以把雄馬和美洲豹link幻崩鳳凰或者地獄犬,來讓日光狼獲得戰斗或者效破抗性(墓地有猞猁的一次代破,所以實際上不是太需要,根據情況來)。(羚羊加犰狳蜥,做完能回收羚羊)上一種情況也可以選擇不要陷阱,而是做NO.41睡夢貘壓制場上的怪獸效果,這時羚羊堆墓就要直接堆美洲豹,然后自己跳出來犰狳蜥和羚羊疊的雄馬從卡組特招獵鷹,雄馬和猞猁link日光狼,美洲豹回收雄馬特招,因為連接端有美洲豹特招,所以日光狼回收羚羊到手卡,最后用獵鷹和日光狼兩個4星疊R4的睡夢貘就行了。(也可以將后場改為睡夢貘)在羚羊沒有上手的時候,就要用蜃景雄馬特招卡組的羚羊,雄馬可以用各種方式做出來,例如狐貍和犰狳蜥,通招狐貍,link猞猁,檢索場地,發動場地,場上有表側魔陷時,狐貍可以丟棄手卡的炎獸特招(注意,狐貍的兩個效果一回合只能發動其中的一個,所以通招狐貍時不要發動1效果),丟犰狳蜥特招,犰狳蜥在場上有炎獸時自蘇生,和狐貍疊雄馬,雄馬特殊召喚卡組的羚羊,雄馬和猞猁link日光狼,轉生日光狼,回收墓地的陷阱,羚羊link猞猁,觸發日光狼回收墓地的羚羊。(羚羊沒上手時用雄馬特招羚羊,最后也能回收到手)在資源多時還能做出前場有睡夢貘或者惑亂,后場有陷阱的場,就不一一列舉了。后手時,炎獸主要用蜃景雄馬解前場,用赤焰多頭獅解后場,有機會的情況下也能利用大量特招點直接出刺刀槍管龍OTK,只不過注意雄馬發動效果后會有自肅。大家好,我是LEO金雷,一個興趣使然的游戲王介紹者。這個問題問的特別好,因為我也想過做一期場地卡介紹的文章,既然正好有人問我就在這給萌新們介紹一下現在環境中常用的場地卡。場地卡在早期基本就是針對某屬性或某種族增加攻擊或守備的,比如有個回答中的那些場地,可以說在現在毫無作用,200到500的打點先在環境不會給你帶來多大的優勢,反而在你急需展開的關鍵一抽抽到一個只加打點的卡那你心態直接會爆炸。另一個回答的則非常靠譜,但無意間暴露了他是老埃玩家(滑稽)。這次我只介紹泛用性的場地,泛用到幾乎所有卡組都可以無腦加的卡,而像不死世界和龍之溪谷這種特定卡組中強度很大的卡我就不詳細說明了。試膽競速①:只要這張卡在場地區域存在,比對方基本分少的玩家受到的全部傷害變成0。②:雙方玩家1回合1次,自己主要階段可以支付1000基本分從以下效果選擇1個發動。雙方不能對應這個效果的發動把魔法·陷阱·怪獸的效果發動。●從卡組抽1張。●這張卡破壞。●對方回復1000基本分。可以無副作用濾抽的都是耍流氓,也都是可以無腦塞卡組里的卡,類似的還有哥布林暴發戶,可以說如果你組卡組由于組到后來發現手坑啥的都塞滿了還有三四張卡位怎么辦?無腦哥布林暴發戶或者這張就行了,而且這張卡有個好處是什么,1效果經常性會被人忘了,比如我就很多次對面發動后忘記發效果破了這張卡導致那回合沒打出傷害。。。淘氣仙星的燈光舞臺①:作為這張卡的發動時的效果處理,可以從卡組把1只「淘氣仙星」怪獸加入手卡。②:1回合1次,以對方的魔法與陷阱區域蓋放的1張卡為對象才能發動。只要這張卡在場地區域存在,蓋放的那張卡直到結束階段不能發動,對方在結束階段必須把那張卡發動或送去墓地。③:每次自己場上的「淘氣仙星」怪獸用戰斗·效果給與對方傷害,給與對方200傷害。 有人說這不是只服務于淘氣仙星的場地嗎,怎么通用了?首先本身淘氣仙星本家系統多小我就不用提了吧,而且你甚至可以更小,那就是小紅小黃都不要了,就這張場地加莉莉貝兒,場地檢索莉莉貝兒直接特召,不占通召出一怪,而且這張卡自身的2效果可以排坑,等于一回合一次旋風你說是不是實用。暴走魔法陣「暴走魔法陣」在1回合只能發動1張。①:作為這張卡的發動時的效果處理,可以從卡組把1只「召喚師 阿萊斯特」加入手卡。②:只要這張卡在場地區域存在,包含把融合怪獸融合召喚效果的效果由自己發動的場合,那個發動不會被無效化,在那次融合召喚成功時對方不能把魔法·陷阱·怪獸的效果發動。 和淘氣仙星同理,作為需要7至9張的小系統,召喚師也是萬用外掛,這張卡可以直接檢索魔法師然后通召魔法師直接檢索召喚魔術然后就可以出打怪了。秘旋諜的秘密勝地這張卡的控制者在每次自己結束階段讓自己墓地1只怪獸回到卡組。或者不回到卡組讓這張卡破壞。①:只要這張卡在場地區域存在,這張卡以外的自己場上的「秘旋諜」卡不會成為對方的效果的對象。②:1回合1次,自己主要階段才能發動。從卡組把1只「秘旋諜」怪獸加入手卡。 雖然這張卡被限一是因為為所欲為的惡勢力太強大了,但本身泛用也很牛逼,可以直接檢索花公子,花公子就厲害了,首先盲猜跳怪加排坑,現在環境基本盲猜怪獸,如果重坑卡組盲猜陷阱就行了。而且不占通召出個四星戰士族意味著什么不用說了吧,既可以很容易伊索德也可以很容易疊R4,多個怪你也好做幻崩或者高連接的LINK啊,哪怕都不做本身還有1900的打點,有時候就是可以靠這1900完成OTK了。半魔導帶域自己的主要階段1·主要階段2的開始時才能把這張卡發動。①:雙方的主要階段1內,場上的怪獸不會成為各自的對方的效果的對象,不會被各自的對方的效果破壞。②:只要這張卡在場地區域存在,自己不能把場地魔法卡發動·蓋放。說書卡組必備場地,可以有效防止兔、絲襪、泡影,這時候如果再上手一張墓指,那么不好意思,你只能看著我為所欲為了。古妖龍被禁,舞臺旋轉和星球改造被砍成限一,只要無副作用檢索任意場地的都被動刀現在大家是不是覺得不無道理了?而且我這里只是介紹泛用的幾個,很多場地恐怖是恐怖在在特定卡組可以做大場面或者OTK甚至FTK,而這些卡都有一個共同點,精準堆墓或者精準檢索,所以現在環境攻擊力、守備力和生命值都只是數字而已,卡差也不是策略性的代名詞,謀略最厲害的就是可以獲得你想要的條件,假想下如果馬謖可以靠譜,如果上方谷可以晴天,丞相的功績還會讓說出某些人奉孝不死臥龍不出這種可笑的言論嗎?所以現環境的思路就是找出你的制勝COMBO,然后找出能不能通過檢索增大第一回合就可以完成該COMBO的條件,再考慮怎么樣防止對方打斷你的COMBO,而不再是以前GOOD STUFF時代單卡強度的堆砌了,希望這個思路可以讓萌新更快上手游戲王。看到這個左右箭頭了么,這叫靈擺刻度,這張卡就是4。中間小框框里面是它作為靈擺卡(永續魔法卡)的效果,下面大框框是它作為怪獸卡的效果。決斗盤上魔陷區最邊上的兩個區域是靈擺區,靈擺卡只能放在這里。看到這倆貨了沒,一個刻度是1另一個刻度是8,把他們倆一個放在左邊另一個放在右邊,一對靈擺就做成了。