機器人大戰og2機器人大戰OG2為什么那么難啊簡直不是人玩的啊
機器人大戰og2機器人大戰OG2為什么那么難啊簡直不是人玩的啊
2,超級機器人大戰og2最好的機體是什么雜兵戰:這個不好說,除了那幾個不能裝新武器的機體,其他的都可以說是最實用的。只要你給他們弄個M950機關槍,改滿威力4800,彈數30發,命中,會心率也很高,地形適應性全A,射程1~3格,最重要的是性價比高,改滿只需要11萬。建議裝給射擊型機師,再給他們學滿槍手這個技能的話就更好了,威力可以達到5100,射程更是達到了1~5格,攻擊輸出傷害穩定在1萬以上,絕對是清理雜兵的兇器。當然,地圖炮這個BT武器另當別論。BOSS戰:這個嘛,最后幾個BOSS基本上都是有歪曲這個技能的。因此合體技是最適合進行BOSS戰的了。這幾個都是絕對的主力。其他還有的幾個位置就看個人愛好了。不過輔助精神機師那是肯定要出至少2個的,需要她們的祝福、應援和再動精神
導讀2,超級機器人大戰og2最好的機體是什么雜兵戰:這個不好說,除了那幾個不能裝新武器的機體,其他的都可以說是最實用的。只要你給他們弄個M950機關槍,改滿威力4800,彈數30發,命中,會心率也很高,地形適應性全A,射程1~3格,最重要的是性價比高,改滿只需要11萬。建議裝給射擊型機師,再給他們學滿槍手這個技能的話就更好了,威力可以達到5100,射程更是達到了1~5格,攻擊輸出傷害穩定在1萬以上,絕對是清理雜兵的兇器。當然,地圖炮這個BT武器另當別論。BOSS戰:這個嘛,最后幾個BOSS基本上都是有歪曲這個技能的。因此合體技是最適合進行BOSS戰的了。這幾個都是絕對的主力。其他還有的幾個位置就看個人愛好了。不過輔助精神機師那是肯定要出至少2個的,需要她們的祝福、應援和再動精神
1,機器人大戰OG2為什么那么難啊簡直不是人玩的啊對機戰新手來說是有點難(如果不追求熟度),有一招萬金油的方法,就是所有機體排成一個方陣去大,不要單獨行動,對大多數關都行的通,還有強力機體一定要學sp回復,否則后期過不了,哪關過不去在問吧,望采納,謝謝總部眾表示無壓力...OG2無難度,難嗎?還可以吧,別給分開練,只練古鐵,白騎士。。。這幾個超級主角就可以了,其他的機體沒啥用。。。2,超級機器人大戰og2最好的機體是什么雜兵戰:這個不好說,除了那幾個不能裝新武器的機體,其他的都可以說是最實用的。只要你給他們弄個M950機關槍,改滿威力4800,彈數30發,命中,會心率也很高,地形適應性全A,射程1~3格,最重要的是性價比高,改滿只需要11萬。建議裝給射擊型機師,再給他們學滿槍手這個技能的話就更好了,威力可以達到5100,射程更是達到了1~5格,攻擊輸出傷害穩定在1萬以上,絕對是清理雜兵的兇器。當然,地圖炮這個BT武器另當別論。BOSS戰:這個嘛,最后幾個BOSS基本上都是有歪曲這個技能的。因此合體技是最適合進行BOSS戰的了。合體技無視特殊效果,相當于直接上了個直擊的精神指令~推薦使用古鐵+白騎,大曾伽+龍卷,百舌+隼,兩個小蘿莉,SRX+R-GUN,還有虎龍王、曉擊霸MK3合體模式。這幾個都是絕對的主力。其他還有的幾個位置就看個人愛好了。不過輔助精神機師那是肯定要出至少2個的,需要她們的祝福、應援和再動精神。回避好的:就那么幾個機體,白騎、隼、曉擊霸MK3、虎龍王、龍卷、蘿莉、塞巴斯塔。其他的就看你怎么改造了,總的來說,真實系的機體都是回避命中高的。超級系都是攻擊高,運動性低,裝甲厚咯。龍虎王合體后,建議使用虎龍王為主,主要是龍虎王最終必殺改滿需要41萬,而且威力不及虎龍王的最終必殺。虎龍王最終必殺改滿也才35萬。最重要的是,虎龍王運動性高,敵機基本打不中~~SRX小隊建議他們合體之后才正式使用,這樣攢PP值比較合理。塞巴斯塔這個機體真的要看個人愛好來使用了,宇宙星爆改滿威力是不錯,可就是彈數這里殘念了,而且他的鳳凰烈焰波是格斗技能...所以人物加點這個不好分配。全加射擊吧,鳳凰烈焰波的威力體現不出來。而且那個小貓浮游炮也就那么幾發....要是格斗射擊一起加,在想拿齊熟練度的情況下,總的PP值分配給他的也就多了,造成了浪費。(最重要的因素是他不能載重...裝不了補給裝置,升99級無望...)機師建議先學特殊技能再加能力。每個機師必學的是SP回復(這樣就有用不完的精神了~),還有一個技能就是氣力130的時候攻擊力1.3倍的那個技能。其他的就看還有沒位置可學了。可以自行選擇是否學習集中力、槍手和格斗家以及反擊時攻擊力1.3倍的技能。關于升級,可以在熟練度拿了之后,不強制要求過關的情況下,給任意兩臺飛行機體裝上補給武器,然后分配需要練級的機師,來回補給-補給-補給...如此循環,這樣99的機師就出現了。前期比較費時間,只要出現1個99級的,后續的就好辦了,只要99的機師移動,其他機師補給,一次800經驗,很快也能上99~~~如果覺得破壞平衡,那么此法可以無視~BOSS戰,建議給R2機師裝上EN吸收++以及EN減少++的武器,SRX先分離,然后R2用個直擊技能,再使用吸收或減少的,可以扣除BOSS的150EN,來個再動,可以再減少150,如此幾次,BOSS的歪曲就失去效果了,其他沒直擊又沒合體技的機師可以放心的出必殺秒BOSS了。其實BOSS不可怕,磨光他的EN,一輪合體技再加上其他幾個主力的輪番炮轟,在所有機師已經將之圍起來的時候,他的命運就已經被注定了,一回合秒殺~~~3,機器人大戰og二周目GBA的OG1的話,就是繼承之前的周目的得到的錢和PP,不過兩個男主角路線不互相繼承GBA的OG2的話,同樣可以繼承錢和PP,并且二周目可以玩EX難度,就是難度增加,機體改造加價,武器不能改造,PP消耗加倍,EX難結束后有SP模式,一開始就有全部泛用武器和機體芯片各一個PS2的OGS的話,同樣可以繼承錢和PP,同一輯中還能繼承擊落數,并且每輯都有EX難和SP模式4,動畫機器人大戰og2一開始是另一個平行世界的故事,那個響介是那個世界的聯邦特殊部隊“群狼”的隊長,外號:孤狼。阿克塞爾他們戰敗后才跳到了這個世界,再展開OG2的故事。 白河愁游戲里出來了,但是戲份不多。 游戲里OG2.5(PS2上)的白河愁是最終BOSS,這次的動畫估計不會到OG2.5 那個面具男是人造人,不是曾伽。這個你如果玩過機戰ALPHA的3部曲,就知道這個面具男的由來了。不過在機戰ALPHA里面具男和曾伽是不同時間點上的同一個人物,OG里面具男變成人造人了....這兩位大哥的決斗是看點5,機器人大戰OG21看你是主用龍虎還是虎龍 用虎龍的話全學格斗攻擊技能 是用龍虎的話 全學輔助技能 比如SP增加 SP回復之類的2當主力的話學彈藥 如果純輔助流就學援護 不過老實說 學援護沒多大用 OG里的機體都很強 后期精神和技能學的合理的話打什么都很簡單3拉米亞基本和主角一起 中間會離開滿足條件的話回來后開隱藏機體你玩的是D版商漢化的吧……名字都別扭翻譯上還是有出入的1波利特當作是超級系,畢竟虎龍王是2彈藥1.5倍好,響介(吉克)也一樣3不是,中途有一話自爆了,過來兩話又回來了6,關于第二次超級機器人大戰og英格是尤澤斯·哥茨制作的英格拉姆系列克隆人之一,但他和英格拉姆以及其他英格拉姆系列克隆人不同的是,尤澤斯制作他的時候參照了大量金屬兒童的技術,而且加入了念動力材料。阿西瑪,也就是你說的那個女人,她也是英格拉姆系列的克隆人,所以她最后喊作為英格拉姆系列第二號的威蕾達為“姐姐”。挺好玩的,故事是原創的,機體也都是原創的,不過畢竟是很久以前的了,畫面也就這樣吧,不過在gba的機戰里面,og2的畫面是第二好的機戰阿爾法里的背景就包含了機戰og的背景啊……英格拉姆只是BOSS的克隆人而已 無論是哪個女人還是那部機體根本和黑天使不是一個級別的 @系列可以說是OG系列的前身或者模子 只不過@包含許多作品而OG只是眼鏡廠原創的機體 是一個英格拉姆7,超級機器人大戰OG2里為什么有些傷害幾千的武器攻擊一些敵機就打格斗武器和射擊武器和傷害沒有直接關系,機戰也沒有什么相克屬性的!兩者區別在于格斗武器一般暴擊率也就是CT和命中加成比射擊高!格斗武器傷害計算的是武器攻擊,地形適應(武器地形適應為S傷害計算1.1倍 A1.0 B0.9 C0.7 D0.5 -固定為10點傷害),人物格斗屬性,敵方機體裝甲值,人物防御值屬性,敵方機體地形適(S裝甲按1.1倍計算,A1.0 B0.9 C0.7 D0.5)以及特殊技能和人物技能還有機體體積(體積有2L L M S SS,差一檔差一般減10%左右,如你機體體積是M,打M體積的敵人打1萬,其他屬性一樣的情況下打L為9千,打2L就是8千)有關!射擊武器計算只是把人物格斗屬性換成射擊其他都一樣!你說有些武器現實傷害幾千打出來就幾百這種情況一般只會在BOSS身上出現!因為BOSS人物技能底力高(底力為血越少裝甲,回避,防御屬性加強,我以我玩的PSV天獄為例,我主角6周目400防御,任務技能底力9,滿血被BOSS打,掉1000多,在50%以下BOSS打我就掉10點血!)而且機體裝甲和人物防御屬性都高,建議你打BOSS時用上直擊這個精神!直擊的效果就是除了機體裝甲與人物防御外其他一切影響傷害的效果無效!還有什么不清楚可以追問8,機器人大戰og2機體特技和人物技能的作用天才是+20的回避和命中特技名稱 作用 學得消耗PP 攻擊系 連續攻擊 當敵人排列出現2個以上的直線連接時,可以連續攻擊連接的敵人,可連擊數與等級有關 15(每LV UP一次消耗+10)カウンター+1 反擊時搶先攻擊的發動概率提高 20(每LV UP一次消耗+5) インファイト+1 格斗武器威力提高、移動提高 20(每LV UP一次消耗+5) ガンファイト+1 射擊武器威力提高、射程提高 20(每LV UP一次消耗+5) アタッカー 氣力130以上時,攻擊力1.2倍 100 リベンジ 反擊時攻擊力*1.2倍 40 防御系 指揮官+1 周圍的我方機體命中率回避率上升 30(每LV UP一次消耗+10) ガード 氣力130以上時,防御力上升 85 見切り 氣力130以上時,命中率和回避率上升 90 輔助系 援護攻擊+1 鄰接我方后,發動援護攻擊 50(每LV UP一次消耗+10) 連攜攻擊 援護攻擊的攻擊力為100% 75 援護防御+1 鄰接我方后,可以發動援護防御 50(每LV UP一次消耗+10) SPアップ SP最大值上升 30(每LV UP一次消耗+5) SP回復 SP每回合開始前回復10 100 集中力 使用精神所消耗的SP為通常的80% 80 氣力系 斗爭心 出擊時氣力+5 50 戰意高揚 從第2回合起,每回合氣力+1 60 氣力+(回避) 回避敵人的攻擊后氣力+1 60 氣力+(命中) 攻擊命中敵人后氣力+1 65 氣力+(ダメージ) 受到敵人的攻擊后氣力+2 60 特殊系 底力+1 隨著HP減少,命中率、回避率、裝甲、會心一擊率逐漸提高 20(每LV UP一次消耗+5) ヒット&アウェイ 攻擊后可移動 70 Bセーブ 武器彈數1.5倍 80 Eセーブ 武器消耗EN為通常的70% 80 修理技能 使用[修理]指令時,HP的回復量為通常的1.5倍 65 補給技能 搭乘補給系列的機體,可以移動后為我方補給 70 個人特殊能力 念動力 使用[念動力]系武器必須技能 命中率和回避率上升 Bチルドレン 命中率和回避率上升Bマン 命中率和回避率上升Mチルドレン 命中率和回避率上升予知 氣力130時,反擊時的回避率上升神業 氣力130時,命中率和回避率上升天才 命中率、回避率、裝甲、會心一擊率上升強運 擊破敵人時獲得1.2倍的資金ラッキー 戰斗時可能會出現好事:必定反擊,必定出現會心一擊,并且敵人絕對無法命中サバイバビリデイ 被擊破時,能剩余10點HP存活(每話僅1次) 機體特殊能力一覽表作用 消耗EN ビ-ムコ-ト ビ-ム類攻擊減輕900點傷害 5 ABフィ-ルド ビ-ム類攻擊減輕1200點傷害 10 Eフィ-ルド 全屬性攻擊減輕1200點傷害 (必要氣力:120) 15 G·ウォ-ル 全屬性攻擊800點傷害以下的攻擊無效 (必要氣力:120)5 G·テリトリ- 全屬性攻擊1800點傷害以下的攻擊無效 (必要氣力:120) 15 念動フィ-ルド 機師特殊技能[念動力]每加1級就增加200點的傷害無效(LV9時為1800點以下傷害無效)(必要氣力:120) 5 ビ-ム吸收 受到ビ-ム類攻擊會增加自機的HP 10 念動フィ-ルドS 全屬性攻擊力減輕50% 10 歪曲フィ-ルド 全屬性攻擊力減輕50% 10 氣力系無效 スピリットテイカ-,スピリットテイカ-等特殊效果攻擊無效SP系無效 スピリットドレイン等特殊效果攻擊無效ブレイカ-系無效 ア-マ-ブレイカ-,ウェポンブレイカ-等特殊效果攻擊無效HP回復(小) 所在方回合開始時,回復HP最大值的10%HP回復(中) 所在方回合開始時,回復HP最大值的20%HP回復(大) 所在方回合開始時,回復HP最大值的30%EN回復(小) 所在方回合開始時,回復HP最大值的10%EN回復(中) 所在方回合開始時,回復HP最大值的20%EN回復(大) 所在方回合開始時,回復HP最大值的30%分身 50的幾率發動,完全回避敵人的攻擊 (氣力130以上) ジャマ- 50%的幾率發動,完全回避ミサイル系(導彈系)的攻擊修理裝置 回復我方機體的HP,需要鄰接才能使用補給裝置 回復我方機體的全部EN和殘彈,需要鄰接才能使用,不可以移動后使用変形 機體有2種以上形態,切換不同形態合體·分離 分散型機體可以組合成更強大的單機 機師數值解說 這些數值對于老玩家來說就不用再說什么了,但是對于一個新手來說,就顯得很重要了,如果你是剛剛接觸SRW系列的話,一定要看個清楚。 機師等級:不用多說了吧。 氣力:表示機師現時的氣力值,可由最高150降至最低50點,視乎氣力的高低可影響到攻擊力、防御力的強弱。當擊敗敵人、同時被敵人打倒、甚至特殊劇情發生等情況均會影響到氣力升降,大部分影響氣力的參數在氣力增減找到。NEXT:升下一級還需要多少經驗值。 格斗(近攻擊):格斗(近距離攻擊)的武器使用能力,100為基本值,數字越高使用格斗武器攻擊敵人的殺傷力就會越強。 (eg. 多蒙、流龍馬、萬丈、座間翔) 射擊(遠攻擊):射擊(遠距離攻擊)的武器使用能力,100為基本值,數字越高使用格斗武器攻擊敵人的殺傷力就會越強。 (eg. 夏亞、阿姆羅等高達系機師) 回避:機師的回避能力,數值越高當然越好。些數字后所+???的數值為機體運動性,所以機體運動性會嚴重影響整個機體和機師整體的回避能力。一般高達系的機師和機體此項數值較高。 命中:機師的命中能力,數值越高當然越好。些數字后所+???的數值為機體運動性,所以機體運動性會嚴重影響整個機體和機師整體的命中能力。(個別作品取消機體運動性對命中率的影響,eg. 機器人大戰R,機器人大戰ALPHA外傳)一般高達系的機師和機體此項數值較高。 反應:機師的能力,數字高時回避和命中變會相應提高,但也會受駕駛機體的限界反應所限。防御:影響機師的防御能力,減少敵人攻擊的傷害度。(個別作品沒有反應,而使用了新增加的防御) 技量:機師的操作技能,數值越高會越容易出現“會心一擊”(多數作品攻擊力增加50%,但也有些作品之增加25%),也會影響精神指令“手加減”的使用。(eg. 夏亞)精神力:機師現時的精神數量和最大精神數量,一但在戰斗中用光了,就只有等到下次戰斗了(可以用特殊道具恢復),提升等級時精神數量的上限會增加。 精神指令:表示機師現時能使用的精神指令,提升等級時機師會學會新的精神指令。不同的精神指令機師所學會的級數會有差別。 特殊技能:駕駛所能使用的特技,特技等級也會隨著等級增加而提升。 地形:機師的地形適應值,分為A(120%發揮)-E(40%發揮)五級。
機器人大戰og2機器人大戰OG2為什么那么難啊簡直不是人玩的啊
2,超級機器人大戰og2最好的機體是什么雜兵戰:這個不好說,除了那幾個不能裝新武器的機體,其他的都可以說是最實用的。只要你給他們弄個M950機關槍,改滿威力4800,彈數30發,命中,會心率也很高,地形適應性全A,射程1~3格,最重要的是性價比高,改滿只需要11萬。建議裝給射擊型機師,再給他們學滿槍手這個技能的話就更好了,威力可以達到5100,射程更是達到了1~5格,攻擊輸出傷害穩定在1萬以上,絕對是清理雜兵的兇器。當然,地圖炮這個BT武器另當別論。BOSS戰:這個嘛,最后幾個BOSS基本上都是有歪曲這個技能的。因此合體技是最適合進行BOSS戰的了。這幾個都是絕對的主力。其他還有的幾個位置就看個人愛好了。不過輔助精神機師那是肯定要出至少2個的,需要她們的祝福、應援和再動精神
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