刀塔傳奇剛被獸怎么樣刀塔傳奇中剛被豬有必要培養(yǎng)么不知道老區(qū)的屬性怎么樣那個(gè)英雄
刀塔傳奇剛被獸怎么樣刀塔傳奇中剛被豬有必要培養(yǎng)么不知道老區(qū)的屬性怎么樣那個(gè)英雄
2,刀塔傳奇新區(qū)抽到一只剛被 有潮汐死騎 要不要培養(yǎng)呢鋼背豬不用了,死騎一定得培養(yǎng),燃燒的遠(yuǎn)征有大用處,朝夕你想培養(yǎng)也行,反正我不培養(yǎng)。3,刀塔傳奇 剛被豬 可否值得培養(yǎng)乍看鋼背是個(gè)既肉又有輸出的英雄 但是從游戲平衡考慮也知道這家伙肯定是肉也一般 輸出也一般的 實(shí)際用起來 開了高等級(jí)大招之后還不錯(cuò) 能抗 但是一直菊花對(duì)著人 沒普攻輸出 只能靠3技能彈人 頻率低 還彈不到后排 所以在遠(yuǎn)征里面 靠著高能量回復(fù)還是能用來當(dāng)個(gè)主T靠大招吃傷害的 在競(jìng)技場(chǎng)里面還是作為副T的好 當(dāng)主T大招還沒滿彈了幾下就躺了應(yīng)該可以培養(yǎng)的。
導(dǎo)讀2,刀塔傳奇新區(qū)抽到一只剛被 有潮汐死騎 要不要培養(yǎng)呢鋼背豬不用了,死騎一定得培養(yǎng),燃燒的遠(yuǎn)征有大用處,朝夕你想培養(yǎng)也行,反正我不培養(yǎng)。3,刀塔傳奇 剛被豬 可否值得培養(yǎng)乍看鋼背是個(gè)既肉又有輸出的英雄 但是從游戲平衡考慮也知道這家伙肯定是肉也一般 輸出也一般的 實(shí)際用起來 開了高等級(jí)大招之后還不錯(cuò) 能抗 但是一直菊花對(duì)著人 沒普攻輸出 只能靠3技能彈人 頻率低 還彈不到后排 所以在遠(yuǎn)征里面 靠著高能量回復(fù)還是能用來當(dāng)個(gè)主T靠大招吃傷害的 在競(jìng)技場(chǎng)里面還是作為副T的好 當(dāng)主T大招還沒滿彈了幾下就躺了應(yīng)該可以培養(yǎng)的。
1,刀塔傳奇中 剛被豬 有必要培養(yǎng)么 不知道老區(qū)的屬性怎么樣 那個(gè)英雄后期給力的也就召喚水靈的2,刀塔傳奇新區(qū)抽到一只剛被 有潮汐死騎 要不要培養(yǎng)呢鋼背豬不用了,死騎一定得培養(yǎng),燃燒的遠(yuǎn)征有大用處,朝夕你想培養(yǎng)也行,反正我不培養(yǎng)3,刀塔傳奇 剛被豬 可否值得培養(yǎng)乍看鋼背是個(gè)既肉又有輸出的英雄 但是從游戲平衡考慮也知道這家伙肯定是肉也一般 輸出也一般的 實(shí)際用起來 開了高等級(jí)大招之后還不錯(cuò) 能抗 但是一直菊花對(duì)著人 沒普攻輸出 只能靠3技能彈人 頻率低 還彈不到后排 所以在遠(yuǎn)征里面 靠著高能量回復(fù)還是能用來當(dāng)個(gè)主T靠大招吃傷害的 在競(jìng)技場(chǎng)里面還是作為副T的好 當(dāng)主T大招還沒滿彈了幾下就躺了應(yīng)該可以培養(yǎng)的4,刀塔傳奇里剛被豬值得練嗎現(xiàn)在別練他靈魂石除了簽到,暫時(shí)沒有別的途徑獲得星太低站不住望采納每個(gè)英雄都有自己的用處,就看你怎么搭配了,不過剛被豬覺醒后絕對(duì)值得你擁有影魔4星以下分解,太脆皮,新做的技能對(duì)他沒意義4星以上能站到收人頭開大,可以湊合用骷髏王適合物理隊(duì),他的吸血光環(huán)很好,而且他和巨魔配合起來輸出是很恐怖的競(jìng)技場(chǎng),骷髏王,巨魔,小黑,白虎,巨魔你主要練了熊貓,骷髏王和巨魔的輸出最大化效果做不到了,可不練熊貓,你還是缺一個(gè)物理輸出,只能這么辦了。提醒一下,下個(gè)月簽到給的人馬會(huì)是不錯(cuò)的前排,可以考慮代替骷髏王或者熊貓至于你剩下的那些法師,死亡先知沒弄,你遠(yuǎn)征打的很艱難吧趕緊換出來,起碼弄到3星望采納開大太坑了,只能有被打的份,而且要是遇到敵法或幻刺,直接跳到剛被正面很好切!5,刀塔傳奇人馬和剛被哪個(gè)好前期練了剛被,最近在練人馬,之所以改練人馬,主要是發(fā)現(xiàn)剛被雖說有輸出,但不致命,導(dǎo)致對(duì)面法師提前開大,而剛被的大竟然會(huì)被沉默,能量滿開不出大真是傷心!而人馬開場(chǎng)盾有效減少開場(chǎng)受傷,且開出大機(jī)率比較高,還能助巨魔切近戰(zhàn),目前推薦人馬感覺人馬好一些 開場(chǎng)護(hù)盾可以減少不低的傷害 起手的控制效果 比如白虎的暈就可以完全抵擋這個(gè)就好比跟潮汐和骷髏王哪個(gè)好一個(gè)道理,一個(gè)是注重防守一個(gè)是注重進(jìn)攻。人馬適合法系隊(duì),拖延時(shí)間法師秒人,骷髏王適合物理隊(duì),持續(xù)dps一個(gè)一個(gè)殺。剛背現(xiàn)在是秒躺的言主,還是別入手了,人馬還是不錯(cuò)的,競(jìng)技場(chǎng)和遠(yuǎn)征都能用,人馬4秒盾能有效減少自己中后排收到的傷害。鋼背是個(gè)大前排T,只要有能量,就能站得住。所以各取所需吧,需要上哪個(gè)上哪個(gè)吧。人馬通用性強(qiáng)一些6,刀塔傳奇剛背獸和骷髏王哪個(gè)更值得培養(yǎng)剛背豬的大招可以減少自身所受到的傷害,而且還可以和三技能刺針掃射疊加,基本上只要敵人攻擊剛背豬,三技能就會(huì)被觸發(fā),而且觸發(fā)的頻率很高,再加上剛背豬大招釋放的能量不高,所以剛背豬的技能可以讓它在對(duì)戰(zhàn)中變得特別肉,還有四技能戰(zhàn)意和二技能粘稠鼻涕這些都是來增加剛背豬的額外輸出,所以就不做比較了。 相對(duì)的骷髏王的技能和剛背豬相比就有點(diǎn)輔助的味道,大招是單體眩暈,而二技能可以為自身提供暴擊幾率、三技能可以為團(tuán)隊(duì)提供吸血等級(jí),這些看起來還不錯(cuò)的技能,但實(shí)際上在對(duì)戰(zhàn)中沒多大用處,所以骷髏王唯一能看的技能就是四技能復(fù)活,這可以讓骷髏王擁有第二條命,也就是說骷髏王可以在吃一套敵人的傷害再死。 所以從技能上看,剛背豬比骷髏王更適合當(dāng)肉,骷髏王搭配的陣容偏向于物理輸出為主,而剛背豬的搭配比較百搭,畢竟它的技能就是為了承受傷害而生的,覺得剛背豬和骷髏王讓玩家們難以選擇的問題在于,骷髏王擁有兩條命,而且有吸血、有單體控制,在戰(zhàn)斗中骷髏王的兩條命可以讓團(tuán)隊(duì)前排撐得更久一點(diǎn),吸血光環(huán)可以讓物理英雄續(xù)航更久,但是如果對(duì)手的傷害分分鐘就可以將骷髏王秒掉,那么骷髏王就沒有存在的意義了。剛背豬的大招卻可以頻繁發(fā)動(dòng),三技能還可以疊加所減少的傷害并給敵人造成范圍傷害,這兩個(gè)技能就意味著,剛背豬可以在挨打的同時(shí)提高自己的生存幾率,并且對(duì)手沒有第一時(shí)間秒掉剛背豬,剛背豬就會(huì)變得特別肉。剛背可以配合著法師隊(duì),骷髏王40-60級(jí)之后差不多就沒用了
刀塔傳奇剛被獸怎么樣刀塔傳奇中剛被豬有必要培養(yǎng)么不知道老區(qū)的屬性怎么樣那個(gè)英雄
2,刀塔傳奇新區(qū)抽到一只剛被 有潮汐死騎 要不要培養(yǎng)呢鋼背豬不用了,死騎一定得培養(yǎng),燃燒的遠(yuǎn)征有大用處,朝夕你想培養(yǎng)也行,反正我不培養(yǎng)。3,刀塔傳奇 剛被豬 可否值得培養(yǎng)乍看鋼背是個(gè)既肉又有輸出的英雄 但是從游戲平衡考慮也知道這家伙肯定是肉也一般 輸出也一般的 實(shí)際用起來 開了高等級(jí)大招之后還不錯(cuò) 能抗 但是一直菊花對(duì)著人 沒普攻輸出 只能靠3技能彈人 頻率低 還彈不到后排 所以在遠(yuǎn)征里面 靠著高能量回復(fù)還是能用來當(dāng)個(gè)主T靠大招吃傷害的 在競(jìng)技場(chǎng)里面還是作為副T的好 當(dāng)主T大招還沒滿彈了幾下就躺了應(yīng)該可以培養(yǎng)的。
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