做夢的人:《盜夢空間》
做夢的人:《盜夢空間》
這句引言揭示了夢境與現實之間的微妙關系,也為諾蘭的《盜夢空間》奠定了探討夢境本質的基礎。2.即便三遍看過,克里斯托弗·諾蘭的新夢仍不能理解透。但藝術家構建世界與體系的深淵似的欲望,一絲不茍地吞沒我,我對諾蘭這個電影敘事結構玩樂者的驚異感,越發細致。諾蘭對于電影敘事的探索和構建世界的渴望,讓觀影者的驚奇感隨著觀影次數的增加而愈發細膩。3.進入夢或幻景,從來不是新創意。從賽博朋克式的《黑客帝國》,到哥特式的通往魔幻世界的《愛麗絲漫游仙境》的兔子洞,從連接人體器官閉渣進行游戲的《感官游戲》,到侵入夢鄉的《紅辣椒》與《入侵腦細胞》,逃脫現實世界,去往陌生奇境,這游戲電影人永遠玩不膩。
導讀這句引言揭示了夢境與現實之間的微妙關系,也為諾蘭的《盜夢空間》奠定了探討夢境本質的基礎。2.即便三遍看過,克里斯托弗·諾蘭的新夢仍不能理解透。但藝術家構建世界與體系的深淵似的欲望,一絲不茍地吞沒我,我對諾蘭這個電影敘事結構玩樂者的驚異感,越發細致。諾蘭對于電影敘事的探索和構建世界的渴望,讓觀影者的驚奇感隨著觀影次數的增加而愈發細膩。3.進入夢或幻景,從來不是新創意。從賽博朋克式的《黑客帝國》,到哥特式的通往魔幻世界的《愛麗絲漫游仙境》的兔子洞,從連接人體器官閉渣進行游戲的《感官游戲》,到侵入夢鄉的《紅辣椒》與《入侵腦細胞》,逃脫現實世界,去往陌生奇境,這游戲電影人永遠玩不膩。
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1. “在那做夢的人的夢中,被夢見的人醒了。” —— 博爾赫斯《環形廢墟》 這句引言揭示了夢境與現實之間的微妙關系,也為諾蘭的《盜夢空間》奠定了探討夢境本質的基礎。2. 即便三遍看過,克里斯托弗·諾蘭的新夢仍不能理解透。但藝術家構建世界與體系的深淵似的欲望,一絲不茍地吞沒我,我對諾蘭這個電影敘事結構玩樂者的驚異感,越發細致。 諾蘭對于電影敘事的探索和構建世界的渴望,讓觀影者的驚奇感隨著觀影次數的增加而愈發細膩。3. 進入夢或幻景,從來不是新創意。從賽博朋克式的《黑客帝國》,到哥特式的通往魔幻世界的《愛麗絲漫游仙境》的兔子洞,從連接人體器官閉渣進行游戲的《感官游戲》,到侵入夢鄉的《紅辣椒》與《入侵腦細胞》,逃脫現實世界,去往陌生奇境,這游戲電影人永遠玩不膩。 探索夢境和幻境并非電影的新概念。從《黑客帝國》到《愛麗絲漫游仙境》,再到《感官游戲》和《紅辣椒》、《入侵腦細胞》,電影人始終樂此不疲地帶領觀眾逃離現實,進入奇異的夢境世界。4. 這些作品中,《黑客》最事無巨細地構造了一種未來的可能性,人類敗落在自己創造的機械與人工智能世界里,這世界的格局大到足以包容一整個世界觀的運行。這也便是諾蘭在《盜夢空間》中所做的:構筑一個能夠自由運轉的夢的世界,即便人們離開電影院,這個世界已經在兩個半小時內建立,并在人們的思維火花中獲得生命,自轉起來棗態顫。 在這些作品中,《黑客帝國》最為詳盡地展現了一個未來世界,人類在自己的機械和人工智能創造物中陷入敗局,而諾蘭在《盜夢空間》中構建了一個能夠獨立運作的夢境世界。即使觀眾走出電影院,這個世界在短短兩小時內已經成形,并在觀眾的腦海中獲得了生命力,開始自我轉動。5. 影片故事并沒有新奇的地方:盜夢者柯布接下一單生意,一個能源公司的總裁齋藤要摧毀競爭對手。對手公司的總裁將死,兒子費舍要繼承父業,于是齋藤要求柯布進入費舍的夢,并植入一個想法,這想法將令對手公司解散。柯布便帶領自己的團隊,進入費舍的夢,并在貼近潛意識的第三層夢境將想法植入。在想法植入的過程中發生了意外,柯布與筑夢師又進入了第四層。 《盜夢空間》的故事情節看似簡單:柯布,一名盜夢者,接受了一個任務——幫助能源公司總裁齋藤摧毀其競爭對手。在齋藤的對手、即將去世的總裁的兒子費舍繼承家族事業之際,柯布被要求潛入費舍的夢境,植入一個想法以導致其父親的公司的解散。柯布帶領團隊進入費舍的夢境,在第三層潛意識夢境中植入想法,卻意外地進入了第四層夢境。6. 靠四層夢境,諾蘭為自己打造了一個極封閉的空間(這是諾蘭的世界),這空間又包含了充分開放的思考接口(接通我們每個人的世界)。允許每個人對這個世界有自己的理解,并進行拓展。諾蘭為觀眾提供了一個夢之世界的原型,其中的一切元素都好像一場宏偉的奠基,以供想象力離開銀幕后的再度馳騁。 通過四層夢境的構建,諾蘭創造了一個極度封閉的空間,同時提供了開放的思考接口,讓每個觀眾都能對這個夢境世界有獨特的理解和拓展。諾蘭為觀眾呈現了一個夢境世界的原型,其中的元素如同一場宏大的基礎建設,激發了觀眾離開影院后再度放飛想象力。7. 一場夢,要將之投影在銀幕上且顯得真切,還要靠各種電影手段。《盜夢空間》主要是敘事時間與空間的一場空前的游戲。其中最叫我驚艷的有三點。第一,時間相對論。第二,空間的延展與壓縮。第三,交叉蒙太奇的極致發揮。 將夢境搬上銀幕并顯得逼真,需要電影技巧的支撐。《盜夢空間》是一場在敘事時間和空間上前所未有的游戲,其中有三點尤為令人贊嘆:時間相對論的運用、空間的可伸縮與壓縮以及交叉蒙太奇技巧的精湛發揮。8. 電影中,一般的藥劑催眠后,進入睡眠狀態五分鐘,便能在夢里度過一小時。這個比例在柯布的團隊使用強力藥劑進入費舍的夢境時,變成20倍的換算規律。現實的一小時,夢中是二十小時,再下一層夢境是四百小時,依次類推。這種設計為敘事提供了一種“時間相對論”,也是一種思維層面的“子彈時間”,視覺上的子彈時間原理是令角色的速度接近子彈的速度,相對看來,便是子彈的運行變得極緩慢。《盜夢空間》中,四層時間速率不同的夢境在時間大道上分裂出四條并行的時間小徑,它們相互并行、相互映證。諾蘭用慢鏡頭(第一層夢)、或失重狀態(第二層夢)以及正常狀態(第三層夢)來造成不同速率的時間流逝感覺,時間的過程忽而加速,忽而減緩,以時間概念的伸縮來引領觀眾的感官,并做到如此復雜,諾蘭實在是第一人。 在電影中,常規的催眠藥劑作用下,五分鐘的現實時間等同于夢中的一小時。當柯布的團隊使用增強型藥劑進入費舍的夢境時,這一比例變為20比1。也就是說,現實中的一小時,在夢中相當于20小時,而在更深層的夢境中則是400小時。這種設計創造了“時間相對論”,并在思維層面上實現了“子彈時間”——在《盜夢空間》中,四層夢境以不同的時間速率平行存在,相互關聯。諾蘭巧妙地運用慢鏡頭、失重狀態和正常狀態來表現不同時間速率,使時間感受時而加速、時而減緩,以此引導觀眾的感官,并成功地將這一復雜概念呈現出來。9. 在夢中接駁儀器,進入下一層夢,又使電影的空間有無限擴展的可能,但諾蘭又為這種擴展設限。第一層夢境是一座城;第二層夢境拓展出來的空間比第一層狹小,僅為一棟大樓;第三層夢則縮小為一個小型迷宮式醫院,戒備森嚴。這給人們帶來一種多層次而立體的空間感,又似乎是以具象的空間來模擬人類意識的肌理,最深層的意識,感覺上是最狹窄,同時也最難入侵的。 通過夢境連接設備的運用,電影的空間得以無限擴展。然而,諾蘭也為這種擴展設定了界限。第一層夢境是一座城市,第二層夢境則縮小至一棟大樓,而第三層夢境則變成一個迷宮般的醫院。這樣的設定為觀眾呈現了一種多層次且立體的空間感,仿佛是用具體的空間來模擬人類意識的復雜性,其中最深的意識層面似乎最為狹窄,也最難滲透。10. 時間的伸縮與空間的衍生,最終都以“交叉蒙太奇”這傳統的電影手法聯系起來,貫穿于柯布團隊執行“植入想法”的整個過程中。每當有新一層面的夢境插入敘事后,便與之前的夢境交錯展示。比如前一個鏡頭展示第一層夢境的雨水沖刷進車窗,下一個夢境便展示第二層夢境開始瓢潑大雨。前一個鏡頭展示第一層夢境的車身歪斜,下一個鏡頭便是第二層夢境的整座大樓出現傾斜。最后,四層夢境就如此關聯緊密地交錯在銀幕上,當從夢境穿越到現實的期限到來,四層夢境都開始爆炸、坍塌,并迅速聚攏到第一層夢境并最終醒來。這段場景驚心動魄,震懾感官。就好像交響樂從主調生發的,豐富的發展部分,最終聚攏在主調的最強音上。而諾蘭以光影進行的時空游戲,也終于抵達一個光耀的終點。 時間的伸縮和空間的擴展最終通過“交叉蒙太奇”這一傳統電影技巧貫穿于柯布團隊執行植入想法的過程。每當新的夢境層面加入敘事,它就會與之前的夢境層交錯呈現。例如,第一層夢境中雨滴沖刷車窗的鏡頭之后,緊接著展示第二層夢境中暴雨的來臨。車身歪斜的第一層鏡頭之后,緊跟著第二層夢境中大樓傾斜的景象。最終,四層夢境緊密交織在銀幕上,當夢境穿越至現實的時刻到來,四層夢境開始崩塌、爆炸,迅速收斂至第一層夢境,并將觀眾帶回到現實。這一幕驚心動魄,震撼感官,宛如交響樂從主調出發,經過豐富的發展,最終回歸到主調的最強音上。諾蘭以光影編織的時空游戲,在此抵達了一個輝煌的終點。11. 電影是夢,但《盜夢空間》的啟示,是這場夢必要有堅實的敘事結構才得以成立。諾蘭的構思提供了硬邦邦的思維鋼筋,使這場夢有了不可摧毀的構架。 電影本身即是夢的一種形式,但《盜夢空間》的深刻啟示在于,一個夢境必須建立在堅實的敘事結構之上才能成立。諾蘭的精妙構思為這場夢搭建了堅固的思維框架,使得這個夢境世界堅不可摧。12. 盜夢者柯布尋找藥劑師約瑟夫的時候,曾參觀過約瑟夫的地下室,那里有12個人用連接裝置將自己的
做夢的人:《盜夢空間》
這句引言揭示了夢境與現實之間的微妙關系,也為諾蘭的《盜夢空間》奠定了探討夢境本質的基礎。2.即便三遍看過,克里斯托弗·諾蘭的新夢仍不能理解透。但藝術家構建世界與體系的深淵似的欲望,一絲不茍地吞沒我,我對諾蘭這個電影敘事結構玩樂者的驚異感,越發細致。諾蘭對于電影敘事的探索和構建世界的渴望,讓觀影者的驚奇感隨著觀影次數的增加而愈發細膩。3.進入夢或幻景,從來不是新創意。從賽博朋克式的《黑客帝國》,到哥特式的通往魔幻世界的《愛麗絲漫游仙境》的兔子洞,從連接人體器官閉渣進行游戲的《感官游戲》,到侵入夢鄉的《紅辣椒》與《入侵腦細胞》,逃脫現實世界,去往陌生奇境,這游戲電影人永遠玩不膩。
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