攻擊時附加13%傷害好還是攻擊時增加15%傷害好
攻擊時附加13%傷害好還是攻擊時增加15%傷害好
假設一個角色的基礎攻擊力為100,那么附加13%傷害時,每次攻擊的傷害為113。如果基礎攻擊力暴擊,則傷害更高。而增加15%傷害時,最終傷害為115,無論暴擊與否。在實際戰斗中,附加13%傷害可能在基礎傷害較低時,表現出色,因為傷害會根據基礎傷害的大小而變化。而當基礎傷害較高時,增加15%傷害的效果可能會更加穩定和顯著。例如,如果一個角色的基礎攻擊力為150,附加13%傷害時,每次攻擊的傷害為169。而增加15%傷害時,每次攻擊的傷害為172.5。可以看到,增加15%傷害在基礎傷害較高的情況下,提升效果更為明顯。綜上所述,選擇哪種傷害增益方式,需要根據角色的基礎攻擊力和戰斗需求來判斷。如果追求更高的靈活性和適應性,可以考慮附加傷害。如果需要穩定的傷害提升,增加固定傷害可能是更好的選擇。
導讀假設一個角色的基礎攻擊力為100,那么附加13%傷害時,每次攻擊的傷害為113。如果基礎攻擊力暴擊,則傷害更高。而增加15%傷害時,最終傷害為115,無論暴擊與否。在實際戰斗中,附加13%傷害可能在基礎傷害較低時,表現出色,因為傷害會根據基礎傷害的大小而變化。而當基礎傷害較高時,增加15%傷害的效果可能會更加穩定和顯著。例如,如果一個角色的基礎攻擊力為150,附加13%傷害時,每次攻擊的傷害為169。而增加15%傷害時,每次攻擊的傷害為172.5。可以看到,增加15%傷害在基礎傷害較高的情況下,提升效果更為明顯。綜上所述,選擇哪種傷害增益方式,需要根據角色的基礎攻擊力和戰斗需求來判斷。如果追求更高的靈活性和適應性,可以考慮附加傷害。如果需要穩定的傷害提升,增加固定傷害可能是更好的選擇。
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在討論攻擊時附加13%傷害和攻擊時增加15%傷害的效果時,需要理解兩種機制的區別。附加傷害是指基于基礎傷害的額外傷害,因此,如果基礎傷害較高,附加傷害也會隨之增加。而增加15%傷害則是直接提升攻擊的固定值,無論基礎傷害多少,最終傷害都會提升15%。假設一個角色的基礎攻擊力為100,那么附加13%傷害時,每次攻擊的傷害為113。如果基礎攻擊力暴擊,則傷害更高。而增加15%傷害時,最終傷害為115,無論暴擊與否。在實際戰斗中,附加13%傷害可能在基礎傷害較低時,表現出色,因為傷害會根據基礎傷害的大小而變化。而當基礎傷害較高時,增加15%傷害的效果可能會更加穩定和顯著。例如,如果一個角色的基礎攻擊力為150,附加13%傷害時,每次攻擊的傷害為169。而增加15%傷害時,每次攻擊的傷害為172.5。可以看到,增加15%傷害在基礎傷害較高的情況下,提升效果更為明顯。綜上所述,選擇哪種傷害增益方式,需要根據角色的基礎攻擊力和戰斗需求來判斷。如果追求更高的靈活性和適應性,可以考慮附加傷害。如果需要穩定的傷害提升,增加固定傷害可能是更好的選擇。
攻擊時附加13%傷害好還是攻擊時增加15%傷害好
假設一個角色的基礎攻擊力為100,那么附加13%傷害時,每次攻擊的傷害為113。如果基礎攻擊力暴擊,則傷害更高。而增加15%傷害時,最終傷害為115,無論暴擊與否。在實際戰斗中,附加13%傷害可能在基礎傷害較低時,表現出色,因為傷害會根據基礎傷害的大小而變化。而當基礎傷害較高時,增加15%傷害的效果可能會更加穩定和顯著。例如,如果一個角色的基礎攻擊力為150,附加13%傷害時,每次攻擊的傷害為169。而增加15%傷害時,每次攻擊的傷害為172.5。可以看到,增加15%傷害在基礎傷害較高的情況下,提升效果更為明顯。綜上所述,選擇哪種傷害增益方式,需要根據角色的基礎攻擊力和戰斗需求來判斷。如果追求更高的靈活性和適應性,可以考慮附加傷害。如果需要穩定的傷害提升,增加固定傷害可能是更好的選擇。
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