我QQ堂為什么玩到3個小時以后經驗就減半了 5個小時后 就沒有經驗是 這是什么原因 能幫我解決一下嗎
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1.防沉迷系統的意義針對部分未成年游戲玩家過度沉迷于游戲,并對身心健康造成不利影響的情況,特推出該防沉迷系統,以引導玩家合理安排游戲時間,改變影響身心健康的不良游戲習慣。2.防沉迷系統對象范圍所有未成年人玩家注:以玩家在QQ堂指定頁面(http://fcm.qq.com)登記的個人信息為準,如果玩家未登記或信息不完整不正確,也將列入防沉迷對象范圍。3.防沉迷系統游戲時間標準為引導未成年游戲玩家健康游戲,防沉迷系統對游戲時間規定如下:玩家在單款游戲中持續在線游戲時間將累計計算,稱為“累計在線時間”;玩家在單款游戲下線后,其不在線時間也將累計計算,稱為“累計下線時間”。“健康”游戲時間:累計3小時以內的游戲時間為“健康”游戲時間。“疲勞”游戲時間:累計游戲3小時之后,再持續下去的2小時游戲時間為
導讀1.防沉迷系統的意義針對部分未成年游戲玩家過度沉迷于游戲,并對身心健康造成不利影響的情況,特推出該防沉迷系統,以引導玩家合理安排游戲時間,改變影響身心健康的不良游戲習慣。2.防沉迷系統對象范圍所有未成年人玩家注:以玩家在QQ堂指定頁面(http://fcm.qq.com)登記的個人信息為準,如果玩家未登記或信息不完整不正確,也將列入防沉迷對象范圍。3.防沉迷系統游戲時間標準為引導未成年游戲玩家健康游戲,防沉迷系統對游戲時間規定如下:玩家在單款游戲中持續在線游戲時間將累計計算,稱為“累計在線時間”;玩家在單款游戲下線后,其不在線時間也將累計計算,稱為“累計下線時間”。“健康”游戲時間:累計3小時以內的游戲時間為“健康”游戲時間。“疲勞”游戲時間:累計游戲3小時之后,再持續下去的2小時游戲時間為
1.防沉迷系統的意義 針對部分未成年游戲玩家過度沉迷于游戲,并對身心健康造成不利影響的情況,特推出該防沉迷系統,以引導玩家合理安排游戲時間,改變影響身心健康的不良游戲習慣。 2.防沉迷系統對象范圍 所有未成年人玩家 注:以玩家在QQ堂指定頁面(http://fcm.qq.com )登記的個人信息為準,如果玩家未登記或信息不完整不正確,也將列入防沉迷對象范圍。 3.防沉迷系統游戲時間標準 為引導未成年游戲玩家健康游戲,防沉迷系統對游戲時間規定如下: 玩家在單款游戲中持續在線游戲時間將累計計算,稱為“累計在線時間”;玩家在單款游戲下線后,其不在線時間也將累計計算,稱為“累計下線時間”。 “健康”游戲時間:累計3小時以內的游戲時間為“健康”游戲時間。 “疲勞”游戲時間:累計游戲3小時之后,再持續下去的2小時游戲時間為“疲勞”游戲時間。 “不健康”游戲時間:累計游戲時間超過5小時為“不健康”游戲時間。 4.防沉迷系統提示方式 健康游戲時間內,每整小時告知用戶(系統文字) 1.游戲一小時后會提醒您:“您當前已進行了一小時QQ堂游戲” 2.游戲二小時后會提醒您:“您當前已進行了二小時QQ堂游戲” 3.游戲三小時后會提醒您:“您當前已進行了三小時QQ堂游戲,進入疲勞游戲時間,您的游戲收益將減半,請下線休息” 4.游戲四小時后會提醒您:“您當前已進行了四小時QQ堂游戲,進入疲勞游戲時間,您的游戲收益將減半,請下線休息” 5.游戲五小時后會提醒您:“您當前已進行了五小時QQ堂游戲,進入不健康游戲時間,您的游戲收益將減為0,請下線休息” 如果您已成年但尚未登記完整或正確個人信息,請盡快登陸以下網址登記:http://fcm.qq.com
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1.防沉迷系統的意義針對部分未成年游戲玩家過度沉迷于游戲,并對身心健康造成不利影響的情況,特推出該防沉迷系統,以引導玩家合理安排游戲時間,改變影響身心健康的不良游戲習慣。2.防沉迷系統對象范圍所有未成年人玩家注:以玩家在QQ堂指定頁面(http://fcm.qq.com)登記的個人信息為準,如果玩家未登記或信息不完整不正確,也將列入防沉迷對象范圍。3.防沉迷系統游戲時間標準為引導未成年游戲玩家健康游戲,防沉迷系統對游戲時間規定如下:玩家在單款游戲中持續在線游戲時間將累計計算,稱為“累計在線時間”;玩家在單款游戲下線后,其不在線時間也將累計計算,稱為“累計下線時間”。“健康”游戲時間:累計3小時以內的游戲時間為“健康”游戲時間。“疲勞”游戲時間:累計游戲3小時之后,再持續下去的2小時游戲時間為
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