如何評(píng)價(jià)《女神異聞錄 5》
如何評(píng)價(jià)《女神異聞錄 5》
本次戰(zhàn)斗系統(tǒng)依舊是從PS2時(shí)代傳下來的turn-base,在原有的基礎(chǔ)上增加了一些向過去致敬的部分,包括槍械和交涉,也在原有基礎(chǔ)上更加親民,不過這種微小的改動(dòng)可能對(duì)于熟悉過去系統(tǒng)的老玩家來說并不會(huì)很滿意。但是從另一方面來看,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)變化較小的情況下,本作的迷宮設(shè)計(jì)得到了充分的進(jìn)化,基于七大罪的固定迷宮以及本作因怪盜主題而嵌入的潛行內(nèi)容則是讓人感到眼前一亮。很多迷宮設(shè)計(jì)讓我回想起了許許多多atlus的經(jīng)典關(guān)卡,讓人不得不感慨這很atlus。而BOSS戰(zhàn)中的演出則給戰(zhàn)斗帶來了更多活力,有些能夠讓你印象深刻,為了不劇透,這里就點(diǎn)到為止。日常;
導(dǎo)讀本次戰(zhàn)斗系統(tǒng)依舊是從PS2時(shí)代傳下來的turn-base,在原有的基礎(chǔ)上增加了一些向過去致敬的部分,包括槍械和交涉,也在原有基礎(chǔ)上更加親民,不過這種微小的改動(dòng)可能對(duì)于熟悉過去系統(tǒng)的老玩家來說并不會(huì)很滿意。但是從另一方面來看,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)變化較小的情況下,本作的迷宮設(shè)計(jì)得到了充分的進(jìn)化,基于七大罪的固定迷宮以及本作因怪盜主題而嵌入的潛行內(nèi)容則是讓人感到眼前一亮。很多迷宮設(shè)計(jì)讓我回想起了許許多多atlus的經(jīng)典關(guān)卡,讓人不得不感慨這很atlus。而BOSS戰(zhàn)中的演出則給戰(zhàn)斗帶來了更多活力,有些能夠讓你印象深刻,為了不劇透,這里就點(diǎn)到為止。日常;
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戰(zhàn)斗本次戰(zhàn)斗系統(tǒng)依舊是從PS2時(shí)代傳下來的turn-base,在原有的基礎(chǔ)上增加了一些向過去致敬的部分,包括槍械和交涉,也在原有基礎(chǔ)上更加親民,不過這種微小的改動(dòng)可能對(duì)于熟悉過去系統(tǒng)的老玩家來說并不會(huì)很滿意。但是從另一方面來看,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)變化較小的情況下,本作的迷宮設(shè)計(jì)得到了充分的進(jìn)化,基于七大罪的固定迷宮以及本作因怪盜主題而嵌入的潛行內(nèi)容則是讓人感到眼前一亮。很多迷宮設(shè)計(jì)讓我回想起了許許多多atlus的經(jīng)典關(guān)卡,讓人不得不感慨這很atlus。而BOSS戰(zhàn)中的演出則給戰(zhàn)斗帶來了更多活力,有些能夠讓你印象深刻,為了不劇透,這里就點(diǎn)到為止。日常后P時(shí)代游戲的重點(diǎn)正是日常時(shí)間的安排與活動(dòng),比起心知肚明的戰(zhàn)斗系統(tǒng),日常生活的豐富程度和刻畫則是我更希望在P4基礎(chǔ)上得到進(jìn)化。從結(jié)果上來看,這次日常活動(dòng)的地圖比過去增加了很多倍,以至于經(jīng)常會(huì)讓人迷路,不過地圖功能的完善也讓玩家感到了貼心,伴隨地圖擴(kuò)大自然也就使得活動(dòng)的增加,也難怪fami通在評(píng)價(jià)時(shí)也會(huì)感慨日常活動(dòng)時(shí)間實(shí)在太不夠用了。而和日常緊密相關(guān)的協(xié)力者/cooperation(以下簡稱coop)在這次和故事主線更為貼近了。在P3P4中commu和故事的割裂感在P5中緩和了不少,也正是體現(xiàn)了這次為什么要改成coop的原因。這次通過升級(jí)coop和人改善關(guān)系,不僅能夠使戰(zhàn)斗成員得到增強(qiáng),而且和非戰(zhàn)斗成員之間關(guān)系的增強(qiáng)也能夠讓你在日常生活和戰(zhàn)斗過程中受益匪淺。并且這次可以成為戀人的角色再一次增加,可以達(dá)成9股的成就,不愧是最像galgame的rpg
如何評(píng)價(jià)《女神異聞錄 5》
本次戰(zhàn)斗系統(tǒng)依舊是從PS2時(shí)代傳下來的turn-base,在原有的基礎(chǔ)上增加了一些向過去致敬的部分,包括槍械和交涉,也在原有基礎(chǔ)上更加親民,不過這種微小的改動(dòng)可能對(duì)于熟悉過去系統(tǒng)的老玩家來說并不會(huì)很滿意。但是從另一方面來看,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)變化較小的情況下,本作的迷宮設(shè)計(jì)得到了充分的進(jìn)化,基于七大罪的固定迷宮以及本作因怪盜主題而嵌入的潛行內(nèi)容則是讓人感到眼前一亮。很多迷宮設(shè)計(jì)讓我回想起了許許多多atlus的經(jīng)典關(guān)卡,讓人不得不感慨這很atlus。而BOSS戰(zhàn)中的演出則給戰(zhàn)斗帶來了更多活力,有些能夠讓你印象深刻,為了不劇透,這里就點(diǎn)到為止。日常;
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