剪輯師:學(xué)習(xí)PR等軟件,軟件很簡單很容易上手,主要是思維的練習(xí),熟悉鏡頭語言,組接邏輯等,練習(xí)的話需要拉片,把拍好的片子剪開重剪或是混剪。另外聲音與畫面的配合,節(jié)奏也需要練習(xí)。主要功夫不在軟件而在思維。
調(diào)色:拍好片子可能是Raw格式或是Log(就是看起來很灰的那種),需要進(jìn)行調(diào)色,PR、達(dá)芬奇、AE均可進(jìn)行,看個人喜好,達(dá)芬奇的話是專門的調(diào)色軟件。PR是剪輯+調(diào)色+簡單特效,AE就是合成+二維特效+調(diào)色。一些不大的公司調(diào)色和剪輯在一起,大一點的公司分工可能會更細(xì)。
特效制作:廣義分類可以分為特效和合成;更細(xì)致的分類的話可以分為建模、特效、跟蹤(反求)、合成等
(1)建模:建立3D模型,一般也會繪制貼圖,國內(nèi)行業(yè)一般是3D Max,少量maya,小的Studio可能會用C4d或者Blender
(2)特效:煙霧、火光、破碎爆炸的制作。3D max、maya、houdini都可以制作,業(yè)內(nèi)什么用得多不清楚,據(jù)說國內(nèi)Houdini用得不多(未考證)
(3)跟蹤:軟件一般是Boujou,Pftrack,Syntheyes,Mocha,業(yè)內(nèi)使用頻率不明,主要是要把攝影機(jī)路徑計算出來(這樣你做的模型和特效才是一體的,而不是漂浮在畫面表面)。AE中自帶Mocha,Nuke的跟蹤也很強(qiáng)(AE、Nuke都是合成軟件,下面會提到),C4d也自帶跟蹤,3D Max不知道,Maya一般是和Nuke配合使用(Nuke求出攝影機(jī)數(shù)據(jù),再導(dǎo)入Maya)
合成:主要使用的軟件是AE和Nuke(前者綜合性強(qiáng),后者處理單個鏡頭強(qiáng)),主要工作是把三維渲染出來(見上文“建模”)平面和實拍的合在一起,匹配顏色和攝影機(jī)數(shù)據(jù)(見上文“反求”)。國內(nèi)少量也會使用Fusion(沒用過,不了解)。
以上是關(guān)于“影視后期”方面的內(nèi)容。你說的PS的話,更適合處理平面和二維動畫,在影視行業(yè)可能作用僅限于繪制模型貼圖和數(shù)字繪景的制作,作用有限。PS很熟練又不會畫畫的話,考慮做一些MG動畫(或其他二維動畫)的素材,會畫畫的話,則可以繪制貼圖或是數(shù)字繪景。
只會PS的話,建議還是在平面照片處理或是平面設(shè)計方向上發(fā)展,做影視行業(yè)不太夠。