如何看待 PS VR 價(jià)Ơ
如何看待 PS VR 價(jià)Ơ
我大致估計(jì)一下VR眼鏡的市場(chǎng)規(guī)模,因?yàn)榭赡軙?huì)有人感興趣。如果可玩性方面沒(méi)有太多問(wèn)題的話(huà),游戲設(shè)備的效率基本由價(jià)格決定。KINECT是歷史上最暢銷(xiāo)的游戲外設(shè),在捆綁的情況下賣(mài)了3000萬(wàn)臺(tái),考慮到它100美元的售價(jià),這應(yīng)該是目前外設(shè)的銷(xiāo)量上限了。VIVE 和OR超過(guò)500美元的定價(jià),注定了它們和歐美市場(chǎng)上95%的游戲用戶(hù)無(wú)緣,這個(gè)價(jià)格哪怕是新的游戲機(jī)都非常麻煩,更不要說(shuō)它們還需要一臺(tái)1000美元的臺(tái)式機(jī)。如果價(jià)格沒(méi)有太大變化的話(huà),5年內(nèi)VIVE 和OR 的銷(xiāo)量上限應(yīng)該是全球300萬(wàn)。PS4的游戲支持暫時(shí)不會(huì)太多,這點(diǎn)看LIVE和PSN上的小游戲就知道了,哪怕已經(jīng)在PC上實(shí)驗(yàn)成功的熱門(mén)作品,不是特別火的也不會(huì)上,而主流游戲在VR支持方面不會(huì)特別積極,畢竟涉及到操作方式的改動(dòng)
導(dǎo)讀我大致估計(jì)一下VR眼鏡的市場(chǎng)規(guī)模,因?yàn)榭赡軙?huì)有人感興趣。如果可玩性方面沒(méi)有太多問(wèn)題的話(huà),游戲設(shè)備的效率基本由價(jià)格決定。KINECT是歷史上最暢銷(xiāo)的游戲外設(shè),在捆綁的情況下賣(mài)了3000萬(wàn)臺(tái),考慮到它100美元的售價(jià),這應(yīng)該是目前外設(shè)的銷(xiāo)量上限了。VIVE 和OR超過(guò)500美元的定價(jià),注定了它們和歐美市場(chǎng)上95%的游戲用戶(hù)無(wú)緣,這個(gè)價(jià)格哪怕是新的游戲機(jī)都非常麻煩,更不要說(shuō)它們還需要一臺(tái)1000美元的臺(tái)式機(jī)。如果價(jià)格沒(méi)有太大變化的話(huà),5年內(nèi)VIVE 和OR 的銷(xiāo)量上限應(yīng)該是全球300萬(wàn)。PS4的游戲支持暫時(shí)不會(huì)太多,這點(diǎn)看LIVE和PSN上的小游戲就知道了,哪怕已經(jīng)在PC上實(shí)驗(yàn)成功的熱門(mén)作品,不是特別火的也不會(huì)上,而主流游戲在VR支持方面不會(huì)特別積極,畢竟涉及到操作方式的改動(dòng)
我大致估計(jì)一下VR眼鏡的市場(chǎng)規(guī)模,因?yàn)榭赡軙?huì)有人感興趣。如果可玩性方面沒(méi)有太多問(wèn)題的話(huà),游戲設(shè)備的效率基本由價(jià)格決定。KINECT是歷史上最暢銷(xiāo)的游戲外設(shè),在捆綁的情況下賣(mài)了3000萬(wàn)臺(tái),考慮到它100美元的售價(jià),這應(yīng)該是目前外設(shè)的銷(xiāo)量上限了。VIVE 和OR超過(guò)500美元的定價(jià),注定了它們和歐美市場(chǎng)上95%的游戲用戶(hù)無(wú)緣,這個(gè)價(jià)格哪怕是新的游戲機(jī)都非常麻煩,更不要說(shuō)它們還需要一臺(tái)1000美元的臺(tái)式機(jī)。如果價(jià)格沒(méi)有太大變化的話(huà),5年內(nèi)VIVE 和OR 的銷(xiāo)量上限應(yīng)該是全球300萬(wàn)。PSVR的價(jià)格也不是很理想,但以現(xiàn)在的技術(shù)條件無(wú)法再降低了(理想價(jià)格是199美元和199歐元+199英鎊,歐洲的定價(jià)一直就是墳前蹦迪風(fēng)格)而且這個(gè)價(jià)格相當(dāng)狡猾,實(shí)際上沒(méi)包括必備的攝像頭和按摩棒,加上那兩個(gè)至少還要60美元,價(jià)格就是460了。PS4的游戲支持暫時(shí)不會(huì)太多,這點(diǎn)看LIVE和PSN上的小游戲就知道了,哪怕已經(jīng)在PC上實(shí)驗(yàn)成功的熱門(mén)作品,不是特別火的也不會(huì)上,而主流游戲在VR支持方面不會(huì)特別積極,畢竟涉及到操作方式的改動(dòng)。硬件發(fā)售前的游戲清單不必太認(rèn)真。因?yàn)橥瓿蛇M(jìn)度要看硬件銷(xiāo)售情況。過(guò)往的規(guī)律是,失敗的游戲硬件,預(yù)定發(fā)售的游戲只有不到一半會(huì)開(kāi)發(fā)完成,甚至已經(jīng)有90%完成度的都會(huì)被砍。這樣看來(lái),PS4時(shí)代VR眼鏡的銷(xiāo)量應(yīng)該在500萬(wàn)以上,運(yùn)氣好或許能達(dá)到1000萬(wàn),但這個(gè)數(shù)字高得有點(diǎn)不真實(shí)。(前提是PSVR硬件上沒(méi)什么硬傷,有硬傷那就誰(shuí)都救不了了)有人覺(jué)得PSVR不兼容PC用途太窄,其實(shí)現(xiàn)在的VR技術(shù)成本高昂,談通用為時(shí)過(guò)早,先在游戲機(jī)上普及也無(wú)可厚非。要知道PDA最早普及并不是靠智能手機(jī),而是SONY的PSP游戲機(jī)。總之,3年內(nèi)VR市場(chǎng)的容量就是這樣,未來(lái)或許會(huì)大爆發(fā),但現(xiàn)在保守點(diǎn)準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)。不要扯什么VR帶來(lái)的體驗(yàn)不是其他外設(shè)可以比的,你說(shuō)服我沒(méi)用,去說(shuō)服那些認(rèn)為太陽(yáng)繞著地球轉(zhuǎn)、朝鮮是伊朗鄰國(guó)、中國(guó)首都是東京的美國(guó)人民把,他們能拿出花花綠綠的美元,他們才是游戲市場(chǎng)的主體。
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如何看待 PS VR 價(jià)Ơ
我大致估計(jì)一下VR眼鏡的市場(chǎng)規(guī)模,因?yàn)榭赡軙?huì)有人感興趣。如果可玩性方面沒(méi)有太多問(wèn)題的話(huà),游戲設(shè)備的效率基本由價(jià)格決定。KINECT是歷史上最暢銷(xiāo)的游戲外設(shè),在捆綁的情況下賣(mài)了3000萬(wàn)臺(tái),考慮到它100美元的售價(jià),這應(yīng)該是目前外設(shè)的銷(xiāo)量上限了。VIVE 和OR超過(guò)500美元的定價(jià),注定了它們和歐美市場(chǎng)上95%的游戲用戶(hù)無(wú)緣,這個(gè)價(jià)格哪怕是新的游戲機(jī)都非常麻煩,更不要說(shuō)它們還需要一臺(tái)1000美元的臺(tái)式機(jī)。如果價(jià)格沒(méi)有太大變化的話(huà),5年內(nèi)VIVE 和OR 的銷(xiāo)量上限應(yīng)該是全球300萬(wàn)。PS4的游戲支持暫時(shí)不會(huì)太多,這點(diǎn)看LIVE和PSN上的小游戲就知道了,哪怕已經(jīng)在PC上實(shí)驗(yàn)成功的熱門(mén)作品,不是特別火的也不會(huì)上,而主流游戲在VR支持方面不會(huì)特別積極,畢竟涉及到操作方式的改動(dòng)
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