英雄連勇氣傳說 美國怎么打好裝甲精英
英雄連勇氣傳說 美國怎么打好裝甲精英
和電腦和人打就差別大多了說實在美軍什么連,都好打電腦裝甲精銳部隊。電腦不會最大利用各個的技能。焦土計劃不會用詭雷,不會關(guān)閉據(jù)點等等。和人打打法太多了實在是說不完。反正不管什么連,最好出一兩個重機槍班或者狙擊手,以防止正面部隊大規(guī)模遭遇。因為他們步兵班的特點兵確實很厲害但是兵少最多4人,沒有解除壓制技能。雖說裝甲精銳部隊,但是沒有什么正規(guī)那種像4號,豹式那樣的坦克。但是什么車輛啊,小型裝甲車出還是很快的。都是些趨近于裝甲車和坦克之間的載具。你說的地獄貓?zhí)箍舜_實可以發(fā)揮些作用,主要就是需要人力和油料不是很高,又可以對付些像裝甲車和小型坦克這類單位。注意不要和遠距離的反坦克炮,拿紅箭筒的步兵糾纏。前者一是射程遠殺傷力大,后者不好打。注意,前期壓制對手。關(guān)鍵地點拉點鐵絲網(wǎng),多些碉堡沒壞處。反載具的武
導(dǎo)讀和電腦和人打就差別大多了說實在美軍什么連,都好打電腦裝甲精銳部隊。電腦不會最大利用各個的技能。焦土計劃不會用詭雷,不會關(guān)閉據(jù)點等等。和人打打法太多了實在是說不完。反正不管什么連,最好出一兩個重機槍班或者狙擊手,以防止正面部隊大規(guī)模遭遇。因為他們步兵班的特點兵確實很厲害但是兵少最多4人,沒有解除壓制技能。雖說裝甲精銳部隊,但是沒有什么正規(guī)那種像4號,豹式那樣的坦克。但是什么車輛啊,小型裝甲車出還是很快的。都是些趨近于裝甲車和坦克之間的載具。你說的地獄貓?zhí)箍舜_實可以發(fā)揮些作用,主要就是需要人力和油料不是很高,又可以對付些像裝甲車和小型坦克這類單位。注意不要和遠距離的反坦克炮,拿紅箭筒的步兵糾纏。前者一是射程遠殺傷力大,后者不好打。注意,前期壓制對手。關(guān)鍵地點拉點鐵絲網(wǎng),多些碉堡沒壞處。反載具的武
和電腦和人打就差別大多了說實在美軍什么連,都好打電腦裝甲精銳部隊。電腦不會最大利用各個的技能。焦土計劃不會用詭雷,不會關(guān)閉據(jù)點等等。和人打打法太多了實在是說不完。反正不管什么連,最好出一兩個重機槍班或者狙擊手,以防止正面部隊大規(guī)模遭遇。因為他們步兵班的特點兵確實很厲害但是兵少最多4人,沒有解除壓制技能。雖說裝甲精銳部隊,但是沒有什么正規(guī)那種像4號,豹式那樣的坦克。但是什么車輛啊,小型裝甲車出還是很快的。都是些趨近于裝甲車和坦克之間的載具。你說的地獄貓?zhí)箍舜_實可以發(fā)揮些作用,主要就是需要人力和油料不是很高,又可以對付些像裝甲車和小型坦克這類單位。注意不要和遠距離的反坦克炮,拿紅箭筒的步兵糾纏。前者一是射程遠殺傷力大,后者不好打。注意,前期壓制對手。關(guān)鍵地點拉點鐵絲網(wǎng),多些碉堡沒壞處。反載具的武器和能力最好早制造和提升。防止對手的車輛加步兵的突襲。反載具方面,建議步兵連技能先走游騎兵方向,多出點重機槍班,用技能打?qū)Ψ捷d具。空降連技能建議走空投補給反面,有空投反坦克炮,靈活機動。裝甲連建議走M28潘興重型坦克,有減少制造時間,戰(zhàn)場自行維修,也可以學(xué)習(xí)一點輕型載具搶旗。油多的話出坦克,油少出防空車打步兵可以,而且可以為前線補充兵員。或者造一兩輛小型裝甲車,方便拿據(jù)點對方?jīng)]有反載具能還拿你沒辦法。
英雄連勇氣傳說 美國怎么打好裝甲精英
和電腦和人打就差別大多了說實在美軍什么連,都好打電腦裝甲精銳部隊。電腦不會最大利用各個的技能。焦土計劃不會用詭雷,不會關(guān)閉據(jù)點等等。和人打打法太多了實在是說不完。反正不管什么連,最好出一兩個重機槍班或者狙擊手,以防止正面部隊大規(guī)模遭遇。因為他們步兵班的特點兵確實很厲害但是兵少最多4人,沒有解除壓制技能。雖說裝甲精銳部隊,但是沒有什么正規(guī)那種像4號,豹式那樣的坦克。但是什么車輛啊,小型裝甲車出還是很快的。都是些趨近于裝甲車和坦克之間的載具。你說的地獄貓?zhí)箍舜_實可以發(fā)揮些作用,主要就是需要人力和油料不是很高,又可以對付些像裝甲車和小型坦克這類單位。注意不要和遠距離的反坦克炮,拿紅箭筒的步兵糾纏。前者一是射程遠殺傷力大,后者不好打。注意,前期壓制對手。關(guān)鍵地點拉點鐵絲網(wǎng),多些碉堡沒壞處。反載具的武
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