canvas如何傳遞鼠標(biāo)事件到下層畫布
canvas如何傳遞鼠標(biāo)事件到下層畫布
1、使用pointer、events屬性:這個(gè)屬性可以控制元素是否可以接收鼠標(biāo)事件。將這個(gè)屬性設(shè)置為true可以讓元素接收鼠標(biāo)事件,設(shè)置為false則不接收。可以將這個(gè)屬性應(yīng)用到你的Canvas元素上,然后在需要接收鼠標(biāo)事件的區(qū)域上設(shè)置pointer、events屬性為true,這樣就可以實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)事件的傳遞。2、使用isPointInStroke和isPointInPath方法:這兩個(gè)方法可以用于檢測(cè)某個(gè)點(diǎn)是否位于當(dāng)前元素的路徑上。可以在Canvas上繪制路徑,然后使用這兩個(gè)方法來判斷鼠標(biāo)點(diǎn)擊的位置是否在路徑上,從而實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)事件的傳遞。
導(dǎo)讀1、使用pointer、events屬性:這個(gè)屬性可以控制元素是否可以接收鼠標(biāo)事件。將這個(gè)屬性設(shè)置為true可以讓元素接收鼠標(biāo)事件,設(shè)置為false則不接收。可以將這個(gè)屬性應(yīng)用到你的Canvas元素上,然后在需要接收鼠標(biāo)事件的區(qū)域上設(shè)置pointer、events屬性為true,這樣就可以實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)事件的傳遞。2、使用isPointInStroke和isPointInPath方法:這兩個(gè)方法可以用于檢測(cè)某個(gè)點(diǎn)是否位于當(dāng)前元素的路徑上。可以在Canvas上繪制路徑,然后使用這兩個(gè)方法來判斷鼠標(biāo)點(diǎn)擊的位置是否在路徑上,從而實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)事件的傳遞。
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該情況解決方法是使用pointer、events屬性、使用isPointInStroke和isPointInPath方法。1、使用pointer、events屬性:這個(gè)屬性可以控制元素是否可以接收鼠標(biāo)事件。將這個(gè)屬性設(shè)置為true可以讓元素接收鼠標(biāo)事件,設(shè)置為false則不接收。可以將這個(gè)屬性應(yīng)用到你的Canvas元素上,然后在需要接收鼠標(biāo)事件的區(qū)域上設(shè)置pointer、events屬性為true,這樣就可以實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)事件的傳遞。2、使用isPointInStroke和isPointInPath方法:這兩個(gè)方法可以用于檢測(cè)某個(gè)點(diǎn)是否位于當(dāng)前元素的路徑上。可以在Canvas上繪制路徑,然后使用這兩個(gè)方法來判斷鼠標(biāo)點(diǎn)擊的位置是否在路徑上,從而實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)事件的傳遞。
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1、使用pointer、events屬性:這個(gè)屬性可以控制元素是否可以接收鼠標(biāo)事件。將這個(gè)屬性設(shè)置為true可以讓元素接收鼠標(biāo)事件,設(shè)置為false則不接收。可以將這個(gè)屬性應(yīng)用到你的Canvas元素上,然后在需要接收鼠標(biāo)事件的區(qū)域上設(shè)置pointer、events屬性為true,這樣就可以實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)事件的傳遞。2、使用isPointInStroke和isPointInPath方法:這兩個(gè)方法可以用于檢測(cè)某個(gè)點(diǎn)是否位于當(dāng)前元素的路徑上。可以在Canvas上繪制路徑,然后使用這兩個(gè)方法來判斷鼠標(biāo)點(diǎn)擊的位置是否在路徑上,從而實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)事件的傳遞。
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