cocos2d-x中uibutton怎么創(chuàng)建及使用
cocos2d-x中uibutton怎么創(chuàng)建及使用
接下來(lái),我們來(lái)探討如何在Cocos2d-x中使用UIButton控件。盡管最佳實(shí)踐是結(jié)合CocoStudio導(dǎo)出的配置文件來(lái)使用,但這不是本文的重點(diǎn)。今天,我們將學(xué)習(xí)如何將UIButton作為一個(gè)普通的按鈕控件來(lái)使用,盡管如此,它依然具有強(qiáng)大的功能。在.h文件中,我們需要?jiǎng)?chuàng)建兩個(gè)成員變量和一個(gè)點(diǎn)擊按鈕的回調(diào)方法。第一個(gè)對(duì)象是一個(gè)標(biāo)簽,2d-x中常用的是CCLabelTTF,熟悉iOS開發(fā)的程序員一定對(duì)這個(gè)控件非常熟悉。筆者在學(xué)習(xí)UI控件時(shí),接觸的第一個(gè)就是這個(gè)控件。回調(diào)方法的TouchEvent是一個(gè)引擎定義的枚舉類型,包括四種狀態(tài):開始點(diǎn)擊、移動(dòng)、點(diǎn)擊結(jié)束、取消。在HelloWorld的初始化方法中,我們需要?jiǎng)?chuàng)建對(duì)應(yīng)的標(biāo)簽和按鈕。
導(dǎo)讀接下來(lái),我們來(lái)探討如何在Cocos2d-x中使用UIButton控件。盡管最佳實(shí)踐是結(jié)合CocoStudio導(dǎo)出的配置文件來(lái)使用,但這不是本文的重點(diǎn)。今天,我們將學(xué)習(xí)如何將UIButton作為一個(gè)普通的按鈕控件來(lái)使用,盡管如此,它依然具有強(qiáng)大的功能。在.h文件中,我們需要?jiǎng)?chuàng)建兩個(gè)成員變量和一個(gè)點(diǎn)擊按鈕的回調(diào)方法。第一個(gè)對(duì)象是一個(gè)標(biāo)簽,2d-x中常用的是CCLabelTTF,熟悉iOS開發(fā)的程序員一定對(duì)這個(gè)控件非常熟悉。筆者在學(xué)習(xí)UI控件時(shí),接觸的第一個(gè)就是這個(gè)控件。回調(diào)方法的TouchEvent是一個(gè)引擎定義的枚舉類型,包括四種狀態(tài):開始點(diǎn)擊、移動(dòng)、點(diǎn)擊結(jié)束、取消。在HelloWorld的初始化方法中,我們需要?jiǎng)?chuàng)建對(duì)應(yīng)的標(biāo)簽和按鈕。
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Cocos2d-x 2.2.x版本的更新為開發(fā)者帶來(lái)了諸多新功能,CocoStudio工具就是其中之一,特別是在3.0版本中,它的功能更加豐富。CocoStudio的UI編輯器和動(dòng)畫編輯器功能強(qiáng)大,但數(shù)據(jù)編輯器目前看來(lái)還不是很成熟。CocoStudio庫(kù)提供了一系列UI控件,這些控件都是基于iOS組件設(shè)計(jì)的。文件目錄圖展示了UI控件的具體分布,這些控件都位于UIWidgets文件夾下,而Widgets類則是所有UI控件類的抽象基類。接下來(lái),我們來(lái)探討如何在Cocos2d-x中使用UIButton控件。盡管最佳實(shí)踐是結(jié)合CocoStudio導(dǎo)出的配置文件來(lái)使用,但這不是本文的重點(diǎn)。今天,我們將學(xué)習(xí)如何將UIButton作為一個(gè)普通的按鈕控件來(lái)使用,盡管如此,它依然具有強(qiáng)大的功能。在.h文件中,我們需要?jiǎng)?chuàng)建兩個(gè)成員變量和一個(gè)點(diǎn)擊按鈕的回調(diào)方法。第一個(gè)對(duì)象是一個(gè)標(biāo)簽,2d-x中常用的是CCLabelTTF,熟悉iOS開發(fā)的程序員一定對(duì)這個(gè)控件非常熟悉。筆者在學(xué)習(xí)UI控件時(shí),接觸的第一個(gè)就是這個(gè)控件。回調(diào)方法的TouchEvent是一個(gè)引擎定義的枚舉類型,包括四種狀態(tài):開始點(diǎn)擊、移動(dòng)、點(diǎn)擊結(jié)束、取消。在HelloWorld的初始化方法中,我們需要?jiǎng)?chuàng)建對(duì)應(yīng)的標(biāo)簽和按鈕。細(xì)心的讀者可能會(huì)注意到,在創(chuàng)建按鈕時(shí),第一行代碼中出現(xiàn)了UILayer。UILayer也是一種控件類型,其功能類似于CCLayer,但與之不同的是,UI控件不能通過(guò)this->addChild()方式添加。因此,我們需要先創(chuàng)建一個(gè)UI控件中的layer層,然后利用addWidget方法將其他控件添加到該層上。最后,將UILayer加入到CCLayer層中。通過(guò)這種方式,我們可以將UIButton控件成功集成到Cocos2d-x項(xiàng)目中,并充分利用其強(qiáng)大的功能。希望本文對(duì)大家在Cocos2d-x中使用UIButton控件有所幫助。
cocos2d-x中uibutton怎么創(chuàng)建及使用
接下來(lái),我們來(lái)探討如何在Cocos2d-x中使用UIButton控件。盡管最佳實(shí)踐是結(jié)合CocoStudio導(dǎo)出的配置文件來(lái)使用,但這不是本文的重點(diǎn)。今天,我們將學(xué)習(xí)如何將UIButton作為一個(gè)普通的按鈕控件來(lái)使用,盡管如此,它依然具有強(qiáng)大的功能。在.h文件中,我們需要?jiǎng)?chuàng)建兩個(gè)成員變量和一個(gè)點(diǎn)擊按鈕的回調(diào)方法。第一個(gè)對(duì)象是一個(gè)標(biāo)簽,2d-x中常用的是CCLabelTTF,熟悉iOS開發(fā)的程序員一定對(duì)這個(gè)控件非常熟悉。筆者在學(xué)習(xí)UI控件時(shí),接觸的第一個(gè)就是這個(gè)控件。回調(diào)方法的TouchEvent是一個(gè)引擎定義的枚舉類型,包括四種狀態(tài):開始點(diǎn)擊、移動(dòng)、點(diǎn)擊結(jié)束、取消。在HelloWorld的初始化方法中,我們需要?jiǎng)?chuàng)建對(duì)應(yīng)的標(biāo)簽和按鈕。
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