![](https://img.51dongshi.com/20250108/wz/18400433052.jpg)
中路兵線短,到6最快,方便去上下路抓人。法師前期非常脆弱,兵線短方便逃跑,到6爆發很高,抓人成功率大,而且前、中期小規模團戰作用很大。中路給法師爭議應該不大。上路兵線長,無龍(所以一般前期團在下路,一波小龍),爆發團戰幾率小。上路英雄一般主要是一些需要良好發育的英雄(幾乎都是),例如吸血鬼、石頭人等(作用和取得的效果很多,而且基本說不完...先不解釋了,實在不懂得追問),推線(豹子等)、壓制(掘墓、蜘蛛等)。上路的核心思想就是發育和壓制發育,上路干擾少,所以一般走上路。下路兵線長,有龍。adc非常脆弱、缺乏控制,前中期輸出一般、缺少續航能力(每個adc都有以上至少2點問題)。輔助相對脆弱,生命成長高、一般有控制,輸出能力一般很差,有較好續航能力(不是全部,輔助種類很多,不細說了),但adc和輔助在一起時通常會彌補互相的缺點,更有許多組合會產生質的飛躍(小跑牛頭、男槍寶石等。在一起回有非常好的效果,同時,輔助在很大程度上對經濟要求不是很大,可以花錢買眼等輔助道具,同時也能確保龍的視野。野區經濟一般,等級一般(取決于英雄)。打野的作用不說了,理解不了你前頭的白看了。gank也先不說了。下面說你舉到的幾個例子。1.兩個adc,上下各一個。adc前期能單線的資本有2種,1輔助,2藍buff。輔助不可能2個,藍可以給,但s3的野區不是誰都能打的,前期這樣會很累。后期靠打野抗傷害并不現實,后期很艱難。而且我所知道的上單打得過有藍的adc的英雄不下5個。而且中期開始adc會互相強兵,也就會互相限制,不現實。2.上單高爆發法師。1法師前期幾乎打不過任何一個上單(別說你中單沒被男刀虐過,而男刀在上單的地位你應該知道)。2你們上單也得去中,按你的理論也得被打崩,而且中路兵線近,死的更多,如果沒有上單,中路也法師的話參看2個adc。3雙打野,s3野怪難度上升,雙打野的容錯率非常低,任何失誤的后果都是崩盤。其實lol有很多戰術,但需要默契的配合和反復的測試,例如上下換路等有目的的改變才會對勝利有幫助。詳情