1.5倍、3倍等?!对瘛返谋魝κ腔A(chǔ)傷害的倍數(shù)取決于暴擊率和暴擊傷害加成。在暴擊率較高的情況下,暴擊傷害加成越高,暴擊傷害倍數(shù)就越高。具體的倍數(shù)關(guān)系可以通過(guò)實(shí)際攻擊數(shù)據(jù)和角色屬性來(lái)計(jì)算。假設(shè)沒(méi)觸發(fā)暴擊的傷害是1000,這是基礎(chǔ)傷害。50爆傷的傷害是1500,這意味著暴擊傷害是基礎(chǔ)傷害的1500/1000=1.5倍。200爆傷的傷害是3000,這意味著暴擊傷害是基礎(chǔ)傷害的3000/1000=3倍。暴擊率決定了能否打出暴擊。例如,100%暴擊率意味著每次攻擊都暴擊,而50%暴擊率則意味著每?jī)纱喂粲幸淮伪簟?/div>
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1.5倍、3倍等?!对瘛返谋魝κ腔A(chǔ)傷害的倍數(shù)取決于暴擊率和暴擊傷害加成。在暴擊率較高的情況下,暴擊傷害加成越高,暴擊傷害倍數(shù)就越高。具體的倍數(shù)關(guān)系可以通過(guò)實(shí)際攻擊數(shù)據(jù)和角色屬性來(lái)計(jì)算。假設(shè)沒(méi)觸發(fā)暴擊的傷害是1000,這是基礎(chǔ)傷害。50爆傷的傷害是1500,這意味著暴擊傷害是基礎(chǔ)傷害的1500/1000=1.5倍。200爆傷的傷害是3000,這意味著暴擊傷害是基礎(chǔ)傷害的3000/1000=3倍。暴擊率決定了能否打出暴擊。例如,100%暴擊率意味著每次攻擊都暴擊,而50%暴擊率則意味著每?jī)纱喂粲幸淮伪簟?/p>