1,一個日本的單機游戲叫什么什么動物園的名字是英文的就是XXXXzoo里面講只玩過一個游戲叫GALZOO,不過和你描述的不一樣,是在一個島上,RPG游戲,里面也有一些魔物娘,但大部分還是正常人,第一個入手的是兔子女。2,蘋果手機有一款游戲怪獸吃人變怪獸叫什么我知道,叫松餅騎士 這個游戲超萌且有趣。 話說小男孩為了歸還長老精靈的松餅(看得象蛋糕)去尋找它們。長老許諾等歸還了所有的松餅,就把他變回原樣。于是小男孩開始了他的尋寶收集之旅。 沿途有很多怪物從天而降,小男孩必須繞過它們或者射殺他們以獲得松餅。 有趣的是,每吃一種松餅就會變一次身,并且攻擊手法各異。這是游戲的萌點。會變成噴火的火龍、飛鏢的騎士、拉粑粑的小羊羔… 不斷升級以后會有新的變身方式,好玩3,什么游戲改一個字或者加一個字能毀掉這個游戲游戲界的逗逼,解說界的菜雞,我是一個不會開車的老撕雞。據撕雞回憶,《青蛙旅行》的手游是在《戀與制作人》之后爆火的,后者在氪金和病毒廣告等風波后,熱度僅僅維持了幾周。蛙崽橫空而出,從李澤言那奪走了眾多少女的心,一時間朋友圈和微博等社交平臺全部成為了大家“曬娃”的基地。正如題主所言,為什么這款游戲看似很無聊,玩的人卻這么多?首先,顏值即正義。從外表上看,那圓圓的頭,優雅的爪子和精致的裝扮,可以說是“蛙界赫本”了!還有恰到好處的頭身比...這樣的崽崽誰能不愛?其次,該游戲“反其道而行之”的玩法也讓它成為游戲市場中的一股清流。不同于其他游戲的競技性和刺激性,《旅行青蛙》這款游戲的主要流程是進入庭院割草然后在商店購物、回到屋內放好食物,青蛙出門旅行、收到青蛙寄的明信片。整個游戲過程單一卻不乏有趣,因為你不知道自己的蛙會給你帶來怎樣的風景。它是否獨自旅行?它去了哪?它有沒有交朋友?它什么時候回來?一系列的未知籠罩了玩家。玩家翹首以盼,又無可奈何,因為在這款游戲中,玩家的作用主要在于割草以及購物擺桌,其他的環節玩家都無法進行直接的干預。青蛙在家的時候,玩家無法干預它的活動,也無法決定它活動的時長,有玩家無奈地表示:“我的崽已經在家呆一天了,難道它也是個肥宅?”讓玩家等,這是很多游戲廠商都不敢嘗試的事情,而《旅行青蛙》的走紅,恰恰昭示了一個永恒的道理:以柔克剛,以靜制動,以不變應萬變。我想,這個游戲的走紅,天時地利人和,缺一不可。在90后叫囂著“佛系”的時間檔口,《青蛙旅行》姍姍來遲,以一種“佛系”的姿態迅速走紅。在當下玩家至上的市場中,這款游戲反其道而行之,削弱了玩家的存在感。然而這恰恰也是吸引玩家的地方---不需要在這款游戲上花費太多時間精力甚至金錢。《青蛙旅行》的氪金之道與別的手游不同,別的手游是實打實的充錢,而這款手游是割草,草在游戲中能夠充當貨幣。“氪金”能使蛙帶回更多的明信片和特產,但不“氪金”乖乖的蛙崽照樣會寄回照片與禮物,并不影響玩家游戲體驗。而且貴的食物和用品(帳篷,燈籠等)通常都能夠派上用場,在明信片中玩家會發現它們的身影。自己的勞動成果派上了用場,這讓玩家有一種成就感和滿足感。青蛙如同平行世界一個冷淡疏離但又溫柔的朋友,玩家是個有禮有節的觀望者,彼此無負擔,各自隨緣。90后正是社會的新人,他們面對復雜的社會關系手足無措,同時還背負著巨大的生活壓力,他們想要逃避而不能,終日硬著頭皮活著,這款游戲恰是戳中了當下青年人不堪重負的這個軟肋。簡單是能夠讓人感到幸福的,《旅行青蛙》的走紅便是這個道理。撕雞曾經就很想隱居山林,每天種種草養養花,拋棄嘈雜的塵世,我一直沒有做到,直到遇見了《旅行青蛙》,心里才得到了一絲慰藉。這個游戲拋棄簽到,拋棄氪金,拋棄開黑,玩家打開這個綠色的界面,便能得到一刻的寧靜。有些人是不適合生活在社會里的,他們有著獨立清冷的靈魂,而你不知道,你過馬路的時候,你吃飯的時候,那些靈魂有沒有與你擦肩而過。所以,如果誰的手機里響起了《旅行青蛙》的BGM ,不要嘲笑他們哦。游戲雖然無趣,但他們都是有趣的靈魂。你們玩不玩這個游戲呢?游戲界的逗逼,解說界的菜雞,我是一個不會開車的老撕雞。據撕雞回憶,《青蛙旅行》的手游是在《戀與制作人》之后爆火的,后者在氪金和病毒廣告等風波后,熱度僅僅維持了幾周。蛙崽橫空而出,從李澤言那奪走了眾多少女的心,一時間朋友圈和微博等社交平臺全部成為了大家“曬娃”的基地。正如題主所言,為什么這款游戲看似很無聊,玩的人卻這么多?首先,顏值即正義。從外表上看,那圓圓的頭,優雅的爪子和精致的裝扮,可以說是“蛙界赫本”了!還有恰到好處的頭身比...這樣的崽崽誰能不愛?其次,該游戲“反其道而行之”的玩法也讓它成為游戲市場中的一股清流。不同于其他游戲的競技性和刺激性,《旅行青蛙》這款游戲的主要流程是進入庭院割草然后在商店購物、回到屋內放好食物,青蛙出門旅行、收到青蛙寄的明信片。整個游戲過程單一卻不乏有趣,因為你不知道自己的蛙會給你帶來怎樣的風景。它是否獨自旅行?它去了哪?它有沒有交朋友?它什么時候回來?一系列的未知籠罩了玩家。玩家翹首以盼,又無可奈何,因為在這款游戲中,玩家的作用主要在于割草以及購物擺桌,其他的環節玩家都無法進行直接的干預。青蛙在家的時候,玩家無法干預它的活動,也無法決定它活動的時長,有玩家無奈地表示:“我的崽已經在家呆一天了,難道它也是個肥宅?”讓玩家等,這是很多游戲廠商都不敢嘗試的事情,而《旅行青蛙》的走紅,恰恰昭示了一個永恒的道理:以柔克剛,以靜制動,以不變應萬變。我想,這個游戲的走紅,天時地利人和,缺一不可。在90后叫囂著“佛系”的時間檔口,《青蛙旅行》姍姍來遲,以一種“佛系”的姿態迅速走紅。在當下玩家至上的市場中,這款游戲反其道而行之,削弱了玩家的存在感。然而這恰恰也是吸引玩家的地方---不需要在這款游戲上花費太多時間精力甚至金錢。《青蛙旅行》的氪金之道與別的手游不同,別的手游是實打實的充錢,而這款手游是割草,草在游戲中能夠充當貨幣。“氪金”能使蛙帶回更多的明信片和特產,但不“氪金”乖乖的蛙崽照樣會寄回照片與禮物,并不影響玩家游戲體驗。而且貴的食物和用品(帳篷,燈籠等)通常都能夠派上用場,在明信片中玩家會發現它們的身影。自己的勞動成果派上了用場,這讓玩家有一種成就感和滿足感。青蛙如同平行世界一個冷淡疏離但又溫柔的朋友,玩家是個有禮有節的觀望者,彼此無負擔,各自隨緣。90后正是社會的新人,他們面對復雜的社會關系手足無措,同時還背負著巨大的生活壓力,他們想要逃避而不能,終日硬著頭皮活著,這款游戲恰是戳中了當下青年人不堪重負的這個軟肋。簡單是能夠讓人感到幸福的,《旅行青蛙》的走紅便是這個道理。撕雞曾經就很想隱居山林,每天種種草養養花,拋棄嘈雜的塵世,我一直沒有做到,直到遇見了《旅行青蛙》,心里才得到了一絲慰藉。這個游戲拋棄簽到,拋棄氪金,拋棄開黑,玩家打開這個綠色的界面,便能得到一刻的寧靜。有些人是不適合生活在社會里的,他們有著獨立清冷的靈魂,而你不知道,你過馬路的時候,你吃飯的時候,那些靈魂有沒有與你擦肩而過。所以,如果誰的手機里響起了《旅行青蛙》的BGM ,不要嘲笑他們哦。游戲雖然無趣,但他們都是有趣的靈魂。你們玩不玩這個游戲呢?絕地求(喪)生陰陽師(娘)第五(沒)人格王(老)者榮耀刺激(吧)戰場(不)開心消消樂(鋁)合金彈頭三國志(病)三國殺(豬)看(大)門狗植物(人)大戰僵尸連連看(片)地下城(管)與勇士英雄(不)聯盟仙劍奇俠傳(銷)魔獸爭(滅)霸夢幻西(天)游生(娃)化危機(挨)一刀傳世問(老)道(殺)誅仙歡樂斗地主(婆)藍月(亮)傳奇忍著必須(白)死部(分)落沖突地鐵跑(賊)酷我的安吉拉(屎)皇(臥)室戰爭(上)海島奇兵4,有一款ps游戲主角可以變成獸人熊人鷹人魚人等等是什么啊闖關類型你好,你說的游戲可以肯定是但是我只玩過,FC,MD,街機,GBA,PS2,,就是沒有玩過PS的...不知道會不會是街機移植到到PS上...PS2:獸王記2街機:獸王記