二次元游戲人物3D化什么技術游戲角色3D模型可以做什么
二次元游戲人物3D化什么技術游戲角色3D模型可以做什么
2,電腦游戲的3D效果是如何實現的3D游戲是使用空間立體計算技術實現操作的游戲。從編程實現角度來說游戲基礎模型(游戲的人物,場景,基礎地形)是使用三維立體模型實現的,游戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法實現的。3,二次元畫風是3d還是2d是2d ,3d 是立體的,二次元首先要在紙上或其他設備上繪畫出,所以不是3d。而2d 符合二次元畫風,所以二次元畫風是2d 的。
導讀2,電腦游戲的3D效果是如何實現的3D游戲是使用空間立體計算技術實現操作的游戲。從編程實現角度來說游戲基礎模型(游戲的人物,場景,基礎地形)是使用三維立體模型實現的,游戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法實現的。3,二次元畫風是3d還是2d是2d ,3d 是立體的,二次元首先要在紙上或其他設備上繪畫出,所以不是3d。而2d 符合二次元畫風,所以二次元畫風是2d 的。
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1,游戲角色3D模型可以做什么 游戲角色一般是使用3DS max或MAYA等3D建摸軟件來制作模型的,用PS等圖片處理軟件畫帖圖的.3dsnail模型網上很多這樣的帖子,且展示圖,都很精細全面,樓主可以參考一下2,電腦游戲的3D效果是如何實現的3D游戲是使用空間立體計算技術實現操作的游戲。從編程實現角度來說游戲基礎模型(游戲的人物,場景,基礎地形)是使用三維立體模型實現的,游戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法實現的。3,二次元畫風是3d還是2d是2d ,3d 是立體的,二次元首先要在紙上或其他設備上繪畫出,所以不是3d 。而2d 符合二次元畫風,所以二次元畫風是2d 的。 4,如何看待手繪動漫角色的3D化作為動畫愛好者的話,無論是手繪動畫還是3DCG動畫都應該看過不少了,手繪動畫以及3DCG動畫各有各的特點,也各有各的優勢,就目前來說誰都不能取代誰。部分動畫愛好者們在開腦洞的時候會想,如果說那些比較經典的2D手繪動畫中的知名角色全都3DCG化之后,會變成什么模樣呢?3DCG化之后的手繪動漫角色究竟是在形象上更加優化了,還是更加劣化了呢?首先我們來看看《龍珠》里面的主要反派角色弗利薩從手繪動畫中的形象變成3DCG化形象后的樣子,拾部君只能說這樣的弗利薩還是挺可怕的,不知道小孩子們看到后會不會被這個3DCG化的弗利薩形象給嚇到。這樣的弗利薩身上的肌肉以及皮膚上的紋理,最重要的就是弗利薩頭頂上那種液態的光澤,也實在是過于寫實了吧。拾部君覺得還是更喜歡原版動畫中的弗利薩。接著就是《火影忍者》里面兩位主要角色鳴人以及佐助的3DCG化形象,老實說,看完鳴人以及佐助的3DCG化形象之后,拾部君的感覺其實是相當微妙的。首先是鳴人和佐助的3DCG化形象實在是有很明顯的歐美少年的風格,而且鳴人的長相還比較幼齒。然后就是鳴人和佐助的發型還原得挺不自然的,不知道3DCG化之后的鳴人和佐助是在木葉村里找的哪位師傅做的頭發。《精靈寶可夢》中的萌寵皮卡丘3DCG化之后的形象變得非常兇狠,如果不是靠著原版皮卡丘標志性的耳朵以及尾巴的話,這只正在放電的老鼠還真的認不出就是皮卡丘,不過這只3DCG化的電老鼠還真的很像老鼠該有的形象。雖然說3DCG化的皮卡丘更像是一只老鼠,但是還是原版皮卡丘那種圓鼓鼓的形象更加可愛吸引人。《海綿寶寶》中的派大星是一個相當有趣的角色,那么派大星3DCG化之后的形象會是什么樣子呢?拾部君在看完這張3DCG化的派大星圖片后,只能表示這只派大星不是拾部君在動畫中所認識的派大星。這只3DCG化的派大星笑起來怎么感覺有那么一些猥瑣啊。海綿寶寶看到這樣的派大星形象后,說不定會更想與這樣的派大星交朋友。最后,我們來看一看迪士尼經典動畫形象米老鼠3DCG化的形象,拾部君想說的是,這只米老鼠做得其實還可以,完全老鼠化的身形以及比較還原動畫造型的頭部,還有就是,迪士尼的律師信似乎又要蠢蠢欲動了。希望你喜歡,如果覺得有用,請“點贊”表示您的支持,謝謝哦!關注有態度的【拾部次元】,為您篩選好動漫,讓您放心看。5,做游戲三維角色師需要學會什么技術搜不知道你的基礎如何,學習三維角色的話,需要一定的美術基礎和繪畫功底,需要您對人體比例結構非常熟悉。素描的話,你平時可以多練一練。但美術功底不是兩三個月的短期培訓可以達到的。需要長期持之以恒的聯系和積累。對3d游戲制作技術而言,美術基礎是影響的一個因素,但3d并不等于繪畫。游戲三維角色設計師(俗稱3d角色美工)的常用軟件一般有以下幾種:3dMAX:大多數游戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立制作游戲中所有美術相關資源。(游戲行業一般用3dmax,極少數游戲公司用到maya,影視動畫一般用maya)ZBrush:制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,3dMAX中使用。Photoshop:配合MAX來繪制各種模型需要用的貼圖。你可以登陸GA官網,點擊在線咨詢,了解您想知道的游戲開發知識,或者抽空來GA實地做一個測試,由專業的游戲行業專家給你正確的方向指引。樓主,建議去專業的學校咨詢或者上網查詢6,二次元人能從屏幕中出來是為什么你好,這個技術全稱是全息投影(front-projected holographic display) 大概是通過光的折射將原本拍攝或建模好的圖像進行投影 其原理來源于海市蜃樓。你說說的二次元人物能從屏幕中出來是應該是指v+的虛擬成像技術這個技術只有V+掌握了 廣泛用于旗下初音未來等歌手演唱會中。。另外還有一種被稱為ar卡的技術是將原本拍攝完成的動畫在特定角度定點進行播放。7,關于制作動漫的3D是什么能具體介紹下嗎 是一個三維制作軟件,簡稱3DMAX: 3DS MAX 3ds max是當前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案。他將廣泛應用于視覺效果,角色動畫及 3DS MAX下一代的游戲。至今3dsmax獲得過65多個業界獎項,而3dsmax將繼承以往的成功并加入應用于角色動畫的新的IK體系,為下一代游戲設計的交互圖形界面,業界應用最廣的建模平臺并集成了新的subdivision表面和多邊形幾何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。同時3dsmax提供了與高級渲染器的連接比如mental ray和Renderman,來產生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。 創造豐富、復雜的可視化設計,為暢銷游戲生成逼真的角色,把3D特效帶到大屏幕。Autodesk? 3ds Max? 2008 3D建模、動畫和渲染軟件通過簡化處理復雜場景的過程,可以幫助設計可視化專業人員、游戲開發人員以及視覺特效藝術家最大化他們的生產力。 8,CG游戲動漫設計學習內容及就業方向 CG游戲動漫設計需要學習內容有:1、基礎知識素描、色彩、游戲概論、動畫原理等2、二維CG動漫美術設計師CG原畫,人物設定、場景設定技巧。flash二維動漫,網頁游戲人物、場景等美術設計。3、三維游戲動漫美術設計3D游戲模型師,人物模型、道具模型、場景模型等UV技術講解,游戲貼圖師與軟件photoshop結合使用。角色動畫及表情控制,進行角色動作設計,打斗、跑行、跳躍等。游戲特效課程結合粒子編輯器,設計游戲燈光、魔法、劍光等各類大型戰斗特效設計。4、軟件精講photoshop、illustrator、flash、aftereffect、3DMAX、MAYA、zbrush、digital fusion等。5、游戲美術項目實戰在指導下,按照道具組、場景組、角色組、動畫組各自的分工完成項目的各個環節,并最后整合為游戲作品設計。上元教育學員就業方向:1、動畫動漫制作公司:在動畫動漫制作公司從事二維、三維動畫的創意與制作。2、影視公司:在影視公司從事影視動畫后期制作剪輯等工作。3、廣告公司:在廣告公司從事廣告動畫、多媒體演示動畫的創意、制作等。4、游戲公司:在游戲公司從事游戲美工設計與制作。5、網絡公司:在網絡公司制作網頁美工及網頁動畫等工作。 9,想去學動漫游戲的CG設計 請知情人士介紹一下是學3D好還是2D好 是現在學3d的出去工資都不高不低,要么做景觀漫游,要么做模型貼圖。每天工作很乏味的。你要工資高,就朝動畫師和特效師發展,現在行業都缺這兩樣人。模型貼圖的都不缺,高手多得很,工資自然也就高不了。動畫師是指3d里面調動作的人,在上海,好的動畫師月薪6,7千。一般的動畫師只有3千左右。什么叫一般,國內電視上播放的那些3d動畫就叫一般或者更差,調出來的動作都是勻速的,慘不忍睹,那些動畫師每天得趕進度,工作很乏味。好的動畫師一般都去大公司了,做國外的影視外單,那要求高,錢給的也多。特效師也是如此,不過特效玩得好得花很長的時間學,后期必須精通。當然好的特效師是最吃香的,學好了公司搶你你挑公司。特效什么叫好,什么叫一般?隨便調幾個粒子旋轉,用particleillusion做出來放到后期合出來的叫一般的特效,好的特效是指和實拍能結合分不清真假的那種。做建筑漫游的那就屬于雇傭兵了,有活就做,工資高低不一,沒啥技術含量,模型都是下載好了的,擺好了架個攝像機就可以開工了,主要看你能不能接到單子,有沒有穩定的客戶。最后送你一句,改行吧,別做cg這行了。我和你一樣,也是看著穿越時空的少女,玩著最終幻想長大的。抱著美好的憧憬,希望能做自己喜歡做的事情并從中賺到錢,進入了這個cg動畫行業,我是特效師,我身邊都是這一行的朋友,但是很少有對現在的工作很滿意的,每天都是乏味的建模,貼圖,材質,動畫,唯一的樂趣不是工作本身,而是同事之間聊天。我們所看到的那些精彩的動畫,美麗的cg,都是在這種工作環境下慢慢誕生的。中國的cg業缺少激情,有的只是商家把它當作賺錢的利器,他們不會在乎出來的作品多么精致多么好看,只會在乎它能給自己帶來多少的利潤。雖然各國都是這樣,但是中國那些不懂動畫和游戲的肥頭豬兒的上層們對利益的渴望更加的直白,更加的丑陋。現在我辭職了,再也不做這一行了,我所學的技能,我只是把它當作自己的興趣愛好,我在中國這個行業走了一圈,它沒有帶給我歡樂,只帶給我厭惡。當然,我是指的工作本身,在此期間我也認識了不少好朋友,他們也帶給了我很多美好的回憶。這就是人生,希望和現實還是有段差距的。lz自己慢慢加油吧,另外說一句,別呆在上海,去北京吧。搞這一行的都集中在那,那高人多,學得也快。2D和3D的要求是不一樣的。如果從發展的角度上來看,2D在國內的發展相對成熟,而3D則是屬于起步的階段,發展的領域也會更多一些。從技術掌握來看,2D對美術的基礎要求比較高,不知道你是否有美術基礎,而3D主要是對軟件的操作要求高一些。像人物原設就不僅僅對美術有要求了,對創造能力也有一定的要求。如果確實是想發展,而又不知道自己比較適合哪一個方向的話,你可以到華工動漫學校做個測試,看下適合的發展方向,有專業老師也能給你一些建議,有很多學生都是通過這個方式找到自己的方向的。想正在學好3D,一定要有2D基礎和課程設置,基地牢固以后你才能走的越高、越遠。想想自己要做3D角色或場景都沒有形體和色彩及動漫原理等基礎概念,如何做到極致如何創意設計。說學3D不接觸2D動畫怎么可能??除非你就是一直做某單一的模塊技術方面的。要知道動漫是藝術的行業、文化意識傳播的行業。你可以去看看華南理工大學2D和3D的技能培訓,注意是在學校里面學習的才是華工的2D自然好。如果還沒入行就莫要提設計二字了。樓主是否有美術功底?程度如何.。3D門檻低美術功底沒有也可入行。
二次元游戲人物3D化什么技術游戲角色3D模型可以做什么
2,電腦游戲的3D效果是如何實現的3D游戲是使用空間立體計算技術實現操作的游戲。從編程實現角度來說游戲基礎模型(游戲的人物,場景,基礎地形)是使用三維立體模型實現的,游戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法實現的。3,二次元畫風是3d還是2d是2d ,3d 是立體的,二次元首先要在紙上或其他設備上繪畫出,所以不是3d。而2d 符合二次元畫風,所以二次元畫風是2d 的。
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