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為什么玩游戲頭昏嘔吐為什么玩3D游戲以后嘔吐頭暈呀

導(dǎo)讀2,為什么玩3D游戲以后嘔吐頭暈呀玩3D游戲時(shí)的頭暈、惡心與暈車(chē)、暈船大致是一個(gè)原因,下面就給大家介紹一下: 人通過(guò)聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、觸覺(jué)來(lái)獲得外界環(huán)境的信息。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的進(jìn)化,人類的各種感覺(jué)器官是高度協(xié)調(diào)合作的。比如在內(nèi)耳中有個(gè)叫“前庭器”的器官,它負(fù)責(zé)感受身體的平衡,如人體的運(yùn)動(dòng)方向和加速度。在眼睛里也有專門(mén)的視神經(jīng)來(lái)感受運(yùn)動(dòng)。這些運(yùn)動(dòng)感受器官都是非常敏感的,它們將感受到的運(yùn)動(dòng)信息傳送到神經(jīng)中樞,由神經(jīng)中樞控制人體進(jìn)行適當(dāng)?shù)姆磻?yīng),來(lái)應(yīng)對(duì)運(yùn)動(dòng)對(duì)人體造成的影響。當(dāng)感受到的運(yùn)動(dòng)幅度或頻率超過(guò)某適當(dāng)?shù)闹禃r(shí),神經(jīng)中樞會(huì)使人產(chǎn)生不適的感覺(jué),比如頭暈、惡心,從客觀上達(dá)到阻止當(dāng)前運(yùn)動(dòng)繼續(xù)的目的。這其實(shí)是一種自我保護(hù)機(jī)制,因?yàn)榇蠓?、高頻率的運(yùn)動(dòng)是可能對(duì)人體造成損傷的。我很理解你的感受

1,為什么玩游戲會(huì)頭暈啊 有時(shí)候都想吐簡(jiǎn)稱3D眩暈,在玩大型3D游戲時(shí)產(chǎn)生的。頭暈、惡心的原因大致是:視神經(jīng)感受到了大幅度和高頻率的運(yùn)動(dòng),本來(lái)如果游戲的畫(huà)面不那么逼真,神經(jīng)中樞會(huì)自動(dòng)鑒別出運(yùn)動(dòng)的虛假性,并抑制視覺(jué)傳來(lái)的神經(jīng)沖動(dòng),但由于畫(huà)面逼真,神經(jīng)中樞信以為真,與此同時(shí)其他運(yùn)動(dòng)感受器官(如耳前庭器)卻沒(méi)感受到任何運(yùn)動(dòng),這種情形對(duì)神經(jīng)中樞而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可預(yù)知性,因此神經(jīng)中樞強(qiáng)烈地發(fā)出眩暈指令,希望人體能停下來(lái),擺脫這種不祥的局面。 簡(jiǎn)單的說(shuō)就是神經(jīng)中樞相當(dāng)于你的管家,當(dāng)你玩游戲時(shí)由于游戲過(guò)于逼真,神經(jīng)中樞被騙,它發(fā)現(xiàn)不祥,因此讓你頭暈、惡心,從而警告你不要這樣下去了。有的玩家會(huì)說(shuō),CS不也是3D游戲嗎,怎么玩一天都不暈?zāi)兀磕敲锤嬖V你,CS的3D效果其實(shí)都是貼圖,不是真正的3D游戲。最好的解決方法就是每接觸一個(gè)新游戲,總是先“盡職”地尋找畫(huà)面的進(jìn)步和不足。對(duì)游戲畫(huà)面真假的批判性增強(qiáng)……還有一個(gè)解決方法很干脆但是不推薦,就是服用暈車(chē)藥騙騙神經(jīng)中樞,告訴他:別皇帝不急、太監(jiān)急,老子正玩的高興呢,你警告什么?我很理解你的感受。本來(lái)嘛,都是虛擬的,何必那么認(rèn)真。我又不是真的那樣瘋狂地上竄下跳,你神經(jīng)中樞的自我保護(hù)機(jī)制這會(huì)兒不用打開(kāi)。但另一方面,不知你有沒(méi)有覺(jué)察,玩3D游戲不光頭和胃會(huì)不舒服,眼睛也會(huì),特別是昏天黑地地玩完以后,眨巴眨巴眼睛站起身來(lái)的時(shí)候,頭暈?zāi)垦M饧訍盒?,快趕上春運(yùn)期間坐火車(chē)回家時(shí)的感受了呵呵……另外祝你玩的愉快!~2,為什么玩3D游戲以后嘔吐頭暈呀玩3D游戲時(shí)的頭暈、惡心與暈車(chē)、暈船大致是一個(gè)原因,下面就給大家介紹一下: 人通過(guò)聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、觸覺(jué)來(lái)獲得外界環(huán)境的信息。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的進(jìn)化,人類的各種感覺(jué)器官是高度協(xié)調(diào)合作的。比如在內(nèi)耳中有個(gè)叫“前庭器”的器官,它負(fù)責(zé)感受身體的平衡,如人體的運(yùn)動(dòng)方向和加速度。在眼睛里也有專門(mén)的視神經(jīng)來(lái)感受運(yùn)動(dòng)。這些運(yùn)動(dòng)感受器官都是非常敏感的,它們將感受到的運(yùn)動(dòng)信息傳送到神經(jīng)中樞,由神經(jīng)中樞控制人體進(jìn)行適當(dāng)?shù)姆磻?yīng),來(lái)應(yīng)對(duì)運(yùn)動(dòng)對(duì)人體造成的影響。 當(dāng)感受到的運(yùn)動(dòng)幅度或頻率超過(guò)某適當(dāng)?shù)闹禃r(shí),神經(jīng)中樞會(huì)使人產(chǎn)生不適的感覺(jué),比如頭暈、惡心,從客觀上達(dá)到阻止當(dāng)前運(yùn)動(dòng)繼續(xù)的目的。這其實(shí)是一種自我保護(hù)機(jī)制,因?yàn)榇蠓取⒏哳l率的運(yùn)動(dòng)是可能對(duì)人體造成損傷的。經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的進(jìn)化,這一事實(shí)已經(jīng)編碼進(jìn)了人類的DNA中。但這種自我保護(hù)機(jī)制的強(qiáng)度卻是有明顯的個(gè)體差異的,有人格外敏感些,比如那些容易暈車(chē)的人;有人不太敏感,比如那些不容易暈車(chē)的人。 導(dǎo)致運(yùn)動(dòng)眩暈的另一個(gè)可能原因是:當(dāng)運(yùn)動(dòng)頻率過(guò)高時(shí),由于各種運(yùn)動(dòng)感受器官的感應(yīng)速度不完全相同,導(dǎo)致送至神經(jīng)中樞的運(yùn)動(dòng)信號(hào)有差異,甚至矛盾,因此神經(jīng)中樞便無(wú)所適從,不知道該相信哪一個(gè)信號(hào),因此干脆發(fā)出眩暈的指令,使機(jī)體產(chǎn)生不適,從而達(dá)到減緩甚至中止運(yùn)動(dòng)的目的。 綜上所述,3D游戲頭暈、惡心的原因大致是:視神經(jīng)感受到了大幅度和高頻率的運(yùn)動(dòng),本來(lái)如果3D游戲的畫(huà)面不那么逼真,神經(jīng)中樞會(huì)自動(dòng)鑒別出運(yùn)動(dòng)的虛假性,并抑制視覺(jué)傳來(lái)的神經(jīng)沖動(dòng),但由于畫(huà)面逼真,神經(jīng)中樞信以為真,與此同時(shí)其他運(yùn)動(dòng)感受器官(如耳前庭器)卻沒(méi)感受到任何運(yùn)動(dòng),這種情形對(duì)神經(jīng)中樞而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可預(yù)知性,因此神經(jīng)中樞強(qiáng)烈地發(fā)出眩暈指令,希望人體能停下來(lái),擺脫這種不祥的局面。為了玩3D游戲,如何跟頭暈、惡心做斗爭(zhēng)呢?其實(shí)方法和對(duì)付一般暈車(chē)差不多,那就是服用暈車(chē)藥。但知道了暈車(chē)、暈3D游戲的原因后,你可能也就明白了:不管吃什么特效解暈藥,都只是騙騙神經(jīng)中樞而已。神經(jīng)中樞相當(dāng)于你的管家,它發(fā)現(xiàn)不祥,因此讓你頭暈、惡心,從而警告你不要這樣下去了。你呢,則反唇相譏:別皇帝不急、太監(jiān)急,老子正玩的高興呢,你警告什么?給你兩粒解暈藥,讓你消停消停。 我很理解你的感受。本來(lái)嘛,都是虛擬的,何必那么認(rèn)真。我又不是真的那樣瘋狂地上竄下跳,你神經(jīng)中樞的自我保護(hù)機(jī)制這會(huì)兒不用打開(kāi)。但另一方面,不知你有沒(méi)有覺(jué)察,玩3D游戲不光頭和胃會(huì)不舒服,眼睛也會(huì),特別是昏天黑地地玩完以后,眨巴眨巴眼睛站起身來(lái)的時(shí)候,頭暈?zāi)垦M饧訍盒?,快趕上前些年我春運(yùn)期間坐火車(chē)回家時(shí)的感受了。 因此,對(duì)于玩3D游戲所帶來(lái)的頭暈和惡心,我不但不反感,反倒要感謝它們。我承認(rèn)我神經(jīng)敏感、體制弱,玩不了這樣逼真和劇烈的游戲,因此,得聽(tīng)從神經(jīng)中樞的意見(jiàn),不玩了!3,上學(xué)的時(shí)候玩游戲很刺激現(xiàn)在30歲了再玩以前的游戲但是為什么會(huì)感到惡心頭暈?zāi)厝缃竦碾娮佑螒蛟絹?lái)越深入人心,玩游戲成為消遣時(shí)間的主流,其中第一人稱類型游戲很受大家歡迎,這類游戲有很多經(jīng)典之作,比如說(shuō)曾經(jīng)的CS是網(wǎng)吧最火熱的一款游戲,還有現(xiàn)在的穿越火線等,但是有的玩家很苦惱,一玩這種類型的游戲就會(huì)頭暈、惡心,這種想玩又玩不了的心情很難受。那么為什么身體會(huì)出現(xiàn)這種情況呢?玩第一人稱游戲頭暈惡心主要是3D眩暈癥的表現(xiàn),當(dāng)感受到的運(yùn)動(dòng)幅度超過(guò)某適當(dāng)值時(shí),神經(jīng)中樞會(huì)產(chǎn)生不適的感覺(jué)。這時(shí)玩家會(huì)感覺(jué)頭暈、惡心等癥狀,其實(shí)這是身體的自我保護(hù)機(jī)制,游戲畫(huà)面越真實(shí),這種感覺(jué)越厲害。比如玩賽車(chē)游戲,當(dāng)屏幕轉(zhuǎn)動(dòng)的時(shí)候,自己的身體不由自主的也跟著轉(zhuǎn),這就是眼睛所看到的東西與大腦的平衡性,但是3D眩暈癥不是說(shuō)有玩家都有,就和開(kāi)車(chē)一樣,有的人會(huì)暈車(chē),有的人則不會(huì)。那么怎么緩解這種癥狀呢?首先玩游戲時(shí)間不要太長(zhǎng),時(shí)間越久,會(huì)加重3D眩暈的癥狀,要有適當(dāng)?shù)男菹r(shí)間。其次游戲中設(shè)置打開(kāi)垂直同步選項(xiàng),可改善眩暈問(wèn)題。玩游戲時(shí)不要死盯著電腦,有意識(shí)的看看外面的風(fēng)景。也玩不了第一人稱的游戲,所以干脆不玩。以上為個(gè)人觀點(diǎn),僅供參考。如今的電子游戲越來(lái)越深入人心,玩游戲成為消遣時(shí)間的主流,其中第一人稱類型游戲很受大家歡迎,這類游戲有很多經(jīng)典之作,比如說(shuō)曾經(jīng)的CS是網(wǎng)吧最火熱的一款游戲,還有現(xiàn)在的穿越火線等,但是有的玩家很苦惱,一玩這種類型的游戲就會(huì)頭暈、惡心,這種想玩又玩不了的心情很難受。那么為什么身體會(huì)出現(xiàn)這種情況呢?玩第一人稱游戲頭暈惡心主要是3D眩暈癥的表現(xiàn),當(dāng)感受到的運(yùn)動(dòng)幅度超過(guò)某適當(dāng)值時(shí),神經(jīng)中樞會(huì)產(chǎn)生不適的感覺(jué)。這時(shí)玩家會(huì)感覺(jué)頭暈、惡心等癥狀,其實(shí)這是身體的自我保護(hù)機(jī)制,游戲畫(huà)面越真實(shí),這種感覺(jué)越厲害。比如玩賽車(chē)游戲,當(dāng)屏幕轉(zhuǎn)動(dòng)的時(shí)候,自己的身體不由自主的也跟著轉(zhuǎn),這就是眼睛所看到的東西與大腦的平衡性,但是3D眩暈癥不是說(shuō)有玩家都有,就和開(kāi)車(chē)一樣,有的人會(huì)暈車(chē),有的人則不會(huì)。那么怎么緩解這種癥狀呢?首先玩游戲時(shí)間不要太長(zhǎng),時(shí)間越久,會(huì)加重3D眩暈的癥狀,要有適當(dāng)?shù)男菹r(shí)間。其次游戲中設(shè)置打開(kāi)垂直同步選項(xiàng),可改善眩暈問(wèn)題。玩游戲時(shí)不要死盯著電腦,有意識(shí)的看看外面的風(fēng)景。也玩不了第一人稱的游戲,所以干脆不玩。以上為個(gè)人觀點(diǎn),僅供參考。暈動(dòng)癥其實(shí)不止絕地求生,從很早之前CS開(kāi)始,3D游戲時(shí)的頭暈、惡心與暈車(chē)、暈船、暈機(jī)的原因基本上是一樣的,醫(yī)學(xué)上稱“暈動(dòng)癥”。 前庭器人通過(guò)聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、觸覺(jué)來(lái)獲得外界環(huán)境的信息。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的進(jìn)化,人類的各種感覺(jué)器官是高度協(xié)調(diào)合作的。比如在內(nèi)耳中有個(gè)叫“前庭器”的器官,它負(fù)責(zé)感受身體的平衡,如人體的運(yùn)動(dòng)方向和加速度。 3D游戲十分真實(shí)的畫(huà)面,會(huì)讓我們感覺(jué)真的在動(dòng),這些感覺(jué)來(lái)自視覺(jué)。在眼睛里也有專門(mén)的視神經(jīng)來(lái)感受運(yùn)動(dòng)。這些運(yùn)動(dòng)感受器官都是非常敏感的,它們將感受到的運(yùn)動(dòng)信息傳送到神經(jīng)中樞,由神經(jīng)中樞控制人體進(jìn)行適當(dāng)?shù)姆磻?yīng),來(lái)應(yīng)對(duì)運(yùn)動(dòng)對(duì)人體造成的影響。 由于人體的肌肉以及大腦負(fù)責(zé)運(yùn)動(dòng)部分的組織沒(méi)有給身體發(fā)送過(guò)運(yùn)動(dòng)指令,也就是說(shuō)大腦接受視神傳來(lái)的運(yùn)動(dòng)信號(hào)的同時(shí),又接收到身體沒(méi)有在運(yùn)動(dòng)的信息。使大腦產(chǎn)生矛盾,從而無(wú)法處理。一般本能的將這種混亂處理成中毒,胃部會(huì)將啟動(dòng)排除反應(yīng),也就是惡心的感覺(jué)。如今的電子游戲越來(lái)越深入人心,玩游戲成為消遣時(shí)間的主流,其中第一人稱類型游戲很受大家歡迎,這類游戲有很多經(jīng)典之作,比如說(shuō)曾經(jīng)的CS是網(wǎng)吧最火熱的一款游戲,還有現(xiàn)在的穿越火線等,但是有的玩家很苦惱,一玩這種類型的游戲就會(huì)頭暈、惡心,這種想玩又玩不了的心情很難受。那么為什么身體會(huì)出現(xiàn)這種情況呢?玩第一人稱游戲頭暈惡心主要是3D眩暈癥的表現(xiàn),當(dāng)感受到的運(yùn)動(dòng)幅度超過(guò)某適當(dāng)值時(shí),神經(jīng)中樞會(huì)產(chǎn)生不適的感覺(jué)。這時(shí)玩家會(huì)感覺(jué)頭暈、惡心等癥狀,其實(shí)這是身體的自我保護(hù)機(jī)制,游戲畫(huà)面越真實(shí),這種感覺(jué)越厲害。比如玩賽車(chē)游戲,當(dāng)屏幕轉(zhuǎn)動(dòng)的時(shí)候,自己的身體不由自主的也跟著轉(zhuǎn),這就是眼睛所看到的東西與大腦的平衡性,但是3D眩暈癥不是說(shuō)有玩家都有,就和開(kāi)車(chē)一樣,有的人會(huì)暈車(chē),有的人則不會(huì)。那么怎么緩解這種癥狀呢?首先玩游戲時(shí)間不要太長(zhǎng),時(shí)間越久,會(huì)加重3D眩暈的癥狀,要有適當(dāng)?shù)男菹r(shí)間。其次游戲中設(shè)置打開(kāi)垂直同步選項(xiàng),可改善眩暈問(wèn)題。玩游戲時(shí)不要死盯著電腦,有意識(shí)的看看外面的風(fēng)景。也玩不了第一人稱的游戲,所以干脆不玩。以上為個(gè)人觀點(diǎn),僅供參考。暈動(dòng)癥其實(shí)不止絕地求生,從很早之前CS開(kāi)始,3D游戲時(shí)的頭暈、惡心與暈車(chē)、暈船、暈機(jī)的原因基本上是一樣的,醫(yī)學(xué)上稱“暈動(dòng)癥”。 前庭器人通過(guò)聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、觸覺(jué)來(lái)獲得外界環(huán)境的信息。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的進(jìn)化,人類的各種感覺(jué)器官是高度協(xié)調(diào)合作的。比如在內(nèi)耳中有個(gè)叫“前庭器”的器官,它負(fù)責(zé)感受身體的平衡,如人體的運(yùn)動(dòng)方向和加速度。 3D游戲十分真實(shí)的畫(huà)面,會(huì)讓我們感覺(jué)真的在動(dòng),這些感覺(jué)來(lái)自視覺(jué)。在眼睛里也有專門(mén)的視神經(jīng)來(lái)感受運(yùn)動(dòng)。這些運(yùn)動(dòng)感受器官都是非常敏感的,它們將感受到的運(yùn)動(dòng)信息傳送到神經(jīng)中樞,由神經(jīng)中樞控制人體進(jìn)行適當(dāng)?shù)姆磻?yīng),來(lái)應(yīng)對(duì)運(yùn)動(dòng)對(duì)人體造成的影響。 由于人體的肌肉以及大腦負(fù)責(zé)運(yùn)動(dòng)部分的組織沒(méi)有給身體發(fā)送過(guò)運(yùn)動(dòng)指令,也就是說(shuō)大腦接受視神傳來(lái)的運(yùn)動(dòng)信號(hào)的同時(shí),又接收到身體沒(méi)有在運(yùn)動(dòng)的信息。使大腦產(chǎn)生矛盾,從而無(wú)法處理。一般本能的將這種混亂處理成中毒,胃部會(huì)將啟動(dòng)排除反應(yīng),也就是惡心的感覺(jué)。這種情況很常見(jiàn),恰巧本人也是其中之一,以前玩別的游戲的時(shí)候沒(méi)有頭暈惡心這種反應(yīng),最近玩這個(gè)絕地求生的時(shí)候就惡心的不行,跟我們一起的一個(gè)給我說(shuō)了一個(gè)他們宿舍的舍友的辦法,吃暈車(chē)藥,雖然聽(tīng)起來(lái)挺搞笑的,但這個(gè)辦法是真有效的,本人已嘗試,就是不知道暈車(chē)藥有沒(méi)有副作用。為了玩游戲吃個(gè)暈車(chē)藥算什么。??????如今的電子游戲越來(lái)越深入人心,玩游戲成為消遣時(shí)間的主流,其中第一人稱類型游戲很受大家歡迎,這類游戲有很多經(jīng)典之作,比如說(shuō)曾經(jīng)的CS是網(wǎng)吧最火熱的一款游戲,還有現(xiàn)在的穿越火線等,但是有的玩家很苦惱,一玩這種類型的游戲就會(huì)頭暈、惡心,這種想玩又玩不了的心情很難受。那么為什么身體會(huì)出現(xiàn)這種情況呢?玩第一人稱游戲頭暈惡心主要是3D眩暈癥的表現(xiàn),當(dāng)感受到的運(yùn)動(dòng)幅度超過(guò)某適當(dāng)值時(shí),神經(jīng)中樞會(huì)產(chǎn)生不適的感覺(jué)。這時(shí)玩家會(huì)感覺(jué)頭暈、惡心等癥狀,其實(shí)這是身體的自我保護(hù)機(jī)制,游戲畫(huà)面越真實(shí),這種感覺(jué)越厲害。比如玩賽車(chē)游戲,當(dāng)屏幕轉(zhuǎn)動(dòng)的時(shí)候,自己的身體不由自主的也跟著轉(zhuǎn),這就是眼睛所看到的東西與大腦的平衡性,但是3D眩暈癥不是說(shuō)有玩家都有,就和開(kāi)車(chē)一樣,有的人會(huì)暈車(chē),有的人則不會(huì)。那么怎么緩解這種癥狀呢?首先玩游戲時(shí)間不要太長(zhǎng),時(shí)間越久,會(huì)加重3D眩暈的癥狀,要有適當(dāng)?shù)男菹r(shí)間。其次游戲中設(shè)置打開(kāi)垂直同步選項(xiàng),可改善眩暈問(wèn)題。玩游戲時(shí)不要死盯著電腦,有意識(shí)的看看外面的風(fēng)景。也玩不了第一人稱的游戲,所以干脆不玩。以上為個(gè)人觀點(diǎn),僅供參考。暈動(dòng)癥其實(shí)不止絕地求生,從很早之前CS開(kāi)始,3D游戲時(shí)的頭暈、惡心與暈車(chē)、暈船、暈機(jī)的原因基本上是一樣的,醫(yī)學(xué)上稱“暈動(dòng)癥”。 前庭器人通過(guò)聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、觸覺(jué)來(lái)獲得外界環(huán)境的信息。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的進(jìn)化,人類的各種感覺(jué)器官是高度協(xié)調(diào)合作的。比如在內(nèi)耳中有個(gè)叫“前庭器”的器官,它負(fù)責(zé)感受身體的平衡,如人體的運(yùn)動(dòng)方向和加速度。 3D游戲十分真實(shí)的畫(huà)面,會(huì)讓我們感覺(jué)真的在動(dòng),這些感覺(jué)來(lái)自視覺(jué)。在眼睛里也有專門(mén)的視神經(jīng)來(lái)感受運(yùn)動(dòng)。這些運(yùn)動(dòng)感受器官都是非常敏感的,它們將感受到的運(yùn)動(dòng)信息傳送到神經(jīng)中樞,由神經(jīng)中樞控制人體進(jìn)行適當(dāng)?shù)姆磻?yīng),來(lái)應(yīng)對(duì)運(yùn)動(dòng)對(duì)人體造成的影響。 由于人體的肌肉以及大腦負(fù)責(zé)運(yùn)動(dòng)部分的組織沒(méi)有給身體發(fā)送過(guò)運(yùn)動(dòng)指令,也就是說(shuō)大腦接受視神傳來(lái)的運(yùn)動(dòng)信號(hào)的同時(shí),又接收到身體沒(méi)有在運(yùn)動(dòng)的信息。使大腦產(chǎn)生矛盾,從而無(wú)法處理。一般本能的將這種混亂處理成中毒,胃部會(huì)將啟動(dòng)排除反應(yīng),也就是惡心的感覺(jué)。這種情況很常見(jiàn),恰巧本人也是其中之一,以前玩別的游戲的時(shí)候沒(méi)有頭暈惡心這種反應(yīng),最近玩這個(gè)絕地求生的時(shí)候就惡心的不行,跟我們一起的一個(gè)給我說(shuō)了一個(gè)他們宿舍的舍友的辦法,吃暈車(chē)藥,雖然聽(tīng)起來(lái)挺搞笑的,但這個(gè)辦法是真有效的,本人已嘗試,就是不知道暈車(chē)藥有沒(méi)有副作用。為了玩游戲吃個(gè)暈車(chē)藥算什么。??????5小時(shí)前 · 游戲領(lǐng)域創(chuàng)作者玩的時(shí)候盡量頭不要前傾,不要一直盯著屏幕不動(dòng),沒(méi)事轉(zhuǎn)移下目光看看別處,玩一會(huì)就起來(lái)走動(dòng)一下喝喝水啥的,在接著玩。第二天你會(huì)發(fā)現(xiàn)比昨天會(huì)好很多。重點(diǎn)就是多轉(zhuǎn)移目光,但也不是刻意的去看別的地方,只是讓自己放松,心情輕松起來(lái),只是個(gè)游戲而已,記住你是來(lái)放松娛樂(lè)的。不受制于游戲那么游戲就不會(huì)對(duì)你造成影響??刂坪米约旱臅r(shí)間不要過(guò)多的玩游戲 永遠(yuǎn)記住你是在玩游戲不是游戲玩你!4,請(qǐng)問(wèn)為什么我在玩游戲的時(shí)候久了腦袋會(huì)有點(diǎn)眩暈還有一種想吐的感覺(jué)來(lái)點(diǎn)專業(yè)的~~~ 是什么讓你又暈又吐? 不少人玩如CS 、DOOM 等FPS(第一人:稱射擊)類的游戲時(shí),會(huì)感覺(jué)到頭暈眼:花,嚴(yán)重時(shí)還會(huì)產(chǎn)生嘔吐。這種由:游戲造成的眩暈感覺(jué)稱為“虛擬幻境:的頭暈”,英文名為Sickness in virtual envlronment 或Video Game Slmulator Sickness 。由于眼睛的視覺(jué)與保持平衡:的器官等感覺(jué)器官會(huì)不斷的接收到外:界環(huán)境變化的信息,并送到大腦協(xié)調(diào),: 當(dāng)它們因?yàn)榄h(huán)境的改變產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué),無(wú){法協(xié)調(diào)時(shí).就會(huì)產(chǎn)生暈眩、嘔吐,這與{暈車(chē).暈船時(shí)的感覺(jué)相似。在游戲中,{ 出現(xiàn)這個(gè)現(xiàn)象主要是由于在這些游戲:中視點(diǎn)在不停的變化.但游戲中的身{體是相對(duì)固定由于速度過(guò)快,時(shí)間{又久,就有可能出現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題(類似于{睜著眼不?;文X袋的感覺(jué))。 避免的措施有下面這些: 令減少游戲時(shí)間 玩得越久越容易暈連續(xù)游戲時(shí)間最好不要超過(guò)1 小時(shí)。有一次打了幾個(gè)小時(shí)的CS ,一站起來(lái)就會(huì)搖搖晃晃。 令購(gòu)買(mǎi)較好的顯示器 一般來(lái)說(shuō),使用CRT顯示器,可能幾個(gè)小時(shí)會(huì)暈但用頭戴式顯示器可能只要10 分鐘你就會(huì)開(kāi)始打晃這是由于距離太近雙眼要不斷地追蹤移動(dòng)的物體,眼球的肌肉不斷的協(xié)調(diào)對(duì)焦.成像。同理,當(dāng)使用劣質(zhì)的屏幕時(shí),物體的影像比較模糊.眼睛追蹤起來(lái)會(huì)比較吃力,容易疲勞。 令屏幕閃爍(刷新率) 應(yīng)該很多人都知道刷新率太低時(shí),屏幕就會(huì)狂閃。在游戲中.“垂直刷新率”會(huì)控制游戲畫(huà)面的幀數(shù)最高為6OFPS , 但游戲玩家為了追求更高的FPS 往往關(guān)閉它,為了眼睛.還是減少游戲時(shí)間或打開(kāi)“垂直刷新率”吧。 治療方法: 暫時(shí)停止游戲,呼吸新鮮空氣。要保持周?chē)諝獾牧魍ǖ?吃暈車(chē)藥.或是姜糖、姜茶、檸橄干、橄欖等 游戲前不要吃過(guò)于油膩的食品,不要過(guò)飽,不抽煙.不喝酒; 不要想普自己可能會(huì)吐轉(zhuǎn)移注意力 保持充足的睡眠,疲勞的情況下玩游戲就容易暈; 喝可樂(lè)或其他碳酸飲料

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