為什么騰訊的游戲比別人多騰訊手機游戲為什么這么占空間比別的游戲要大兩三倍優化或者技
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2,為什么我的QQ游戲和別人的不一樣房間不一樣汗連房版本不一樣或者進的區不一樣可能你進了電信他進了網通。3,為什么感覺網易游戲的質量普遍比騰訊高卻離騰訊差距越來越大騰訊游戲的受眾非常廣,而且手游基于自身社交網絡,可以很便捷的與朋友開黑,網易無可比擬;端游方面,騰訊通過收購或代理掌握了很多炙手可熱的游戲,數量上碾壓網易,就算網易的“優質”游戲更多幾個,在用戶基數上也無法與騰訊抗衡。另外,通訊技術的提升會給游戲行業帶來翻天覆地的變化,5G技術帶來的云游戲時代,騰訊已提前布局開發,初有成果。不知網易能否跟上下一個時代的浪潮。另外,通訊技術的提升會給游戲行業帶來翻天覆地的變化,5G技術帶來的云游戲時代,騰訊已提前布局開發,初有成果。不知網易能否跟上下一個時代的浪潮。首先,以偏概全這種說法不可取
導讀2,為什么我的QQ游戲和別人的不一樣房間不一樣汗連房版本不一樣或者進的區不一樣可能你進了電信他進了網通。3,為什么感覺網易游戲的質量普遍比騰訊高卻離騰訊差距越來越大騰訊游戲的受眾非常廣,而且手游基于自身社交網絡,可以很便捷的與朋友開黑,網易無可比擬;端游方面,騰訊通過收購或代理掌握了很多炙手可熱的游戲,數量上碾壓網易,就算網易的“優質”游戲更多幾個,在用戶基數上也無法與騰訊抗衡。另外,通訊技術的提升會給游戲行業帶來翻天覆地的變化,5G技術帶來的云游戲時代,騰訊已提前布局開發,初有成果。不知網易能否跟上下一個時代的浪潮。另外,通訊技術的提升會給游戲行業帶來翻天覆地的變化,5G技術帶來的云游戲時代,騰訊已提前布局開發,初有成果。不知網易能否跟上下一個時代的浪潮。首先,以偏概全這種說法不可取
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1,騰訊手機游戲為什么這么占空間比別的游戲要大兩三倍優化或者技因為畫質問題,人物運動的比較復雜CPU就需要更多的內存去計算他的動作去除緩存2,為什么我的QQ游戲和別人的不一樣房間不一樣汗連房版本不一樣或者進的區不一樣可能你進了電信他進了網通?3,為什么感覺網易游戲的質量普遍比騰訊高卻離騰訊差距越來越大騰訊游戲的受眾非常廣,而且手游基于自身社交網絡,可以很便捷的與朋友開黑,網易無可比擬;端游方面,騰訊通過收購或代理掌握了很多炙手可熱的游戲,數量上碾壓網易,就算網易的“優質”游戲更多幾個,在用戶基數上也無法與騰訊抗衡。另外,通訊技術的提升會給游戲行業帶來翻天覆地的變化,5G技術帶來的云游戲時代,騰訊已提前布局開發,初有成果。不知網易能否跟上下一個時代的浪潮。騰訊游戲的受眾非常廣,而且手游基于自身社交網絡,可以很便捷的與朋友開黑,網易無可比擬;端游方面,騰訊通過收購或代理掌握了很多炙手可熱的游戲,數量上碾壓網易,就算網易的“優質”游戲更多幾個,在用戶基數上也無法與騰訊抗衡。另外,通訊技術的提升會給游戲行業帶來翻天覆地的變化,5G技術帶來的云游戲時代,騰訊已提前布局開發,初有成果。不知網易能否跟上下一個時代的浪潮。首先,以偏概全這種說法不可取。網易游戲和騰訊游戲,還是各有千秋的,側重點也不一樣。網易擅長mmo,騰訊擅長競技類。天然屬性上騰訊這類競技游戲,還是會占一些人數上的優勢。網易的游戲質量還算可以(雖然我這種比較喜歡玩單機大作的人并不覺得的)但是逼氪和肝度讓人有點受不了。做裝備提升屬性,這類操作在網易游戲中,通常都不是肝,或者氪能解決的。要兩者合二為一,方能站上高處。除了mmo類游戲,網易的爆款手游《陰陽師》也滿滿的網易游戲屬性。氪金抽卡,看臉爆材料,用肝升星。這些都是從網易游戲中學來的套路,雖然和一般的mmo游戲不太一樣,但是本質是一樣的。所以這種又肝又氪的玩法,很多人會難以堅持,這才會給人一種游戲不耐玩的感覺。而騰訊游戲大多都是競技類游戲火,比如端游的LOL,CF手游上的王者榮耀和刺激戰場這些。因為是競技類游戲,所以就沒有太多氪金增強屬性的地方,就算有也是微乎其微。而且這類競技游戲,碎片性很強,不需要你每天打卡上班,用肝追進度,零氪也能愉快的玩下去。所以說騰訊游戲耐玩。但實際上網易游戲,都是有自己的用戶群體的。就像大話西游和夢幻西游,雖然人不多,但是死忠粉非常多。而且這些人給網易創造的利潤,要比一般人多得多。不過總的來說,網易游戲又肝又氪,騰訊游戲大多不肝,所以才會出現騰訊游戲要耐玩一些的感覺。騰訊游戲的受眾非常廣,而且手游基于自身社交網絡,可以很便捷的與朋友開黑,網易無可比擬;端游方面,騰訊通過收購或代理掌握了很多炙手可熱的游戲,數量上碾壓網易,就算網易的“優質”游戲更多幾個,在用戶基數上也無法與騰訊抗衡。另外,通訊技術的提升會給游戲行業帶來翻天覆地的變化,5G技術帶來的云游戲時代,騰訊已提前布局開發,初有成果。不知網易能否跟上下一個時代的浪潮。首先,以偏概全這種說法不可取。網易游戲和騰訊游戲,還是各有千秋的,側重點也不一樣。網易擅長mmo,騰訊擅長競技類。天然屬性上騰訊這類競技游戲,還是會占一些人數上的優勢。網易的游戲質量還算可以(雖然我這種比較喜歡玩單機大作的人并不覺得的)但是逼氪和肝度讓人有點受不了。做裝備提升屬性,這類操作在網易游戲中,通常都不是肝,或者氪能解決的。要兩者合二為一,方能站上高處。除了mmo類游戲,網易的爆款手游《陰陽師》也滿滿的網易游戲屬性。氪金抽卡,看臉爆材料,用肝升星。這些都是從網易游戲中學來的套路,雖然和一般的mmo游戲不太一樣,但是本質是一樣的。所以這種又肝又氪的玩法,很多人會難以堅持,這才會給人一種游戲不耐玩的感覺。而騰訊游戲大多都是競技類游戲火,比如端游的LOL,CF手游上的王者榮耀和刺激戰場這些。因為是競技類游戲,所以就沒有太多氪金增強屬性的地方,就算有也是微乎其微。而且這類競技游戲,碎片性很強,不需要你每天打卡上班,用肝追進度,零氪也能愉快的玩下去。所以說騰訊游戲耐玩。但實際上網易游戲,都是有自己的用戶群體的。就像大話西游和夢幻西游,雖然人不多,但是死忠粉非常多。而且這些人給網易創造的利潤,要比一般人多得多。不過總的來說,網易游戲又肝又氪,騰訊游戲大多不肝,所以才會出現騰訊游戲要耐玩一些的感覺。這就是用戶群的力量,如果你稍微細心一點就會發現,所有的騰訊游戲里面,都會有分享這個選項,MVP了分享,吃雞了分享,而分享還會給你點若有若無的好處,這其實就在利用你的人脈網進行廣告的精準投放,假如你有個特別好的伙伴,你玩吃雞他沒玩,這時候你就可以利用這些分享讓他知道你在玩什么,并且是什么水平,等到他想玩的時候,這個廣告的目的就達到了。這就是騰訊不可復制的商業模式,因為他占有了幾乎中國全部的網絡用戶,他想讓大家玩什么大家就得玩什么,我舉個例子,現在如果你不想玩騰訊的免費網游,最近新出的戰神4和底特律變人,這兩個加起來會瞬間花掉你700多,難免讓學生黨感到吃力,就算是有收入的人群也會覺得肉疼。騰訊游戲的受眾非常廣,而且手游基于自身社交網絡,可以很便捷的與朋友開黑,網易無可比擬;端游方面,騰訊通過收購或代理掌握了很多炙手可熱的游戲,數量上碾壓網易,就算網易的“優質”游戲更多幾個,在用戶基數上也無法與騰訊抗衡。另外,通訊技術的提升會給游戲行業帶來翻天覆地的變化,5G技術帶來的云游戲時代,騰訊已提前布局開發,初有成果。不知網易能否跟上下一個時代的浪潮。首先,以偏概全這種說法不可取。網易游戲和騰訊游戲,還是各有千秋的,側重點也不一樣。網易擅長mmo,騰訊擅長競技類。天然屬性上騰訊這類競技游戲,還是會占一些人數上的優勢。網易的游戲質量還算可以(雖然我這種比較喜歡玩單機大作的人并不覺得的)但是逼氪和肝度讓人有點受不了。做裝備提升屬性,這類操作在網易游戲中,通常都不是肝,或者氪能解決的。要兩者合二為一,方能站上高處。除了mmo類游戲,網易的爆款手游《陰陽師》也滿滿的網易游戲屬性。氪金抽卡,看臉爆材料,用肝升星。這些都是從網易游戲中學來的套路,雖然和一般的mmo游戲不太一樣,但是本質是一樣的。所以這種又肝又氪的玩法,很多人會難以堅持,這才會給人一種游戲不耐玩的感覺。而騰訊游戲大多都是競技類游戲火,比如端游的LOL,CF手游上的王者榮耀和刺激戰場這些。因為是競技類游戲,所以就沒有太多氪金增強屬性的地方,就算有也是微乎其微。而且這類競技游戲,碎片性很強,不需要你每天打卡上班,用肝追進度,零氪也能愉快的玩下去。所以說騰訊游戲耐玩。但實際上網易游戲,都是有自己的用戶群體的。就像大話西游和夢幻西游,雖然人不多,但是死忠粉非常多。而且這些人給網易創造的利潤,要比一般人多得多。不過總的來說,網易游戲又肝又氪,騰訊游戲大多不肝,所以才會出現騰訊游戲要耐玩一些的感覺。這就是用戶群的力量,如果你稍微細心一點就會發現,所有的騰訊游戲里面,都會有分享這個選項,MVP了分享,吃雞了分享,而分享還會給你點若有若無的好處,這其實就在利用你的人脈網進行廣告的精準投放,假如你有個特別好的伙伴,你玩吃雞他沒玩,這時候你就可以利用這些分享讓他知道你在玩什么,并且是什么水平,等到他想玩的時候,這個廣告的目的就達到了。這就是騰訊不可復制的商業模式,因為他占有了幾乎中國全部的網絡用戶,他想讓大家玩什么大家就得玩什么,我舉個例子,現在如果你不想玩騰訊的免費網游,最近新出的戰神4和底特律變人,這兩個加起來會瞬間花掉你700多,難免讓學生黨感到吃力,就算是有收入的人群也會覺得肉疼。騰訊游戲的受眾非常廣,而且手游基于自身社交網絡,可以很便捷的與朋友開黑,網易無可比擬;端游方面,騰訊通過收購或代理掌握了很多炙手可熱的游戲,數量上碾壓網易,就算網易的“優質”游戲更多幾個,在用戶基數上也無法與騰訊抗衡。另外,通訊技術的提升會給游戲行業帶來翻天覆地的變化,5G技術帶來的云游戲時代,騰訊已提前布局開發,初有成果。不知網易能否跟上下一個時代的浪潮。首先,以偏概全這種說法不可取。網易游戲和騰訊游戲,還是各有千秋的,側重點也不一樣。網易擅長mmo,騰訊擅長競技類。天然屬性上騰訊這類競技游戲,還是會占一些人數上的優勢。網易的游戲質量還算可以(雖然我這種比較喜歡玩單機大作的人并不覺得的)但是逼氪和肝度讓人有點受不了。做裝備提升屬性,這類操作在網易游戲中,通常都不是肝,或者氪能解決的。要兩者合二為一,方能站上高處。除了mmo類游戲,網易的爆款手游《陰陽師》也滿滿的網易游戲屬性。氪金抽卡,看臉爆材料,用肝升星。這些都是從網易游戲中學來的套路,雖然和一般的mmo游戲不太一樣,但是本質是一樣的。所以這種又肝又氪的玩法,很多人會難以堅持,這才會給人一種游戲不耐玩的感覺。而騰訊游戲大多都是競技類游戲火,比如端游的LOL,CF手游上的王者榮耀和刺激戰場這些。因為是競技類游戲,所以就沒有太多氪金增強屬性的地方,就算有也是微乎其微。而且這類競技游戲,碎片性很強,不需要你每天打卡上班,用肝追進度,零氪也能愉快的玩下去。所以說騰訊游戲耐玩。但實際上網易游戲,都是有自己的用戶群體的。就像大話西游和夢幻西游,雖然人不多,但是死忠粉非常多。而且這些人給網易創造的利潤,要比一般人多得多。不過總的來說,網易游戲又肝又氪,騰訊游戲大多不肝,所以才會出現騰訊游戲要耐玩一些的感覺。這就是用戶群的力量,如果你稍微細心一點就會發現,所有的騰訊游戲里面,都會有分享這個選項,MVP了分享,吃雞了分享,而分享還會給你點若有若無的好處,這其實就在利用你的人脈網進行廣告的精準投放,假如你有個特別好的伙伴,你玩吃雞他沒玩,這時候你就可以利用這些分享讓他知道你在玩什么,并且是什么水平,等到他想玩的時候,這個廣告的目的就達到了。這就是騰訊不可復制的商業模式,因為他占有了幾乎中國全部的網絡用戶,他想讓大家玩什么大家就得玩什么,我舉個例子,現在如果你不想玩騰訊的免費網游,最近新出的戰神4和底特律變人,這兩個加起來會瞬間花掉你700多,難免讓學生黨感到吃力,就算是有收入的人群也會覺得肉疼。騰訊游戲的受眾非常廣,而且手游基于自身社交網絡,可以很便捷的與朋友開黑,網易無可比擬;端游方面,騰訊通過收購或代理掌握了很多炙手可熱的游戲,數量上碾壓網易,就算網易的“優質”游戲更多幾個,在用戶基數上也無法與騰訊抗衡。另外,通訊技術的提升會給游戲行業帶來翻天覆地的變化,5G技術帶來的云游戲時代,騰訊已提前布局開發,初有成果。不知網易能否跟上下一個時代的浪潮。首先,以偏概全這種說法不可取。網易游戲和騰訊游戲,還是各有千秋的,側重點也不一樣。網易擅長mmo,騰訊擅長競技類。天然屬性上騰訊這類競技游戲,還是會占一些人數上的優勢。網易的游戲質量還算可以(雖然我這種比較喜歡玩單機大作的人并不覺得的)但是逼氪和肝度讓人有點受不了。做裝備提升屬性,這類操作在網易游戲中,通常都不是肝,或者氪能解決的。要兩者合二為一,方能站上高處。除了mmo類游戲,網易的爆款手游《陰陽師》也滿滿的網易游戲屬性。氪金抽卡,看臉爆材料,用肝升星。這些都是從網易游戲中學來的套路,雖然和一般的mmo游戲不太一樣,但是本質是一樣的。所以這種又肝又氪的玩法,很多人會難以堅持,這才會給人一種游戲不耐玩的感覺。而騰訊游戲大多都是競技類游戲火,比如端游的LOL,CF手游上的王者榮耀和刺激戰場這些。因為是競技類游戲,所以就沒有太多氪金增強屬性的地方,就算有也是微乎其微。而且這類競技游戲,碎片性很強,不需要你每天打卡上班,用肝追進度,零氪也能愉快的玩下去。所以說騰訊游戲耐玩。但實際上網易游戲,都是有自己的用戶群體的。就像大話西游和夢幻西游,雖然人不多,但是死忠粉非常多。而且這些人給網易創造的利潤,要比一般人多得多。不過總的來說,網易游戲又肝又氪,騰訊游戲大多不肝,所以才會出現騰訊游戲要耐玩一些的感覺。這就是用戶群的力量,如果你稍微細心一點就會發現,所有的騰訊游戲里面,都會有分享這個選項,MVP了分享,吃雞了分享,而分享還會給你點若有若無的好處,這其實就在利用你的人脈網進行廣告的精準投放,假如你有個特別好的伙伴,你玩吃雞他沒玩,這時候你就可以利用這些分享讓他知道你在玩什么,并且是什么水平,等到他想玩的時候,這個廣告的目的就達到了。這就是騰訊不可復制的商業模式,因為他占有了幾乎中國全部的網絡用戶,他想讓大家玩什么大家就得玩什么,我舉個例子,現在如果你不想玩騰訊的免費網游,最近新出的戰神4和底特律變人,這兩個加起來會瞬間花掉你700多,難免讓學生黨感到吃力,就算是有收入的人群也會覺得肉疼。因為騰訊實力強大無論什么游戲 只要是火 騰訊馬上就會收購 收購不成就是模仿 國內游戲界的行業老大 誰讓人家有錢呢 互贊 騰訊游戲的受眾非常廣,而且手游基于自身社交網絡,可以很便捷的與朋友開黑,網易無可比擬;端游方面,騰訊通過收購或代理掌握了很多炙手可熱的游戲,數量上碾壓網易,就算網易的“優質”游戲更多幾個,在用戶基數上也無法與騰訊抗衡。另外,通訊技術的提升會給游戲行業帶來翻天覆地的變化,5G技術帶來的云游戲時代,騰訊已提前布局開發,初有成果。不知網易能否跟上下一個時代的浪潮。首先,以偏概全這種說法不可取。網易游戲和騰訊游戲,還是各有千秋的,側重點也不一樣。網易擅長mmo,騰訊擅長競技類。天然屬性上騰訊這類競技游戲,還是會占一些人數上的優勢。網易的游戲質量還算可以(雖然我這種比較喜歡玩單機大作的人并不覺得的)但是逼氪和肝度讓人有點受不了。做裝備提升屬性,這類操作在網易游戲中,通常都不是肝,或者氪能解決的。要兩者合二為一,方能站上高處。除了mmo類游戲,網易的爆款手游《陰陽師》也滿滿的網易游戲屬性。氪金抽卡,看臉爆材料,用肝升星。這些都是從網易游戲中學來的套路,雖然和一般的mmo游戲不太一樣,但是本質是一樣的。所以這種又肝又氪的玩法,很多人會難以堅持,這才會給人一種游戲不耐玩的感覺。而騰訊游戲大多都是競技類游戲火,比如端游的LOL,CF手游上的王者榮耀和刺激戰場這些。因為是競技類游戲,所以就沒有太多氪金增強屬性的地方,就算有也是微乎其微。而且這類競技游戲,碎片性很強,不需要你每天打卡上班,用肝追進度,零氪也能愉快的玩下去。所以說騰訊游戲耐玩。但實際上網易游戲,都是有自己的用戶群體的。就像大話西游和夢幻西游,雖然人不多,但是死忠粉非常多。而且這些人給網易創造的利潤,要比一般人多得多。不過總的來說,網易游戲又肝又氪,騰訊游戲大多不肝,所以才會出現騰訊游戲要耐玩一些的感覺。這就是用戶群的力量,如果你稍微細心一點就會發現,所有的騰訊游戲里面,都會有分享這個選項,MVP了分享,吃雞了分享,而分享還會給你點若有若無的好處,這其實就在利用你的人脈網進行廣告的精準投放,假如你有個特別好的伙伴,你玩吃雞他沒玩,這時候你就可以利用這些分享讓他知道你在玩什么,并且是什么水平,等到他想玩的時候,這個廣告的目的就達到了。這就是騰訊不可復制的商業模式,因為他占有了幾乎中國全部的網絡用戶,他想讓大家玩什么大家就得玩什么,我舉個例子,現在如果你不想玩騰訊的免費網游,最近新出的戰神4和底特律變人,這兩個加起來會瞬間花掉你700多,難免讓學生黨感到吃力,就算是有收入的人群也會覺得肉疼。因為騰訊實力強大無論什么游戲 只要是火 騰訊馬上就會收購 收購不成就是模仿 國內游戲界的行業老大 誰讓人家有錢呢 互贊 普遍就過分了吧,網易的辣雞游戲我又不是沒玩過…當然騰訊的游戲也挺多辣雞的。不過感覺這幾年兩個公司的質量開始接近,不過并不是騰訊單純追上網易吧,網易這些年感覺變了很多,每次都說斥巨資,但做出來的東西,花與劍那個建模把爺看笑了,就這也能讓女玩家為你癡迷為你狂?反觀騰訊,最近推出的荒野亂斗,有supercell的加持,質量本身就信得過,雖然因為國際服跟國服不互通問題讓部分玩家覺得難受,但上線的福利完全能抵消一部分,還順帶解決了大家的網絡問題,開服第一天就上熱搜,點進去大部分玩家都在找好友一起開黑,很少見吐槽的。雖然個人感覺這個游戲沒什么需要花錢的,但有錢的玩家不少,相信它以后給騰訊帶來的營收不會少。作為一個被網易第五人格圈粉的玩家,我是真心希望網易比騰訊更好,但是這些年差距就是越來越大,說不清為什么,但希望網易長點心,沖起來啊4,騰訊游戲的優點為什么有那么多人玩 方便,簡單!而且休閑游戲居多,一般玩網游的就不玩QQ游戲,玩休閑游戲的大多平時上網就上上QQ,上上網,既然QQ自身附帶有游戲不用再申請賬號,就比較方便,而且可以跟網友一起玩,所以很多人都選!現目前專門的休閑游戲平臺不多!這也是造就騰訊游戲的一大原因!5,為什么騰訊的軟件和游戲大多都是盜版的而用的人那么多 因為它的用戶基礎大,再一個那些游戲確實是熱門簡單易操作的游戲。用QQ的人多,基數這么大,這里面有個三分之一的人玩就不得了了因為QQ的用戶基數大,很大程度上帶動了騰訊的游戲業務因為出來得早,用的人多,不用的話就和親戚朋友在網絡上失去聯系。你應該問,騰訊有什么游戲不是盜版的!這樣回答起來比較方便!哈哈哈!同感6,騰訊游戲如此火爆的原因是什么呢 因為他在模仿的同時又對游戲進行創新......而且有些人喜歡讓自己的QQ圖標都點亮,而去玩騰訊的游戲.....求采納若果你玩的是大型網游的話,原因主要有三點:1.某些大型游戲占用cpu很多,如地下城與勇士等。如果你開的軟件太多,cpu變成80%到90%,游戲就會非常卡。2.在玩游戲前運行太多軟件。由于關閉軟件速度很快,軟件不能將指令傳回cpu,導致電腦存在記憶,不能將軟件關閉后占用的內存釋放,這樣游戲也會變卡。3.電腦太舊。網速太慢同樣也會導致玩游戲卡。7,為什么騰訊公司一直比著別人的游戲出游戲因為這些游戲都是比較熱的游戲,QQ擁有龐大的用戶群推廣起來很容易,不愁沒玩家,有玩家就有錢掙。騰訊還有很多的其他的網絡服務,估計騰訊是想憑著他廣大的用戶群把網絡服務的各個方面到做到。這樣只有一個QQ號就可以享受很多的網絡服務了。 當然能做到這一點關鍵取決與 他擁有龐大的QQ用戶群。沒有路走了``想出些游戲把同類的干下去呢`` 但畢竟是現在的網絡游戲都太多了多而雜``想一些真正好的真是少了`也是玩家的悲哀`這就叫同行競爭因為他自己沒創意⒈。他出的游戲是代理別人的,不是自己開發的⒉。他只要在新版本開個圖標,別人為了圖標也會去玩,這就是優勢⒊。幻想好象就是他自己開發的,收費方面,QB充值方便。兌換方便
為什么騰訊的游戲比別人多騰訊手機游戲為什么這么占空間比別的游戲要大兩三倍優化或者技
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