![](https://img.51dongshi.com/20250105/wz/18489089052.jpg)
1,玩游戲時畫面幀數(shù)要在多少最流暢 30以上已經(jīng)很流暢了,20幀以下就覺得卡了60幀是最流暢的,不習慣的可能感覺幀數(shù)那么高有點怪..psp都是60幀60不同游戲不同 有些30就流暢 比如極品飛車 有些60都不好 比如cs2,玩一個游戲FPS在25左右是什么概念 游戲的每秒畫面刷新幀數(shù)鬼泣4是動作類游戲,如果fps只有25的話,那玩起來會有些卡,fps最起碼要保持在40多才算比較順暢跳畫質(zhì)在pc setting選項里面,建議如果你機器配置一般的話先把游戲特效調(diào)低或關(guān)掉,如果還不行的話調(diào)低貼圖質(zhì)量和分辨率吧3,關(guān)于游戲的FPS值與顯示器刷新率的區(qū)別 如果“FPS=120”表示:一秒鐘內(nèi),電腦能算出120次的屏幕。“顯示器刷新率=60”說明顯示器一秒鐘內(nèi)刷新60次。 分兩種情況:①開啟V_SYNC 時雖然電腦能計算出 120張畫面,但計算出 1張后,會等待顯示器“下一次刷新準備好”。所以FPS也變成60。如果電腦配置低,只能算出50張畫面,則FPS=50,顯示器刷新出的75張畫面里有10張是跟前一張一樣的,沒有變化,只是白白刷新一次。②不開V_SYNC 時顯示器每秒只能刷新60張,而電腦能算出120張,沒辦法,顯示器還沒畫完整張畫面(大概只畫出半長畫面),電腦算出來的第二張畫面就接著被畫出來(下半長畫面)。所以上半張跟下半長是不一致的。如果電腦配置低,只能算出50張畫面,那么大概是顯示器畫完1.2張畫面(就是畫完1張,再畫1/5張畫面),電腦才能算出第二張畫面。總地來說,不開V_SYNC時,F(xiàn)PS值和顯示器刷新率就沒有什么關(guān)系。“我算我的畫面,你刷新你的顯示屏。”游戲fps的高低和顯卡,cpu的配置有關(guān)。顯示器的刷新率,一般就是60,高端的有120,但價格較高,使用的也較少。4,穿越火線幀數(shù) 在計算機圖像領(lǐng)域中,“FPS”是詞組“Frames Per Second”的縮寫。“Frames Per Second”在計算機圖像范疇內(nèi)被翻譯為:“每秒傳輸幀數(shù)”。更確切的解釋,就是“每秒中填充圖像的幀數(shù)(幀/秒)“。這里的“FPS”就是我們常在CS游戲里說的“FPS”值,也可以理解為我們常說的“刷新率(Hz)”。我們在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到“刷新率”。一般我們設(shè)置缺省刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上(XP鎖定在60Hz)。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內(nèi)只掃描75次,即75幀/秒。而當刷新率太低時我們?nèi)庋鄱寄芨杏X到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產(chǎn)生不好的影響。在FPS游戲例如CS中也是一樣的,游戲里的每一幀就是一幅靜止畫面,而“FPS”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的幀數(shù)就越多,那么畫面就越流暢。當顯卡能提供的“FPS”值不足以滿足游戲的“FPS”時玩家就會感覺丟幀,也就是畫面不連貫,以至影響游戲操作結(jié)果。所以在CS中,我們都力求達到游戲最高的100 FPS值,來達到最好的游戲畫面和最好的游戲效果。那么配置強的機器就不用發(fā)愁了,配置弱的機器就需要調(diào)整“config”各種畫面參數(shù)來優(yōu)化“config”以到達優(yōu)化“FPS”值。所以對于CS這樣的對“FPS”值有苛刻要求的FPS游戲,“FPS”值的高低對游戲的畫面,乃至游戲效果都有至關(guān)重要的影響! 真誠的高訴你換個獨立顯卡就OK了Ping越高就越卡汗,最好重裝電腦程序。最有用!!!!(有條件去再買臺,4,5千的3千將就用用,我是浙江區(qū)“紅軍”的少尉叫 雛田 寒假你玩嗎?我?guī)愫梗詈弥匮b電腦程序。最有用!!!!(有條件去再買臺,4,5千的3千將就用用,我是浙江區(qū)“紅軍”的少尉叫雛田 寒假你玩嗎?我?guī)鉖ing越高就越卡,越低越好。- -PING越低越不卡- -你說的反了- -如果你想提高網(wǎng)速的話可以清理C盤的垃圾文件,你去弄個2M的或4M的網(wǎng)線~網(wǎng)通的或電信的都行- -~其他的就不要考慮了!5,電腦的fps大小取決于電腦的哪些配置 FPS與分辨率、顯卡處理能力有關(guān)FPS是圖像領(lǐng)域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數(shù),通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數(shù)。FPS是測量用于保存、顯示動態(tài)視頻的信息數(shù)量。每秒鐘幀數(shù) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。FPS”也可以理解為我們常說的“刷新率(單位為Hz)”,例如我們常在CS游戲里說的“FPS值”。我們在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到“刷新率”。一般我們設(shè)置缺省刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內(nèi)只掃描75次,即75幀/秒。而當刷新率太低時我們?nèi)庋鄱寄芨杏X到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產(chǎn)生不好的影響。電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鐘內(nèi)在屏幕上連續(xù)投射出24張靜止畫面。有關(guān)動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀。是什么影響了FPS既然刷新率越快越好,為什么還要強調(diào)沒必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在顯示分辨率不變的情況下,F(xiàn)PS越高,則對顯卡的處理能力要求越高。電腦中所顯示的畫面,都是由顯卡來進行輸出的,因此屏幕上每個像素的填充都得由顯卡來進行計算、輸出。當畫面的分辨率是1024×768時,畫面的刷新率要達到24幀/秒,那么顯卡在一秒鐘內(nèi)需要處理的像素量就達到了“1024×768×24=18874368”。如果要求畫面的刷新率達到50幀/秒,則數(shù)據(jù)量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。FPS與分辨率、顯卡處理能力的關(guān)系如下:處理能力=分辨率×刷新率。這也就是為什么在玩游戲時,分辨率設(shè)置得越大,畫面就越不流暢的原因了。顯示器的刷新率刷新頻率:即屏幕刷新的速度。刷新頻率越低,圖像閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。采用70Hz以上的刷新頻率時才能基本消除閃爍,顯示器最好穩(wěn)定工作在允許的最高頻率下,一般是85Hz。在顯示器內(nèi)部,有一些振蕩電路。人們通常所說的刷新頻率,指的就是振蕩電路的頻率。刷新頻率的計算公式是:水平同步掃描線X幀頻=刷新頻率。普通顯示器的刷新頻率在15.75kHz-95kHz間。15.75kHz是人體對顯示器最低要求的刷新頻率,是由525(線)X30(fps)=15.75kHz計算所得。由此,我們可以逆推出顯示器掃描一條水平線所花的時間:眾所周知,時間和頻率是倒數(shù)關(guān)系,即1/頻率=時間。在這里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是說在每幀525線、每秒30幀的模式下,顯示器掃描一條水平線所花的時間是63.5微秒。主要是顯卡,然后是CPU 內(nèi)存 硬盤你好!一般跟電腦內(nèi)存、CPU、顯卡等配置有關(guān)。僅代表個人觀點,不喜勿噴,謝謝。游戲的fps取決於電腦的圖像處理能力,而電腦圖像全交由顯卡處理所以fps值全都決定於顯卡的強弱,但強顯卡也要強大的cpu來帶動這就是每個硬件自身的作用