1,在一些游戲當中總出現的抗鋸齒是什么意思 就是平滑游戲中圖像中邊緣的鋸齒的。開的倍數越大就越平滑,但對顯卡要求也越高,根據自己情況靈活設置。2,抗鋸齒是干什么用的抗鋸齒是一種消除顯示器輸出的畫面中圖物邊緣出現凹凸鋸齒的技術,那些凹凸的鋸齒通常因為高分辨率的信號以低分辨率表示或無法準確運算出3D圖形坐標定位時所導致的圖形混疊(aliasing)而產生的,反鋸齒技術能有效地解決這些問題。它通常被用在數字信號處理、數字攝影、電腦繪圖與數碼音效等方面,柔化被混疊的數字信號。擴展資料工作原理:圖像創建到一個分離的緩沖區,緩沖區圖像分辨率高于屏幕分辨率,假設是2*1(或2x),那么緩沖區場景的水平尺寸比屏幕分辨率高兩倍,若是2*2(或4x)抗鋸齒,緩沖區圖像的水平和垂直均比顯示圖像大兩倍。像素計算加倍之后,選取2個或4個鄰近像素,此過程稱為采樣。把這些采樣混合起來后,生成的最終像素,擁有鄰近像素的特征,那么像素與像素之間的過渡色彩,就變得更為近似,整個圖像的色彩過渡趨于平滑。再把最終像素輸出到幀緩沖,作為一幅圖像存儲起來,然后發到顯示器,顯示出一幀畫面。每幀都進行抗鋸齒處理,游戲過程中的所有畫面都變得帶有抗鋸齒效果了。3,請問游戲里的抗鋸齒設置是什么意思 簡單的說 就是使畫面更圓滑 邊角更圓滑當然高了好 但是 對系統配置要求很高就是假設有一把鋦子,你用這個效果看它的話就是把它那個都是鋸齒的面看成是一條直線,效果越強,越直,效果弱一點,就是一條柔和的波浪線4,游戲畫面抗鋸齒是什么意思抗鋸齒,也叫反鋸齒,它的作用是邊緣柔化,可以消除混疊等。因為在游戲中,受到一些分辨的制約,會導致一些物體的邊緣多少會呈現一些三角形狀的鋸齒,而抗鋸齒這個選項就是對游戲內3D圖像邊緣實施柔化處理,這么看起來會顯得平滑一些,最終呈現的效果都比較接近與實體。所以,這也是提高畫質的一種途徑。當鋸齒關閉時,顯卡只會對3D畫面進行一次運算,那么X2抗鋸齒,顯卡所要承受的符合也就多了一倍。通常來講,抗鋸齒的倍數越高,畫面也就越精細逼真,同時顯卡的的負荷要增長好幾倍,就像一些3A大作,其中有不少都為顯卡殺手,這只是其中一方面。如果顯卡配置足夠好,而且是追求著高精細程度的畫質這種較有儀式感的玩家,打開這個選項是最佳選擇,如果是配置不高,只求可以正常流暢的體驗游戲,那還是不要開,因為可能會導致游戲整體幀數的下降,游戲過程可能會時常遇見卡頓的情況,從而影響游戲體驗。擴展資料:游戲中其它選項——1、垂直同步垂直同步的作用:主要區別在于那些高速運行的游戲,比如實況,FPS游戲,打開后能防止游戲畫面高速移動時畫面撕裂的現象,當然打開后如果你的游戲畫面FPS數能達到或超過你顯示器的刷新率,這時你的游戲畫面FPS數被限制為你顯示器的刷新率。移動時的游戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,FPS與刷新率差距越大跳幀越嚴重。關閉后除高速運動的游戲外其他游戲基本看不出畫面撕裂現象。2、動態模糊平時坐在移動的車里的時候,會看到周圍的景色快速的后退,并且有模糊的殘影。在游戲中,為了使畫面更加真實和連貫,在移動視角的時候,也會有整個畫面都模糊的效果,也會有物體運動時留下殘影的效果。 但是,很多人打開這個選項后,會加重頭暈的感覺,而且操作也會有一些粘滯感。俗稱“3D眩暈癥”喜歡玩3D游戲但又玩起來很眩暈可以關閉這個選項。3、分辨率分辨率和我們常說的屏幕比例息息相關。眾所周知,我們看到的雖然是一張張的圖片,當其實,這些圖片是由無數個像素點組成的,而每張圖片的分辨率,取決于這些像素點的數量。 舉個例子,分辨率與屏幕比例是 50% 的時候,就相當于拿著一張圖片;但是要用它填滿一個兩倍大的屏幕,可想而知會是模糊的;反之,如果是 200% 的圖片,填滿一個 100% 的屏幕,那么畫面會是清晰的,但是會占用很多資源。5,lol抗鋸齒是什么意思 指模型的圓潤程度,抗鋸齒高的話,英雄和其他什么建筑都會變得更真實,精致,但是如果在顯卡內存一般的情況下開高抗鋸齒的話,會導致FPS下降,也就是動作不連貫。如果顯卡不太好的話,個人建議抗鋸齒可以開得很低,保證FPS進游戲里,顯示設置,貌似在最下面,有抗鋸齒6,抗鋸齒有什么用 抗鋸齒,是3D顯示的一個優化,簡單的舉例說,比如你玩一款3D游戲沒有開抗鋸齒,游戲的人物、風景等邊緣就會有點模糊,開了抗鋸齒這些邊緣就會變得光滑,更真實,但是抗鋸齒非常占用顯卡資源,如果您的電腦性能不好就別開抗鋸齒了,影響不是太大,純手打希望采納你打開游戲文件夾內的launch.exe這個東東,左上角有游戲設置,然后就頓悟了在游戲開始界面,有一個系統設置,里面有畫面大小和其他的一些設置,就在右上角,它右邊是綁定微博7,抗鋸齒是什么 抗鋸齒(Anti-aliasing):標準翻譯為”抗圖像折疊失真“。由于在3D圖像中,受分辨的制約,物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對圖像邊緣進行柔化處理,使圖像邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體。它是提高畫質以使之柔和的一種方法。如今最新的全屏抗鋸齒(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多邊形結合處(特別是較小的多邊形間組合中)的錯位現象,降低了圖像的失真度。全景抗鋸齒在進行處理時,須對圖像附近的像素進行2-4次采樣,以達到不同級別的抗鋸齒效果。簡單的說也就是將圖像邊緣及其兩側的像素顏色進行混合,然后用新生成的具有混合特性的點來替換原來位置上的點以達到柔化物體外形、消除鋸齒的效果。