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游戲行業(yè)都需要什么專業(yè)對(duì)游戲感興趣學(xué)什么專業(yè)好呢

導(dǎo)讀2,游戲設(shè)計(jì)需要學(xué)什么專業(yè)游戲設(shè)計(jì)需要學(xué)計(jì)算機(jī)專業(yè)。游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。而這些對(duì)于學(xué)計(jì)算機(jī)專業(yè)的人來(lái)說(shuō),是應(yīng)該掌握的能力。游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能。就業(yè)前景游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)前景在未來(lái)十年都將是熱門行業(yè)。也希望我們家長(zhǎng)能夠摒棄過(guò)去傳統(tǒng)思想的干擾,正確認(rèn)識(shí)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)。讓更多對(duì)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)有興趣的孩子走上自己的愛(ài)好。

1,對(duì)游戲感興趣學(xué)什么專業(yè)好呢計(jì)算機(jī),做游戲的2,游戲設(shè)計(jì)需要學(xué)什么專業(yè)游戲設(shè)計(jì)需要學(xué)計(jì)算機(jī)專業(yè)。游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。而這些對(duì)于學(xué)計(jì)算機(jī)專業(yè)的人來(lái)說(shuō),是應(yīng)該掌握的能力。游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能。就業(yè)前景游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)前景在未來(lái)十年都將是熱門行業(yè)。也希望我們家長(zhǎng)能夠摒棄過(guò)去傳統(tǒng)思想的干擾,正確認(rèn)識(shí)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)。讓更多對(duì)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)有興趣的孩子走上自己的愛(ài)好。3,如果以后想從事游戲行業(yè)大學(xué)要學(xué)什么專業(yè)呢 如果以后想從事游戲行業(yè)大學(xué)要學(xué)什么專業(yè)呢?請(qǐng)聽(tīng)我來(lái)介紹。近兩年,由于智能手機(jī)和平板電腦的快速普及,使得移動(dòng)游戲擁有廣闊的前景,在游戲產(chǎn)業(yè)不斷擴(kuò)大的同時(shí),游戲界專業(yè)人才的需求也進(jìn)入了黃金時(shí)期。現(xiàn)在很多同學(xué)都喜歡玩游戲,如果將喜歡的事情做成了事業(yè),也是件非常幸福的事情,何況薪資還普遍較高!那么問(wèn)題來(lái)了,想進(jìn)入游戲行業(yè)工作,該如何選擇大學(xué)的專業(yè)方向呢?首先您要確定您是喜歡游戲哪一方面,做游戲分為三大塊:游戲策劃,游戲美術(shù),游戲程序。游戲策劃是沒(méi)有固定的專業(yè),游戲美術(shù)可以學(xué)以下專業(yè):游戲設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體技術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù)、藝術(shù)設(shè)計(jì)、動(dòng)漫制作與技術(shù)、影視動(dòng)畫(huà)等美術(shù)相關(guān)專業(yè)。游戲程序可以選擇軟件工程、計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)等涉及編程的專業(yè)。因?yàn)榇蟛糠秩藢?duì)游戲美術(shù)這個(gè)方向?qū)I(yè)比較感興趣,那么今天我就著重說(shuō)一下游戲美術(shù)這個(gè)專業(yè)方向,一款游戲從構(gòu)思、到開(kāi)發(fā),從初具形態(tài)到呈現(xiàn)在世人面前,每一步都離不開(kāi)游戲美術(shù)通常來(lái)說(shuō)。在游戲中您能看到的一切畫(huà)面都是屬于游戲美術(shù)的,其中包括角色形態(tài)、地形變換、特效等,這就是游戲美術(shù)的重要性。游戲美術(shù)是偏向藝術(shù)類的專業(yè)方向,如果您有想從事游戲美術(shù)行業(yè)的想法或者將來(lái)有這個(gè)打算的話,那么您首先要了解到您在進(jìn)入到這個(gè)行業(yè)之前需要學(xué)習(xí)什么以及您需要具備哪些方面的技能。通常,邁入游戲美術(shù)行業(yè)的人一般需要一定的美術(shù)基礎(chǔ),如果您實(shí)在沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ),那么您一定要對(duì)美術(shù)這方面感興趣,學(xué)習(xí)美術(shù)是一個(gè)長(zhǎng)期且乏味的過(guò)程,所以您只能依靠自己的興趣堅(jiān)持下來(lái),如果您想一蹴而就這根本是不可能的。其次在選擇專業(yè)的同時(shí),如果是比較喜歡游戲美術(shù)這個(gè)方向的話,那可以選擇游戲設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體技術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù)、藝術(shù)設(shè)計(jì)、動(dòng)漫制作與技術(shù)、影視動(dòng)畫(huà)等美術(shù)相關(guān)專業(yè),但是在選擇專業(yè)的時(shí)候一定弄懂它的課程。例如像是數(shù)字媒體技術(shù)和數(shù)字媒體藝術(shù)這兩個(gè)專業(yè),這兩個(gè)專業(yè)雖然差不多,但是還是有實(shí)際性的區(qū)別的,記得前些年看到一個(gè)帖子,有同學(xué)吐槽,報(bào)的是數(shù)字媒體藝術(shù),以為是游戲設(shè)計(jì),實(shí)際上卻是做動(dòng)畫(huà)、視頻之類的。總而言之,網(wǎng)游企業(yè)目前從粗放式逐漸發(fā)展到了精細(xì)化,游戲行業(yè)迎來(lái)了春天,對(duì)于游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師的需求量大幅度增長(zhǎng),市場(chǎng)供不應(yīng)求,但如果真正想成為游戲美術(shù)師,那肯定更重要的是能力。能力是檢驗(yàn)一切的標(biāo)準(zhǔn),能力是可以依靠后期培養(yǎng)的,無(wú)論是在校時(shí)學(xué)習(xí),還是社會(huì)上的培訓(xùn)都可以提升個(gè)人能力。加入這個(gè)行業(yè),想要在游戲美術(shù)行業(yè)獲得一席之地,第一要義就是愛(ài)上它。4,你們?nèi)绾慰创咝5碾姼?jìng)專業(yè)你是否了解電競(jìng)行業(yè)的前景想要加入游戲行業(yè),首先要知道游戲行業(yè)都包括什么其實(shí)游戲行業(yè)并沒(méi)有想象中的那么遙遠(yuǎn)。例如游戲制作方面就包括策劃、美術(shù)、程序這三個(gè)核心職位,除此之外還要有測(cè)試、音樂(lè)、產(chǎn)品經(jīng)理、負(fù)責(zé)人。如果是網(wǎng)絡(luò)游戲的話,還需要游戲運(yùn)營(yíng)人員,市場(chǎng)推廣人員,客服人員,如果涉及海外的話,還需要一些會(huì)外語(yǔ)的人員,特別是小語(yǔ)種。游戲公司除了游戲開(kāi)發(fā)和游戲運(yùn)營(yíng)人員外,可能還有財(cái)務(wù)、法務(wù)、行政、運(yùn)維等部門。只要滿足上面其中的任何一個(gè)職位條件,那么就可以進(jìn)入游戲行業(yè),只不過(guò)有的職位離游戲比較“近”,有的職位離游戲比較“遠(yuǎn)”罷了。并不是游戲行業(yè)中的所有人都會(huì)玩游戲,都懂得做游戲。想要加入游戲行業(yè),首先要知道游戲行業(yè)都包括什么其實(shí)游戲行業(yè)并沒(méi)有想象中的那么遙遠(yuǎn)。例如游戲制作方面就包括策劃、美術(shù)、程序這三個(gè)核心職位,除此之外還要有測(cè)試、音樂(lè)、產(chǎn)品經(jīng)理、負(fù)責(zé)人。如果是網(wǎng)絡(luò)游戲的話,還需要游戲運(yùn)營(yíng)人員,市場(chǎng)推廣人員,客服人員,如果涉及海外的話,還需要一些會(huì)外語(yǔ)的人員,特別是小語(yǔ)種。游戲公司除了游戲開(kāi)發(fā)和游戲運(yùn)營(yíng)人員外,可能還有財(cái)務(wù)、法務(wù)、行政、運(yùn)維等部門。只要滿足上面其中的任何一個(gè)職位條件,那么就可以進(jìn)入游戲行業(yè),只不過(guò)有的職位離游戲比較“近”,有的職位離游戲比較“遠(yuǎn)”罷了。并不是游戲行業(yè)中的所有人都會(huì)玩游戲,都懂得做游戲。想在游戲公司上班需求的專業(yè)有:計(jì)算機(jī)專業(yè),動(dòng)漫,數(shù)字媒體藝術(shù),傳達(dá)視覺(jué)設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)學(xué),電子信息工程類的專業(yè)等等。想要加入游戲行業(yè),首先要知道游戲行業(yè)都包括什么其實(shí)游戲行業(yè)并沒(méi)有想象中的那么遙遠(yuǎn)。例如游戲制作方面就包括策劃、美術(shù)、程序這三個(gè)核心職位,除此之外還要有測(cè)試、音樂(lè)、產(chǎn)品經(jīng)理、負(fù)責(zé)人。如果是網(wǎng)絡(luò)游戲的話,還需要游戲運(yùn)營(yíng)人員,市場(chǎng)推廣人員,客服人員,如果涉及海外的話,還需要一些會(huì)外語(yǔ)的人員,特別是小語(yǔ)種。游戲公司除了游戲開(kāi)發(fā)和游戲運(yùn)營(yíng)人員外,可能還有財(cái)務(wù)、法務(wù)、行政、運(yùn)維等部門。只要滿足上面其中的任何一個(gè)職位條件,那么就可以進(jìn)入游戲行業(yè),只不過(guò)有的職位離游戲比較“近”,有的職位離游戲比較“遠(yuǎn)”罷了。并不是游戲行業(yè)中的所有人都會(huì)玩游戲,都懂得做游戲。想在游戲公司上班需求的專業(yè)有:計(jì)算機(jī)專業(yè),動(dòng)漫,數(shù)字媒體藝術(shù),傳達(dá)視覺(jué)設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)學(xué),電子信息工程類的專業(yè)等等。我是大四在校生,專業(yè)是三維動(dòng)畫(huà)游戲公司的招聘崗位,很多都是畫(huà)畫(huà)的,比如說(shuō)原畫(huà),貼圖,建模,或者是特效,引擎,如果你很喜歡這個(gè)行業(yè),你可以去學(xué)一下ue4,現(xiàn)在很多游戲公司都用這個(gè)軟件,平時(shí)的話,多花一下畫(huà),培養(yǎng)一下自己的審美,家里有錢的話,有一個(gè)快捷方法,就是去報(bào)培訓(xùn)班,一年1到3萬(wàn)不等,看你要學(xué)的方向,他們那種培訓(xùn)公司培訓(xùn)完就給你推薦就業(yè)了,我了解的只有這么多,希望對(duì)你有幫助。想要加入游戲行業(yè),首先要知道游戲行業(yè)都包括什么其實(shí)游戲行業(yè)并沒(méi)有想象中的那么遙遠(yuǎn)。例如游戲制作方面就包括策劃、美術(shù)、程序這三個(gè)核心職位,除此之外還要有測(cè)試、音樂(lè)、產(chǎn)品經(jīng)理、負(fù)責(zé)人。如果是網(wǎng)絡(luò)游戲的話,還需要游戲運(yùn)營(yíng)人員,市場(chǎng)推廣人員,客服人員,如果涉及海外的話,還需要一些會(huì)外語(yǔ)的人員,特別是小語(yǔ)種。游戲公司除了游戲開(kāi)發(fā)和游戲運(yùn)營(yíng)人員外,可能還有財(cái)務(wù)、法務(wù)、行政、運(yùn)維等部門。只要滿足上面其中的任何一個(gè)職位條件,那么就可以進(jìn)入游戲行業(yè),只不過(guò)有的職位離游戲比較“近”,有的職位離游戲比較“遠(yuǎn)”罷了。并不是游戲行業(yè)中的所有人都會(huì)玩游戲,都懂得做游戲。想在游戲公司上班需求的專業(yè)有:計(jì)算機(jī)專業(yè),動(dòng)漫,數(shù)字媒體藝術(shù),傳達(dá)視覺(jué)設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)學(xué),電子信息工程類的專業(yè)等等。我是大四在校生,專業(yè)是三維動(dòng)畫(huà)游戲公司的招聘崗位,很多都是畫(huà)畫(huà)的,比如說(shuō)原畫(huà),貼圖,建模,或者是特效,引擎,如果你很喜歡這個(gè)行業(yè),你可以去學(xué)一下ue4,現(xiàn)在很多游戲公司都用這個(gè)軟件,平時(shí)的話,多花一下畫(huà),培養(yǎng)一下自己的審美,家里有錢的話,有一個(gè)快捷方法,就是去報(bào)培訓(xùn)班,一年1到3萬(wàn)不等,看你要學(xué)的方向,他們那種培訓(xùn)公司培訓(xùn)完就給你推薦就業(yè)了,我了解的只有這么多,希望對(duì)你有幫助。游戲設(shè)計(jì)就業(yè)方向:目前很多游戲公司將游戲美術(shù)細(xì)分為:原畫(huà)設(shè)定、場(chǎng)景制作、特效制作、角色制作、動(dòng)畫(huà)制作等不同的工作崗位。 原畫(huà)師:需要懂得運(yùn)用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時(shí)熟悉電腦CG繪畫(huà)語(yǔ)言、色彩原理。場(chǎng)景制作師:對(duì)美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,一般只需要會(huì)靈活運(yùn)用3D軟件即可。游戲特效師:是目前國(guó)內(nèi)最為緊缺的職位,相對(duì)而言,對(duì)美術(shù)要求沒(méi)有角色制作、場(chǎng)景制作那么高,但是也需要懂基礎(chǔ)的軟件,如:Photoshop等。角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對(duì)角色設(shè)計(jì)師的英語(yǔ)能力、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。動(dòng)畫(huà)制作師:需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時(shí)掌握蒙皮技術(shù)、游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫(huà)制作、動(dòng)力學(xué)等。 總結(jié):從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過(guò)系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專業(yè)。游戲設(shè)計(jì)就業(yè)前景:游戲設(shè)計(jì)方面人才存在著巨大的缺口和不足。再加上我國(guó)高校和傳統(tǒng)學(xué)校對(duì)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的漠視。讓游戲設(shè)計(jì)人才幾乎難覓蹤跡。直到現(xiàn)在,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)已經(jīng)超過(guò)了許多專業(yè)成為當(dāng)下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴(kuò)大而繼續(xù)持續(xù)。所以游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)前景在未來(lái)十年都將是熱門行業(yè)。要學(xué)的東西挺多的,如果你沒(méi)有太好的基礎(chǔ),那就學(xué)MAEC。 代表是動(dòng)漫制作過(guò)程中的四個(gè)重要應(yīng)用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動(dòng)畫(huà)),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。想要加入游戲行業(yè),首先要知道游戲行業(yè)都包括什么其實(shí)游戲行業(yè)并沒(méi)有想象中的那么遙遠(yuǎn)。例如游戲制作方面就包括策劃、美術(shù)、程序這三個(gè)核心職位,除此之外還要有測(cè)試、音樂(lè)、產(chǎn)品經(jīng)理、負(fù)責(zé)人。如果是網(wǎng)絡(luò)游戲的話,還需要游戲運(yùn)營(yíng)人員,市場(chǎng)推廣人員,客服人員,如果涉及海外的話,還需要一些會(huì)外語(yǔ)的人員,特別是小語(yǔ)種。游戲公司除了游戲開(kāi)發(fā)和游戲運(yùn)營(yíng)人員外,可能還有財(cái)務(wù)、法務(wù)、行政、運(yùn)維等部門。只要滿足上面其中的任何一個(gè)職位條件,那么就可以進(jìn)入游戲行業(yè),只不過(guò)有的職位離游戲比較“近”,有的職位離游戲比較“遠(yuǎn)”罷了。并不是游戲行業(yè)中的所有人都會(huì)玩游戲,都懂得做游戲。想在游戲公司上班需求的專業(yè)有:計(jì)算機(jī)專業(yè),動(dòng)漫,數(shù)字媒體藝術(shù),傳達(dá)視覺(jué)設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)學(xué),電子信息工程類的專業(yè)等等。我是大四在校生,專業(yè)是三維動(dòng)畫(huà)游戲公司的招聘崗位,很多都是畫(huà)畫(huà)的,比如說(shuō)原畫(huà),貼圖,建模,或者是特效,引擎,如果你很喜歡這個(gè)行業(yè),你可以去學(xué)一下ue4,現(xiàn)在很多游戲公司都用這個(gè)軟件,平時(shí)的話,多花一下畫(huà),培養(yǎng)一下自己的審美,家里有錢的話,有一個(gè)快捷方法,就是去報(bào)培訓(xùn)班,一年1到3萬(wàn)不等,看你要學(xué)的方向,他們那種培訓(xùn)公司培訓(xùn)完就給你推薦就業(yè)了,我了解的只有這么多,希望對(duì)你有幫助。游戲設(shè)計(jì)就業(yè)方向:目前很多游戲公司將游戲美術(shù)細(xì)分為:原畫(huà)設(shè)定、場(chǎng)景制作、特效制作、角色制作、動(dòng)畫(huà)制作等不同的工作崗位。 原畫(huà)師:需要懂得運(yùn)用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時(shí)熟悉電腦CG繪畫(huà)語(yǔ)言、色彩原理。場(chǎng)景制作師:對(duì)美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,一般只需要會(huì)靈活運(yùn)用3D軟件即可。游戲特效師:是目前國(guó)內(nèi)最為緊缺的職位,相對(duì)而言,對(duì)美術(shù)要求沒(méi)有角色制作、場(chǎng)景制作那么高,但是也需要懂基礎(chǔ)的軟件,如:Photoshop等。角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對(duì)角色設(shè)計(jì)師的英語(yǔ)能力、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。動(dòng)畫(huà)制作師:需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時(shí)掌握蒙皮技術(shù)、游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫(huà)制作、動(dòng)力學(xué)等。 總結(jié):從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過(guò)系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專業(yè)。游戲設(shè)計(jì)就業(yè)前景:游戲設(shè)計(jì)方面人才存在著巨大的缺口和不足。再加上我國(guó)高校和傳統(tǒng)學(xué)校對(duì)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的漠視。讓游戲設(shè)計(jì)人才幾乎難覓蹤跡。直到現(xiàn)在,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)已經(jīng)超過(guò)了許多專業(yè)成為當(dāng)下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴(kuò)大而繼續(xù)持續(xù)。所以游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)前景在未來(lái)十年都將是熱門行業(yè)。要學(xué)的東西挺多的,如果你沒(méi)有太好的基礎(chǔ),那就學(xué)MAEC。 代表是動(dòng)漫制作過(guò)程中的四個(gè)重要應(yīng)用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動(dòng)畫(huà)),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。首先,游戲行業(yè)里大致分為程序、美術(shù)、策劃、測(cè)試、運(yùn)營(yíng)和市場(chǎng),這么幾個(gè)部分,每個(gè)部分需要的專業(yè)技能和個(gè)人素養(yǎng)都不太一樣。根據(jù)每個(gè)部門的不同,我們進(jìn)入游戲行業(yè)大概分別需要以下專業(yè)和個(gè)人素養(yǎng):程序:計(jì)算機(jī)/數(shù)學(xué)等相關(guān)專業(yè) 個(gè)人強(qiáng)調(diào):嚴(yán)密的邏輯性、超長(zhǎng)的耐性美術(shù):美術(shù)學(xué)/藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)等相關(guān)專業(yè) 個(gè)人強(qiáng)調(diào):極富想象力、創(chuàng)造力策劃:文學(xué)/心理學(xué)/經(jīng)濟(jì)學(xué)等相關(guān)專業(yè)最好 個(gè)人強(qiáng)調(diào):極富創(chuàng)造力、理性感性兼?zhèn)洹O富創(chuàng)造力、極強(qiáng)的溝通和感染力測(cè)試:計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)最好 個(gè)人強(qiáng)調(diào):極好的耐性、細(xì)心、極強(qiáng)的邏輯性運(yùn)營(yíng)和市場(chǎng):市場(chǎng)營(yíng)銷/廣告等等相關(guān)專業(yè) 個(gè)人強(qiáng)調(diào):敏銳的洞察力、數(shù)據(jù)分析能力、公關(guān)應(yīng)變能力、極強(qiáng)的溝通能力拋開(kāi)現(xiàn)在專門的游戲?qū)I(yè)不說(shuō),以上是比較推薦的相關(guān)專業(yè)。但是,選專業(yè)前提還是首先洞悉自己的性格和能力優(yōu)勢(shì)。個(gè)人素養(yǎng)在步入社會(huì)后比專業(yè)更有用,特別是在游戲這個(gè)行業(yè),溝通能力是重中之重,其次再是天生的創(chuàng)造力想象力等等。想要加入游戲行業(yè),首先要知道游戲行業(yè)都包括什么其實(shí)游戲行業(yè)并沒(méi)有想象中的那么遙遠(yuǎn)。例如游戲制作方面就包括策劃、美術(shù)、程序這三個(gè)核心職位,除此之外還要有測(cè)試、音樂(lè)、產(chǎn)品經(jīng)理、負(fù)責(zé)人。如果是網(wǎng)絡(luò)游戲的話,還需要游戲運(yùn)營(yíng)人員,市場(chǎng)推廣人員,客服人員,如果涉及海外的話,還需要一些會(huì)外語(yǔ)的人員,特別是小語(yǔ)種。游戲公司除了游戲開(kāi)發(fā)和游戲運(yùn)營(yíng)人員外,可能還有財(cái)務(wù)、法務(wù)、行政、運(yùn)維等部門。只要滿足上面其中的任何一個(gè)職位條件,那么就可以進(jìn)入游戲行業(yè),只不過(guò)有的職位離游戲比較“近”,有的職位離游戲比較“遠(yuǎn)”罷了。并不是游戲行業(yè)中的所有人都會(huì)玩游戲,都懂得做游戲。想在游戲公司上班需求的專業(yè)有:計(jì)算機(jī)專業(yè),動(dòng)漫,數(shù)字媒體藝術(shù),傳達(dá)視覺(jué)設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)學(xué),電子信息工程類的專業(yè)等等。我是大四在校生,專業(yè)是三維動(dòng)畫(huà)游戲公司的招聘崗位,很多都是畫(huà)畫(huà)的,比如說(shuō)原畫(huà),貼圖,建模,或者是特效,引擎,如果你很喜歡這個(gè)行業(yè),你可以去學(xué)一下ue4,現(xiàn)在很多游戲公司都用這個(gè)軟件,平時(shí)的話,多花一下畫(huà),培養(yǎng)一下自己的審美,家里有錢的話,有一個(gè)快捷方法,就是去報(bào)培訓(xùn)班,一年1到3萬(wàn)不等,看你要學(xué)的方向,他們那種培訓(xùn)公司培訓(xùn)完就給你推薦就業(yè)了,我了解的只有這么多,希望對(duì)你有幫助。游戲設(shè)計(jì)就業(yè)方向:目前很多游戲公司將游戲美術(shù)細(xì)分為:原畫(huà)設(shè)定、場(chǎng)景制作、特效制作、角色制作、動(dòng)畫(huà)制作等不同的工作崗位。 原畫(huà)師:需要懂得運(yùn)用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時(shí)熟悉電腦CG繪畫(huà)語(yǔ)言、色彩原理。場(chǎng)景制作師:對(duì)美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,一般只需要會(huì)靈活運(yùn)用3D軟件即可。游戲特效師:是目前國(guó)內(nèi)最為緊缺的職位,相對(duì)而言,對(duì)美術(shù)要求沒(méi)有角色制作、場(chǎng)景制作那么高,但是也需要懂基礎(chǔ)的軟件,如:Photoshop等。角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對(duì)角色設(shè)計(jì)師的英語(yǔ)能力、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。動(dòng)畫(huà)制作師:需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時(shí)掌握蒙皮技術(shù)、游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫(huà)制作、動(dòng)力學(xué)等。 總結(jié):從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過(guò)系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專業(yè)。游戲設(shè)計(jì)就業(yè)前景:游戲設(shè)計(jì)方面人才存在著巨大的缺口和不足。再加上我國(guó)高校和傳統(tǒng)學(xué)校對(duì)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的漠視。讓游戲設(shè)計(jì)人才幾乎難覓蹤跡。直到現(xiàn)在,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)已經(jīng)超過(guò)了許多專業(yè)成為當(dāng)下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴(kuò)大而繼續(xù)持續(xù)。所以游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)前景在未來(lái)十年都將是熱門行業(yè)。要學(xué)的東西挺多的,如果你沒(méi)有太好的基礎(chǔ),那就學(xué)MAEC。 代表是動(dòng)漫制作過(guò)程中的四個(gè)重要應(yīng)用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動(dòng)畫(huà)),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。首先,游戲行業(yè)里大致分為程序、美術(shù)、策劃、測(cè)試、運(yùn)營(yíng)和市場(chǎng),這么幾個(gè)部分,每個(gè)部分需要的專業(yè)技能和個(gè)人素養(yǎng)都不太一樣。根據(jù)每個(gè)部門的不同,我們進(jìn)入游戲行業(yè)大概分別需要以下專業(yè)和個(gè)人素養(yǎng):程序:計(jì)算機(jī)/數(shù)學(xué)等相關(guān)專業(yè) 個(gè)人強(qiáng)調(diào):嚴(yán)密的邏輯性、超長(zhǎng)的耐性美術(shù):美術(shù)學(xué)/藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)等相關(guān)專業(yè) 個(gè)人強(qiáng)調(diào):極富想象力、創(chuàng)造力策劃:文學(xué)/心理學(xué)/經(jīng)濟(jì)學(xué)等相關(guān)專業(yè)最好 個(gè)人強(qiáng)調(diào):極富創(chuàng)造力、理性感性兼?zhèn)洹O富創(chuàng)造力、極強(qiáng)的溝通和感染力測(cè)試:計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)最好 個(gè)人強(qiáng)調(diào):極好的耐性、細(xì)心、極強(qiáng)的邏輯性運(yùn)營(yíng)和市場(chǎng):市場(chǎng)營(yíng)銷/廣告等等相關(guān)專業(yè) 個(gè)人強(qiáng)調(diào):敏銳的洞察力、數(shù)據(jù)分析能力、公關(guān)應(yīng)變能力、極強(qiáng)的溝通能力拋開(kāi)現(xiàn)在專門的游戲?qū)I(yè)不說(shuō),以上是比較推薦的相關(guān)專業(yè)。但是,選專業(yè)前提還是首先洞悉自己的性格和能力優(yōu)勢(shì)。個(gè)人素養(yǎng)在步入社會(huì)后比專業(yè)更有用,特別是在游戲這個(gè)行業(yè),溝通能力是重中之重,其次再是天生的創(chuàng)造力想象力等等。如今有許多人對(duì)于電競(jìng)行業(yè)都有一些稍微偏執(zhí)的看法,如電競(jìng)行業(yè)就一定要去打比賽,電競(jìng)行業(yè)就是去當(dāng)主播等等,這里我們一定要明確一下,電競(jìng)專業(yè)并非只是一個(gè)除了玩游戲什么都學(xué)不會(huì)的專業(yè),電競(jìng)之所以會(huì)開(kāi)設(shè)專業(yè)是因?yàn)樗凶约旱亩喾矫娼虒W(xué)方向。 首先需要明確的就是電競(jìng)專業(yè)并非是不正規(guī)的專業(yè)“2016年9月30日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》,公布了13個(gè)增補(bǔ)專業(yè),其中包括“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”,專業(yè)代碼670411,屬于教育與體育大類下的體育類。”雖說(shuō)如此,但電競(jìng)專業(yè)的學(xué)費(fèi)也是需要參考的地方,具了解電競(jìng)專業(yè)的學(xué)費(fèi)會(huì)根據(jù)學(xué)校和地區(qū)的不同從幾千到上萬(wàn)元不等,也就是說(shuō)選擇該專業(yè)學(xué)費(fèi)高是一點(diǎn),還要參考學(xué)校之間的資歷和學(xué)歷,對(duì)于自己目前和未來(lái)所選大學(xué)要進(jìn)行明確的分析。 而其次就是了解這個(gè)專業(yè)未來(lái)的前景,其實(shí)除了成為廣為人知的電競(jìng)選手以外畢業(yè)生還有很多條路可以選擇,在如今游戲領(lǐng)域的擴(kuò)張,電子競(jìng)技的行業(yè)規(guī)模也隨之?dāng)U大,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)崗位種類已超過(guò)100種,并且規(guī)模還會(huì)不斷擴(kuò)張,目前在電子競(jìng)技專業(yè),學(xué)生們除了學(xué)習(xí)電子競(jìng)技技術(shù)、電子競(jìng)技概論、電子競(jìng)技裁判、賽事組織策劃、數(shù)據(jù)分析與戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)等核心課程,還包括掌握電子競(jìng)技的基本理論、基礎(chǔ)知識(shí)和基本技能,學(xué)習(xí)掌握電子競(jìng)技工作規(guī)律,這些課程會(huì)提高學(xué)生對(duì)于電競(jìng)的理解能力和知識(shí)水平,未來(lái)無(wú)論是游戲ob、電競(jìng)媒體編輯、活動(dòng)策劃、數(shù)據(jù)分析師、電競(jìng)運(yùn)營(yíng)等等后方職業(yè),還是正面的職業(yè)選手或主播,都可以為學(xué)生提供多種發(fā)展方向。5,想在網(wǎng)絡(luò)游戲的公司工作要什么學(xué)歷什么專業(yè)應(yīng)還是大學(xué)游戲軟件開(kāi)發(fā)6,游戲制作需要學(xué)什么專業(yè)游戲制作分為三大塊:游戲編程、游戲策劃、游戲美術(shù)。學(xué)游戲制作推薦翼狐,該網(wǎng)站性價(jià)比高,低成本學(xué)習(xí),價(jià)格比線下培訓(xùn)要低非常多,靈活按需學(xué)習(xí),在線靈活學(xué)習(xí),不受地域時(shí)間限制,海內(nèi)外知名講師眾多,實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)豐富。【進(jìn)入官網(wǎng),立即領(lǐng)取¥600 新人專屬大禮包 0元體驗(yàn)VIP特權(quán)】游戲制作分為三大塊具體詳情:1、游戲編程需要學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)軟件專業(yè),如C編程語(yǔ)言、Python、C++、java等,編寫(xiě)計(jì)算機(jī)、手機(jī)或游戲機(jī)上的游戲,數(shù)學(xué)要好需要很強(qiáng)的邏輯性,所以不建議零基礎(chǔ)朋友學(xué)習(xí)。2、游戲策劃(GD、Game Designer)是游戲開(kāi)發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)游戲玩法、游戲平衡性、游戲關(guān)卡、故事背景相關(guān)的人員,是游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)相關(guān)產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面的核心成員。主要工作是編寫(xiě)游戲背景故事,游戲中的任務(wù),制定游戲玩法規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。3、游戲美術(shù)是游戲制作的重要部分的,通俗的說(shuō)法是游戲中所能看到的一切畫(huà)面都屬于游戲美術(shù),其中包括了角色、UI、場(chǎng)景、道具、動(dòng)畫(huà)、特效等。通過(guò)各種軟件引擎和技術(shù)技巧,完成相應(yīng)的部分游戲制作,各個(gè)不同崗位的游戲美術(shù)師們通力合作,才能完成一部完整的游戲。想要了解更多關(guān)于游戲制作的相關(guān)信息,推薦咨詢翼狐。翼狐網(wǎng)立足于實(shí)用性的要求,精選各類課程,與國(guó)內(nèi)外資深講師、權(quán)威教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)建立合作,共同研發(fā)出數(shù)量可觀且制作精良的獨(dú)家課程,其中涵蓋了實(shí)用軟件、CG電影、游戲制作、C4D、平面設(shè)計(jì)、原畫(huà)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)制作、環(huán)境藝術(shù)、影視制作、工業(yè)設(shè)計(jì)、攝影修圖等十余大門類課程,致力于打造國(guó)際頂尖的數(shù)字藝術(shù)在線學(xué)習(xí)平臺(tái),在同行業(yè)中有很高的美譽(yù)度。7,將來(lái)做游戲策劃選什么專業(yè)好信息技術(shù)或軟件編程專業(yè)計(jì)算機(jī)8,開(kāi)發(fā)一款網(wǎng)絡(luò)游戲需要哪些專業(yè)的大學(xué)生 動(dòng)漫設(shè)計(jì),未來(lái)應(yīng)該是3D設(shè)計(jì),劇情設(shè)計(jì)。網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器管理等就是像你這樣的大學(xué)生9,如果我將來(lái)想進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲公司工作可以選什么專業(yè)呢 掃地 洗碗阿什么的 隨便你 愛(ài)報(bào)什么報(bào)什么我推薦你阿!計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù),網(wǎng)絡(luò)工程都可以呀,還有動(dòng)漫專業(yè)我覺(jué)得也行。網(wǎng)絡(luò)工程產(chǎn)品部門;市場(chǎng)部門;渠道部門;客服部門;看做哪方面 吧 你文科學(xué) 角色設(shè)計(jì)吧。 跟美術(shù)比較相關(guān)10,從事游戲企劃或設(shè)計(jì)應(yīng)該報(bào)什么專業(yè) 如果你沒(méi)有程序基礎(chǔ)不建議你做游戲程序設(shè)計(jì)而且這個(gè)職業(yè)很看重經(jīng)驗(yàn),沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)很難進(jìn)我就是一名游戲策劃 新人想做策劃首先你得擅長(zhǎng)玩游戲 對(duì)于一款游戲能提出自己的認(rèn)識(shí)看法 面試時(shí)要做好準(zhǔn)備敢于表現(xiàn)自己策劃不需要懂程序,不需要美術(shù)功底,但像程序一樣,需要嚴(yán)密的邏輯思維能力,也需要有一定得審美能力 說(shuō)白了策劃就是指導(dǎo)美術(shù)和程序工作的 策劃主要分?jǐn)?shù)值、系統(tǒng)、文字等幾大類 如果你感興趣有毅力能做好,策劃是很有前途的職業(yè) 中國(guó)之所以做不出好游戲原因很復(fù)雜1 國(guó)家不支持,反而很多限制2 沒(méi)人肯出大錢花大時(shí)間3 程序不行,硬功夫不行4 人太功利,目標(biāo)都是怎么把游戲做賺錢而不是做好玩等等 電腦設(shè)計(jì)師11,游戲開(kāi)發(fā)需要什么專業(yè)啊 參考游戲開(kāi)發(fā)所涉及技術(shù),了解所涉及專業(yè):1、編程一般采用C/C++2、編程環(huán)境涉及WINDOWS API和VC++3、需要掌握一個(gè)3D游戲SDK:Directx SDK,或者OPENGL SDK4、美工和建模方面的知識(shí)適當(dāng)了解圍繞以上找相關(guān)資料或書(shū),可能需要好幾本。更多交流可參考我空間主頁(yè)有關(guān)文章。有負(fù)責(zé)原畫(huà)的,有負(fù)責(zé)程序的,有負(fù)責(zé)配音的,有負(fù)責(zé)特效的,有負(fù)責(zé)教本劇情制作的,有負(fù)責(zé)測(cè)試的,計(jì)算機(jī)專業(yè),美術(shù)專業(yè)...太多了= =計(jì)算機(jī)專業(yè),要會(huì)編程本事大很多電腦都好玩,內(nèi)存不要搞太,不然有的人肯定覺(jué)得內(nèi)存太大網(wǎng)速太慢,畫(huà)面要精美,會(huì)吸引很多人,因?yàn)榇蠖鄶?shù)的人都會(huì)以貌取人,精美應(yīng)該會(huì)吸引點(diǎn)人吧。。。游戲角色要好看,不要來(lái)個(gè)不拿不女的。。。建議開(kāi)發(fā)男女都合適的。角色配音要好聽(tīng),最好不要讓我們看,直接有讀,這樣比較方便,眼睛不好的人說(shuō)不定還看不清呢!不過(guò)你的游戲你感覺(jué)很好玩,內(nèi)存大也行,比如cf,內(nèi)存超大,但是也受到歡迎。

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