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史玉柱代言的游戲是什么聽說史玉柱不干了放棄巨人的游戲了推薦個最近的新游戲吧搜

導讀2,史玉柱新搞了個什么游戲新搞的?應該沒有吧。最出名的應該是史玉柱的旗艦產品《征途2》。還有一些其它的游戲比如《綠色征途》,《巨人》,《征途》,《征途懷舊版》,而像《仙魂》,《黃金國度》。這些主要是進駐海外市場。太新的應該沒有。3,史玉柱和他的團隊開發過哪些游戲 你好。征途 征途2我的回答你還滿意嗎~~征途征途 征途2 綠色征途 艾爾之光 萬王之王3 仙途 巨人 巫師之怒 仙俠世界 仙境江湖 萬神 三國戰魂 龍魂 黃金國度 創世九州 最新和解放軍后勤部聯合研發的大型3D戰爭網游 光榮使命(軍用升級版)已經上線。

1,聽說史玉柱不干了放棄巨人的游戲了推薦個最近的新游戲吧搜幻靈仙境?這個還行,我玩了一陣子了。3D的回合網游,挺不錯的,省錢而且耐玩。其實不是放棄,而是為了造勢再看看別人怎么說的。2,史玉柱新搞了個什么游戲新搞的?應該沒有吧。最出名的應該是史玉柱的旗艦產品《征途2》。還有一些其它的游戲比如《綠色征途》,《巨人》,《征途》,《征途懷舊版》,而像《仙魂》,《黃金國度》。這些主要是進駐海外市場。太新的應該沒有3,史玉柱和他的團隊開發過哪些游戲 你好!征途 征途2我的回答你還滿意嗎~~征途征途 征途2 綠色征途 艾爾之光 萬王之王3 仙途 巨人 巫師之怒 仙俠世界 仙境江湖 萬神 三國戰魂 龍魂 黃金國度 創世九州 最新和解放軍后勤部聯合研發的大型3D戰爭網游 光榮使命(軍用升級版)已經上線4,征途的創始人是誰 網絡“征途”    史玉柱每天過著黑白顛倒的生活,原因是他喜歡玩網絡游戲。“我是骨灰級玩家。” 史玉柱征途發布會史玉柱頗為自豪地說,“還不如我自己開發一個游戲。”   2004年11月,上海征途網絡科技有限公司(以下簡稱“征途網絡”)正式成立。三四年前史玉柱就曾想過投資做網游 。在進入網游之前,史玉柱曾經找來專家咨詢,也曾專門拜會一些行業的主管領導。結論是,至少在8年或者更長的時間里,網絡游戲的增長速度會保持在30%以上。而在史玉柱看來,國人對娛樂的需要日益增長,中國游戲玩家的比例相對也較低,增長潛力巨大。因此,史玉柱斷言:現在的網游市場肯定是一個朝陽產業。   史玉柱始終認為,網絡游戲的成功靠的就是兩個:錢和人。史玉柱不缺錢,多年保健品業務積累和投資收益給史玉柱帶來了巨大的資金積累。在幾年前,史玉柱就曾經對網絡游戲動心過,但是那時他沒有游戲團隊,新浪的汪延曾經告訴他,新浪之所以沒做成網游也是因為缺人。   2004年,放棄大型網絡游戲研發的上海盛大的一個團隊準備離開盛大并希望找一個合適的投資伙伴,并在同一個臺灣的投資方接觸。史玉柱聽說此事之后,立刻找到這個團隊見面,會談之后,史玉柱投資IT的熱情再度被點燃起來,決定投資。   在正式確定后史玉柱自問:如果失敗,其原因有可能來自什么方面?一是產品,二是人員流失等等,在 一問一答當中,史玉柱羅列出來了十幾個項目要點,也一一找到解決的方法。   據成都媒體報道,《龍魂》由巨人成都團隊歷經兩年潛心打造,游戲引擎具有自主知識產權。作為首款具有“成都打造”意義的3D大作,該游戲畫面表現能力出色,被當地寄予厚望。史玉柱的這番評價,無疑于當頭潑出一盆冷水。 有接近史玉柱的消息人士透露,盡管成都當地媒體普遍把《龍魂》解讀為史玉柱布局西南網游市場的“秘密武器”,但其實他本人并不看好這款游戲,甚至把它定性為2010年公司內部最不看好的游戲。   消息人士還指出,史玉柱個人喜歡玩2D與2.5D網游,3D網游他玩不慣。“史總不看好游戲的原因可能是,這是目前公司唯一一款他玩了會暈的游戲,也是唯一一款他玩不慣的游戲。”消息人士這樣表示。   不過,僅憑上述“玩不慣”的理由,似乎無法充分解釋史玉柱為何這樣“虐待”一款對該公司而言具有區域戰略意義的產品。有《龍魂》相關人士向新浪科技表示,當初巨人副總裁袁暉親自掛帥坐鎮西南研發中心,可見史玉柱對西南網游市場是寄予厚望的,這種內部評價不排除是他對當地團隊采取的一種激將法。   史玉柱自稱曾到農村去、到商店去,和買腦白金、買其他保健品的消費者聊天,了解他們的習慣、喜好。要想了解網游玩家的心理,史玉柱則省去了不少的麻煩,一方面他本人就是玩家,另一方面,他也可以非常方便地同玩家在網上交流。調查之后,史玉柱發現,網游和保健品一樣,真正的最大市場是在下面,不是在上面。中國市場是金字塔形的,塔尖部分是北京、上海、廣州這些城市,中間是南京、武漢、無錫等較大城市,真正最大的網游市場就在農村,農村玩網游的人數比縣城以上加起來要多的多。   外界普遍認為史玉柱保健品成功的關鍵是廣告,而史玉柱自稱最關鍵的一環其實是地面推廣。現在,史玉柱將在保健品當中的營銷經驗應用到了網絡游戲當中。據征途網絡副總經理湯敏介紹,目前征途網絡的地面辦事處已經近百家,計劃發展到上千家。   2004年年底,在絕大多數行業專家、有關媒體不太看好的大環境下,史玉柱率領著“征途戰艦”起航了。2005年4月18日,史玉柱突然在上海金茂大廈宣布了巨人投資集團有限公司投資的新項目──網絡游戲《征途》。史玉柱如法炮制了保健品的推廣方式,推廣團隊是行業內最大的,全國有2000人,目標是鋪遍1800個市、縣、鄉鎮,到時候這個隊伍預計為2萬人。史玉柱習慣用軍事術語解釋自己的做法:“空軍好比是做廣告,陸軍好比是做營銷,配合好了才能做。”史玉柱仍然采用農村包圍城市的做法,將《征途》送進了縣、鄉、鎮。“我只進免費的網吧,收錢的一律不進。”史玉柱說。   相信大投入才有大產出的史玉柱定期組織“包機”活動,這一活動受到了農村網吧老板的歡迎。史玉柱定期將全國5萬個網吧內所有的機器包下來,只允許玩《征途》游戲,一個月就要支出上百萬元的費用。但是,對于很多上座率不到一半的農村網吧而言,包場的利潤可想而知。加上網吧老板還能分享賣《征途》游戲點卡10%的折扣,這使得史玉柱在農村市場布下的星星之火綿延不絕。 史玉柱首推綠色網游標準  史玉柱還打出了“給玩家發工資”的廣告:只要玩家每月在線超過120小時,就可能拿到價值100元的“全額工資”。工資是以虛擬貨幣的方式發,但玩家可以通過與其他玩家做交易而獲得現金。《征途》官方稱,截至2007年5月27日晚,同時在線的人數突破100萬,成為全球第三款同時在線超過100萬人的網絡游戲。   雖然史玉柱的做法取得了成功,但是備受同行非議和譴責,但是他仍不改出奇招的做法。他投入巨資讓《征途》的形象廣告在中央電視臺播出。國家廣電總局明文規定,網絡游戲和煙草不能做電視廣告。但是《征途》以形象廣告打了擦邊球,首開國內網絡游戲運營商在電視上播放廣告之先河,《征途》的炒作和宣傳力度由此達到了一個頂峰。   征途網絡計劃在央視播出一個月左右的廣告。據央視廣告收費標準進行粗略計算,預計征途網絡將在央視一套和五套共計投入近2000萬元的廣告費用。   而征途網絡游戲玩家定位于18歲至35歲的白領階層,在央視重金投入廣告,相信不會直接帶動征途游戲玩家的數量。但是,作為新興的網游運營商,征途網絡的知名度會大大提升。同時,征途形象廣告選擇在亞運會期間播出,也是希望能夠向更多人傳達,網絡游戲和其他體育運動一樣,都是一種健康的娛樂方式。   任何一個新興產業,總有著不按常理出牌的“攪局者”。在2006年的網游業,史玉柱和他的《征途》一直就充當了這么“攪局者”的角色。   不論是《征途》還是腦白金和黃金搭檔,史玉柱的商業思維是那么的不合常理,正是這種帶著強烈史氏風格的營銷手法成就了其市場的成功。網游新的競爭規則因為史玉柱2006年的到來而變。   史玉柱在一個游戲年會上表示過:“我們是靠這個游戲起來的,那么這款游戲的爭議也很多。前面說到未成年人防沉迷(評論)系統。其實我們剛剛開始的時候我們就討論過,我們如果倒的話倒在哪里?我們得出的結論是我們要倒就倒在未成年人身上。所以我們當初就決定不管這個市場好壞,我們都不碰他。在國家沒有實施防沉迷的時候我們老早就執行了,后來我們看到國家有防沉迷的說法了,我們干脆不允許未成年人注冊了,不準未成年人登陸。在進游戲的時候有點像三級片前面的字一樣,未成年人不得進入。游戲當中還有GM管這個,可以舉報,誰未成年的話就封掉。這個方面我們也不敢保證說沒有一個未成年人,我們經過大量的調查,大概我們的未成年人是千分之五到千分之六。為什么我開始的時候在乎這塊,如果是一款好游戲,但是如果家庭是一個不夠溫暖的環境,實際上這是一場災難。首先好游戲,好游戲都讓人流連忘返。如果未成年人的家庭不夠溫暖,他容易沉迷進去,所以這兩個放在一起就是災難。一旦他沉迷進去以后,就會影響孩子的學習,影響他的發育,孩子需要戶外活動,需要鍛煉,這時候他沉迷到游戲當中就壞了,我們的行業不能要求社會和家長多給孩子溫暖,我們也沒有能力做到,但是你不讓我們做好游戲也不可能。我希望政府部門除了幫我們呼吁一下,再多搞一些立法把我們公司的形象給扳過來。謝謝大家。”   同巨頭掰手腕   剛剛進入網絡游戲市場之時,史玉柱并沒有將國外游戲公司放在眼里。2006年的一個展會卻徹底改變了史玉柱的看法。在上海的ChinaJoy展會上,史玉柱看到氣勢的大作品很少有國產的,幾乎都是國外公司的大作。而明年即將投放市場的大產品當中,幾乎全部都是歐美的游戲,有的產品的規模甚至在《魔獸》之上。   “我覺得明年大家就能感覺到,歐美游戲的市場份額迅速上升,三年之后外國的游戲占中國市場的主導。”史玉柱說。   在市場已經進入非常明顯的大制作時代的時候,國內多數網游公司還處于小作坊階段。史玉柱認為,研發在4000萬元以下的產品已經不可能再形成氣候了,這和兩三年前是完全不一樣了。“《征途》的研發花了4000萬人民幣在國內已經算多的了,但是歐美游戲多是以千萬美金為單位的研發費用,這相當于投個三五百萬人民幣拍個連續劇你去和好萊塢大片去比。”   有游戲同行分析,以史玉柱的營銷策劃能力,如果輔之以國外跨國公司的游戲制作能力,應當是一個絕佳的搭配。史玉柱表示不排除這種的可能性,但是現在還沒考慮過代理國外游戲。但私下里,史玉柱說,自己不喜歡玩國外的游戲。   獲悉史玉柱在網絡游戲方面準備走研發的道路之后,已成對手的陳天橋仍舊通過段永基幾次向史玉柱轉達自己的建議,其中一條就是:研發之路多陷阱。這一提醒讓史玉柱在研發方面更加謹慎了許多。   為了應對跨國巨頭的挑戰,現在征途網絡的第二款游戲已經在研發當中,名字就叫《巨人》。據史玉柱介紹,這款游戲的開發投入達到一億元。在產品本身又有不少創新。   在做第二個保健品黃金搭檔的時候,史玉柱開始向團隊灌輸自己的“危機意識”:第二款產品按行規來說是注定要失敗的,我們得采取什么措施避免失敗。危機意識之下,這個團隊也就進入了緊急狀態,一周工作七天,一天15小時。而正是預先將自己置之死地,也讓黃金搭檔成為近5年來保健品市場唯一成功的產品。史玉柱已經明確發話,第二款游戲還得像做黃金搭檔那么做。 5,征途游戲是誰開發的 史玉柱及其他工作人員是征途公司的老板 史玉柱 簡稱老屎上海巨人公司~!~!~!開發的~史玉柱巨人公司史玉柱 原腦白金總裁玉柱大鍋樓上的朋友全錯啦!!!是《死于豬》團隊創作。加分吧!6,史玉柱開發的巨人網絡游戲把28億變成了多少史玉柱開發《巨人》網絡游戲把28億變成了58億,只是短短的幾個星期!希望被采納!史玉柱開發的《巨人》網絡游戲把28億變成了58億,只是短短的幾個星期!58億2800億!!!!幾百億了~具體多少誰也不知道7,史玉柱搞網游他的黃金搭檔腦白金應該也是騙人的概念 黃金搭檔和腦白金都是屬于有一些保健作用的營養保健品,并沒有任何的治療疾病的功效的。簡單來說就是吃了沒什么傷害,不吃也沒什么影響的東西。至于他的網游那就是典型的黑心網游,比如征途什么的。1998年5月,腦白金正式問世時,因為缺少資金,腦白金的第一個市場選擇在無錫江陰這樣一個小縣城。試銷的成功讓史玉柱看到了希望的曙光,然而第一輪試銷做完之后,史玉柱已彈盡糧絕,只好向朋友借了50萬元,隨后花了10萬元在江陰做廣告,很快成就產生了強烈的市場效應。腦白金挾江陰成功之勢,很快啟動了周邊的無錫等市場,隨后進軍整個江蘇、上海、浙江等地,后來腦白金用了一年多的時間順利啟動了全國市場,使腦白金成為一個全國性的強勢品牌。8,史玉柱創造的網游名叫什么 《征途》《巨人》等史玉柱的網絡“征途”  史玉柱每天過著黑白顛倒的生活,原因是他喜歡玩網絡游戲。“我是骨灰級玩家。”史玉柱頗為自豪地說,“還不如我自己開發一個游戲。”   2004年11月,上海征途網絡科技有限公司(以下簡稱“征途網絡”)正式成立。三四年前史玉柱就曾想過投資做網游 。在進入網游之前,史玉柱曾經找來專家咨詢,也曾專門拜會一些行業的主管領導。結論是,至少在8年或者更長的時間里,網絡游戲的增長速度會保持在30%以上。而在史玉柱看來,國人對娛樂的需要日益增長,中國游戲玩家的比例相對也較低,增長潛力巨大。因此,史玉柱斷言:現在的網游市場肯定是一個朝陽產業。   史玉柱始終認為,網絡游戲的成功靠的就是兩個:錢和人。史玉柱不缺錢,多年保健品業務積累和投資收益給史玉柱帶來了巨大的資金積累。在幾年前,史玉柱就曾經對網絡游戲動心過,但是那時他沒有游戲團隊,新浪的汪延曾經告訴他,新浪之所以沒做成網游也是因為缺人。9,征途是史玉柱開的嗎 絕對是要不他怎么那么趁錢廢話,肯定一定100%的是啊 是的,不過盡量不要玩這種游戲,他是中國最賺錢的網絡游戲,號稱同時在線人數超過200Q,不過卻是變著方法套玩家的錢,逢年過節都是要玩家花錢買禮包!建議不要沉迷這類游戲!2004年11月18日,上海征途網絡科技有限公司正式成立,史玉柱任董事長。 2005年11月15日,《征途》正式開啟內測 。 2006年7月26日,史玉柱和其18位公司高管在開曼群島正式注冊“Giant Network Technology Limited”,此公司通過一家在英屬維爾京群島注冊名為“Eddia International Group Limited”的公司控制上海征途網絡科技有限公司的100%股權。 2007年6月11日,“Giant Network Technology Limited”正式改名為Giant Interactive Group Inc. 也就是現在上市公司的正式名稱;同時上海征途網絡科技有限公司正式更名為上海巨人網絡科技有限公司。 巨人網絡上市信息 掛牌代號:GA 上市時間: 11月1日 主營業務: 網絡游戲 上市地點 紐約證券交易所 募集數量:5719萬股 美國存托憑證: 注冊地 開曼群島 主承銷商: 美林 瑞士銀行 法定代表:史玉柱是的老SHI好黑的 天天圈你的錢

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