如何提高Vray渲染速度,VR渲染慢怎么解決?
如何提高Vray渲染速度,VR渲染慢怎么解決?
對于Object Outline的參數設置,當場景中存在大量細小物體且抗鋸齒方式為Adaptive Subdivision時,勾選Object Outline會使渲染速度明顯變慢。此時,可以通過調整Clr Threshold來控制圖像質量,而非直接勾選Object Outline。Nrm Thresh用于特定的法線區域采樣,如果對陰影要求不高,可將Clr Threshold設為較大值5,同時勾選Object Outline和Nrm Thresh,這也將顯著提高渲染速度。
導讀對于Object Outline的參數設置,當場景中存在大量細小物體且抗鋸齒方式為Adaptive Subdivision時,勾選Object Outline會使渲染速度明顯變慢。此時,可以通過調整Clr Threshold來控制圖像質量,而非直接勾選Object Outline。Nrm Thresh用于特定的法線區域采樣,如果對陰影要求不高,可將Clr Threshold設為較大值5,同時勾選Object Outline和Nrm Thresh,這也將顯著提高渲染速度。
![](https://img.51dongshi.com/20250105/wz/18498892552.jpg)
在VRay渲染過程中,閾值(threshold)的選擇對渲染速度有著顯著影響。在Adaptive Subdivision Clr Thresh默認為0.1的情況下,將其調整為1,不僅能夠顯著提升渲染速度,還能保證渲染質量。同樣,在rQMC面板的Noise Thresh默認為0.005時,將其調整為0.1,也能大幅提高渲染速度和質量。若在Adaptive rQMC Image Sampler中勾選Use QMC Sampler Thresh,這里的域值采樣將直接由rQMC面板的Noise Thresh決定,若未勾選,則由Clr Thresh決定,默認為0.01,建議調整為0.1。對于Object Outline的參數設置,當場景中存在大量細小物體且抗鋸齒方式為Adaptive Subdivision時,勾選Object Outline會使渲染速度明顯變慢。此時,可以通過調整Clr Threshold來控制圖像質量,而非直接勾選Object Outline。Nrm Thresh用于特定的法線區域采樣,如果對陰影要求不高,可將Clr Threshold設為較大值5,同時勾選Object Outline和Nrm Thresh,這也將顯著提高渲染速度。發光貼圖的Interpolation Type插值類型和Sample Lookup采樣查找同樣會影響渲染速度。通常,將Interpolation Type設置為Least Squares Fit(最小平方適配法),而Sample Lookup設置為Precalculated Overlapping(預先計算的重疊),即可滿足大多數需求且速度很快。若質量不足,可嘗試其他參數設置(記住Nearest僅適用于草圖預覽)。Check Sample Visibility(檢查樣本可見性)功能可以減少漏光現象,但會相應減慢渲染速度。光子渲染能夠節省渲染最終大圖的時間。在VRay正式渲染前計算光子并保存,正式渲染大圖時再調用即可節省光時間。在Renderbus渲染平臺中,如果需要計算光子,可在畫面的Irradiance Map的Mode項選擇Incremental Add to Current Map,并輸入要保存的光子名稱(vrmap)。同樣,對于渲染光緩存,可以輸入要保存的vrlmap名稱。需要注意的是,如果實際計算的光子幀數在100幀以內(不包括跳過的幀數),建議使用“超快計算”模式,以便利用多臺機器計算光子。然而,若幀數過多使用超快計算模式,系統在合成光子時可能會出現問題,因此不建議使用。此外,如果使用超快計算模式,系統將無法同時計算光緩存。
如何提高Vray渲染速度,VR渲染慢怎么解決?
對于Object Outline的參數設置,當場景中存在大量細小物體且抗鋸齒方式為Adaptive Subdivision時,勾選Object Outline會使渲染速度明顯變慢。此時,可以通過調整Clr Threshold來控制圖像質量,而非直接勾選Object Outline。Nrm Thresh用于特定的法線區域采樣,如果對陰影要求不高,可將Clr Threshold設為較大值5,同時勾選Object Outline和Nrm Thresh,這也將顯著提高渲染速度。
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