四個結構化設計原則是什么
四個結構化設計原則是什么
單一職責原則指的是,一個類應該只有一個引起變化的原因。換句話說,每個類應該只有一個職責,只處理相關的功能。這樣設計可以提高代碼的可讀性和可維護性,降低類的復雜度,便于進行單元測試。例如,如果一個類既負責數據處理又負責數據展示,那么就違反了單一職責原則。更好的設計是將數據處理和展示功能分別封裝到不同的類中。開放封閉原則強調軟件實體應該是可擴展的,但是不可修改的。也就是說,軟件模塊的行為應該可以擴展,但是在不修改源代碼的情況下進行擴展。這通常通過抽象和接口來實現,使得新的功能可以很容易地添加到系統中,而不需要對現有代碼進行大量修改。比如,可以設計一個接口來處理不同的支付方式,然后通過實現該接口來添加新的支付方式,而不需要修改原有的支付處理邏輯。
導讀單一職責原則指的是,一個類應該只有一個引起變化的原因。換句話說,每個類應該只有一個職責,只處理相關的功能。這樣設計可以提高代碼的可讀性和可維護性,降低類的復雜度,便于進行單元測試。例如,如果一個類既負責數據處理又負責數據展示,那么就違反了單一職責原則。更好的設計是將數據處理和展示功能分別封裝到不同的類中。開放封閉原則強調軟件實體應該是可擴展的,但是不可修改的。也就是說,軟件模塊的行為應該可以擴展,但是在不修改源代碼的情況下進行擴展。這通常通過抽象和接口來實現,使得新的功能可以很容易地添加到系統中,而不需要對現有代碼進行大量修改。比如,可以設計一個接口來處理不同的支付方式,然后通過實現該接口來添加新的支付方式,而不需要修改原有的支付處理邏輯。
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四個結構化設計原則是單一職責原則、開放封閉原則、里氏替換原則和依賴倒置原則。單一職責原則指的是,一個類應該只有一個引起變化的原因。換句話說,每個類應該只有一個職責,只處理相關的功能。這樣設計可以提高代碼的可讀性和可維護性,降低類的復雜度,便于進行單元測試。例如,如果一個類既負責數據處理又負責數據展示,那么就違反了單一職責原則。更好的設計是將數據處理和展示功能分別封裝到不同的類中。開放封閉原則強調軟件實體應該是可擴展的,但是不可修改的。也就是說,軟件模塊的行為應該可以擴展,但是在不修改源代碼的情況下進行擴展。這通常通過抽象和接口來實現,使得新的功能可以很容易地添加到系統中,而不需要對現有代碼進行大量修改。比如,可以設計一個接口來處理不同的支付方式,然后通過實現該接口來添加新的支付方式,而不需要修改原有的支付處理邏輯。里氏替換原則指出,在軟件系統中,如果能夠使用基類對象的地方都可以透明地使用其子類對象,而不會引起程序行為的變化,那么這個基類就能夠被它的子類無差別替換。這個原則強調了基類和子類之間的行為應該保持一致,以避免出現意外的行為或錯誤。例如,如果有一個基類“動物”和一個子類“狗”,那么在任何期望一個“動物”對象的地方,都應該能夠接受一個“狗”對象而不會引發問題。依賴倒置原則強調高級模塊不應該依賴于低級模塊,而是應該依賴于抽象。同時,抽象不應該依賴于細節,細節應該依賴于抽象。這個原則的目的是減少類之間的耦合度,提高系統的可維護性和可擴展性。在實際應用中,這意味著應該盡量使用接口或抽象類來定義模塊之間的依賴關系,而不是直接使用具體的類。例如,一個閱讀器類不應該直接依賴于一個具體的書籍類,而應該依賴于一個表示書籍的接口或抽象類。這樣,當需要支持新的書籍類型時,只需要實現相應的接口或繼承抽象類即可,而不需要修改閱讀器類的代碼。
四個結構化設計原則是什么
單一職責原則指的是,一個類應該只有一個引起變化的原因。換句話說,每個類應該只有一個職責,只處理相關的功能。這樣設計可以提高代碼的可讀性和可維護性,降低類的復雜度,便于進行單元測試。例如,如果一個類既負責數據處理又負責數據展示,那么就違反了單一職責原則。更好的設計是將數據處理和展示功能分別封裝到不同的類中。開放封閉原則強調軟件實體應該是可擴展的,但是不可修改的。也就是說,軟件模塊的行為應該可以擴展,但是在不修改源代碼的情況下進行擴展。這通常通過抽象和接口來實現,使得新的功能可以很容易地添加到系統中,而不需要對現有代碼進行大量修改。比如,可以設計一個接口來處理不同的支付方式,然后通過實現該接口來添加新的支付方式,而不需要修改原有的支付處理邏輯。
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