![](https://img.51dongshi.com/20250105/wz/18498978652.jpg)
1,是不是對面沒有的英雄就不會出現在你排位賽的Banlist里游戲道具就是從對面5個人所有的英雄里面BAN 最后用還是用你自己的是的,對面5個人都沒有某個英雄的時候,你ban英雄的時候就不會看見的,。2,DotA攻略里面的BanList是什么意思回答:天災方有沙王、巫妖、遺忘法師、巨毒術士、痛苦女王、受折磨的靈魂等;一起有將近10個,而一般一套強悍的AOE防守能有3個強悍的輸出就已經足夠,可見Banlist是絕對無法完全讓AOE配合退散的;而且由于一些其他因素的考慮諸如地穴刺客、鋼背獸等等,Banlist上面雙方能Ban掉的AOE英雄一般也就沙王和神牛乃至巨毒術士等而且如果己方不Ban這些英雄在組成AOE配合防守是完全具有可行性的。 既然是Ban人,不得不提一下如今尷尬的沉默術士,一般強隊的Gank都打得很不錯,所以是不會擔心一個Gank生存能力很差的英雄,而且砝碼只有3個一般不會讓他上Banlist而且同時先手搶選的英雄也絕對不會是他,所以Ban了沉默術士或者不Ban它2種情況下都能讓AOE防守很舒服---Ban了就去掉了一個AOE的天敵,不Ban的話那么就自己后手同時拿掉沉默術士和一個AOE英雄來組成防守配合。(忽忽,通常對面先手拿了痛苦女王或者其他強力英雄之后尷尬的發現我們選了沉默術士配合神?;蛘呔薅拘g士或者受折磨的靈魂 …)3,banlist什么意思banlist就是-CM即隊長模式中隊長在游戲開始后先把對面玩得好或出于陣容選擇從而各選出5個英雄雙方都不能再使用 picklist這便是雙方隊長選出的進行比賽英雄的名單4,DOTACWbanlist問題就是先想好自己方要出什么英雄。然后針對你的陣容,怕別人的什么英雄,或對方有哪個英雄用得很強大。隊長就把這些英雄放到Banlist里。讓大家都不能選。這樣,防止了自己的陣容被克,且不讓對方太過強勢的英雄出現。5,是不是對面沒有的英雄就不會出現在你排位賽的Banlist里在ban的時候系統會給你全英雄 如果找不到可以在右上角搜索找到 不存在不能ban的英雄 除非這個英雄已經在對面的banlist里面了 望采納沒看懂,但是大概了解了,總之就是他們那邊禁的是你們這邊有的英雄,你們這邊禁的是他們那邊有的英雄就是從對面5個人所有的英雄里面BAN 最后用還是用你自己的不會,你的Banlist里面只會顯示對面的所有英雄,對面沒有的英雄是不會出現在你的Banlist里的。(己方有對面沒有也不會出現)6,為什么CW中老牛TC既進不了BANLIST也不會被PICK樓上的,現在只有1000的施法距離了,確實能踩2個就不錯了而且大牛的暈只要受到英雄攻擊就會被打醒的所以不能控住了讓DPS可以站樁打6.61的時候老牛那確實是個IMBA,但是現在削弱的確實有點不成樣子了老牛的在CW中少見主要在于,老牛的大在沒人配合的情況下很難中,至于樓上說的CT難中,完全不是這樣的,在以前的版本中C有高達1500的施法距離,隱蔽性非常高,很難提前防范,牛頭的光環完全是對方英雄的噩夢消除抗性,對方的肉再肉也難肉起來。樓主可能找的錄像不多。由于雙牛組合很難被拿到,所以牛頭處于不搶不BAN的地位大牛我不認為像你說的這么強大,他除了是個力量英雄以外,沒有成為肉的資質,既沒有加護甲也沒有減傷,相對于斧王,剛背,龍騎來講差很多,DPS的話也不能算個真正的DPS,物理攻擊除了魂能短時間加攻擊力(人還得多才有效果)以外,沒有攻擊速度,還是個近戰。跑的也不快,而且這種類型的一般都沒有發球效果,在DPS中不如很多英雄,C T E三個主動技能的運用上也需要較高的技術,如果發揮不當,就可能導致失敗,所以在團隊比賽中,都喜歡可以穩定發揮的指向性。瞬發等技能,主要是可以瞬間做出反應,而且是個主要以團戰為主的英雄,還很容易被克制,如發條地精、火槍。巨魔戰將等,凡是帶有暈的都可以打斷,眼很多想要隱藏點得先排眼,實在是很麻煩,所以一般主要以路人戰出場。還有一點,如果在團隊戰中都知道對方有大牛,還會站一起嗎?,站得分散,能踩到兩個就不錯了,如果是對方主動上的話,牛不能迅速做出反應,所以不是很有威脅。大?,F在被削弱,施法距離遠了,再加上點施法延遲,技術好點很容易躲開...團戰中很難占到什么便宜,他一個大控場,沒潮汐那樣的瞬間團控,也不像TK那樣爆發,還沒有穩定的輸出..要他用來干什么???7,DotA攻略里面的BanList是什么意思 都J8說的啥破玩意,,,BAN英雄是比賽時,每方的領導(近衛藍天災粉)玩家,在這場比賽中禁止選的英雄,一般是每方3個,按1-1-1-1-1-1的順序依次BAN掉,怎么BAN就是在比賽開始時就商議好的...es spe tk vis na puck wl zeus omni br kotl chen pl kunkka 這些都是banlist常客吧, 感覺沒什么前10的說法. 幽鬼spe現在雖然仍是第一dps. 然后56后是gank節奏更頻繁了. 而且他本身的削弱. 出現spe的4保1陣容已經很少了.必須說第一肯定是es, 其他英雄也有各自的用處, 要排前10很難的吧. 有遺漏可以補充, 如果你看不懂簡稱可以補充下.BL/Banlist - 一個免費的第三方程序,能夠記錄中途退出的玩家和試圖阻止其他玩家享受游戲的玩家。這個程序在魔獸3外部運行并且攔截游戲的封包。在游戲中,程序使用者能夠標記中途退出玩家并將他們記錄進數據庫,檢測其他玩家的延遲程度(排除"laggers"),偵測數據庫中標記的玩家,識別同一個IP上的多個玩家(這意味著他們在一個局域網內),等等。這些程序并不像游戲的名字那樣被廣泛使用(譯者注:BN上的游戲名字一般都包含"no leaver"這樣的字樣)。所以在DotA的世界中,中途退出者仍然得不到限制。這些程序并不普及,因為動態IP和玩家很容易在battle.net注冊新的帳號。樓上說的對 別人都是在扯淡 不知道就別瞎答BAN就是在比賽是規定幾個大家都不能用的英雄回答:天災方有沙王、巫妖、遺忘法師、巨毒術士、痛苦女王、受折磨的靈魂等;一起有將近10個,而一般一套強悍的AOE防守能有3個強悍的輸出就已經足夠,可見Banlist是絕對無法完全讓AOE配合退散的;而且由于一些其他因素的考慮諸如地穴刺客、鋼背獸等等,Banlist上面雙方能Ban掉的AOE英雄一般也就沙王和神牛乃至巨毒術士等而且如果己方不Ban這些英雄在組成AOE配合防守是完全具有可行性的。 既然是Ban人,不得不提一下如今尷尬的沉默術士,一般強隊的Gank都打得很不錯,所以是不會擔心一個Gank生存能力很差的英雄,而且砝碼只有3個一般不會讓他上Banlist而且同時先手搶選的英雄也絕對不會是他,所以Ban了沉默術士或者不Ban它2種情況下都能讓AOE防守很舒服---Ban了就去掉了一個AOE的天敵,不Ban的話那么就自己后手同時拿掉沉默術士和一個AOE英雄來組成防守配合。(忽忽,通常對面先手拿了痛苦女王或者其他強力英雄之后尷尬的發現我們選了沉默術士配合神牛或者巨毒術士或者受折磨的靈魂 …)8,在dota的cw中面對不熟悉的對手banlist如何選擇最近看到吧里老有人提出cw陣容,看多了就忍不住說幾句,剛才發了個帖子語言過激被霸主 ban了.現在再發一次首先要說的是吧里一些人看了幾把re,開了幾次黑,就一廂情愿地搞出個陣容,這些人估計根本不知道有banlist這東西,也不知道選人是122221。搞出的陣容有些還很好很強大, 比如有人說wl bm qop pom sven,還有人說 mag sk wl ug sp,我看了直接無語,你們當對面不存在啊,讓你們同時拿到bm wl qop pom.拜托這些人多去黑1進修一下,學些學些ban人選人的博弈.順便幫大家分析下cw里拿人的技巧,一般來說cw英雄有很大一部分屬于萬金油,粘合劑,大部分打法(比如41,全gank)都用的上的,包括sk,sven,snk,lina,snk,tiny,thd等等,這類英雄不會引起針對性地ban,拿人也一般后手拿,屬于強大,但是沒有強大到影響陣容的程度 還有一類就是對打法構成重大影響的英雄,最典型的就是mag wl sp,bm qop,pom,na 這些都是banlist上的熱門人選 sp 是4保1的王牌bm是個bug英雄,無論偵查,gank,控制,團戰先手,輸出都是一流 無論是用來打gank,還是用來保人都是手選wl同樣逆天,單偏向于保1,前期速那外塔可以暫時提高經濟,團p超大范圍的stun也是相當地bt,線上能力更是3霸之首qop pom 屬于2個機動性超強的半gank,半dps英雄,可以劃分到萬金油一類,一般一方拿一個,要么都ban掉mag silence.是戰術性最強的,會引起針對性地banNA則是常規ban - -,理由就不多說了 擁有全場支援能力,以及超強陣地戰能力的zues是個特例,某些時候會被人忘記,但是有有些時候會異常地強大和搶手,取決于雙方的打法 好了,我要拿人了,比如,我心里想的是一個41,而且我在天災,先ban先選。最理想我要能拿到wl,或者sp,但是我要掩蓋我的意圖,先常規ban掉NA,然后依次可以ban掉bm,zues,也可以考慮ban掉mag, 如果能剩下wl的話,那么一切就圍繞wl展開了,比如wl ug/tb/bb snk/sven/sk+ts/lina/tiny在來個pom/qop之類的,就是一個理想的41了,如果wl被對面ban掉了(70%的可能被ban,應為你先選,對面就算想要wl也不會冒這個險)那么,41就可以改成全gank,比如可以考慮先拿pom,然后來一組黃金組合(例如sk+ts sven+lina之類) 再來個控制兼有dps潛質以及其他能力的英雄,比如cw,tiny.也可以考慮sf.當然,如果bm沒有ban的話,他絕對是熱門人選. 最后,需要的是一個包j包眼的藍領,例如thd 首先看自己要選什么整容把克制自己整容的英雄給BAN比如說你選SNK那就要BANNA反正都是看整容來BAN英雄的多打幾次就會了解了 9,關于DOTA中BAN LIST的問題1ban人選人是一場比賽最開始的較量,也是極其重要的,如果做得好,可以在比賽開始前就占到極大的優勢。首先要看雙方水平來確定自己的戰術,如果不是每個人的水平都很好的情況下,4保1或者3保1+1, 要好于全場的gank流,防守流相對于gank流的技術要求低.而速推流是配合要求最高,對陣容要求最嚴格的,一般只能出奇一次,而且在經驗豐富的對手面前,你的ban人名單就會讓他有所警覺,選人的時候選掉你一個比較核心的或者防守極強的英雄就沒法打了。pugna,ts,sf,tk,es,kotl之類的很多,沒辦法全都ban或者搶掉的。 現在的版本情況下,以111111的順序來說,先ban的一般是先ban掉自己不會去選的(1)有視野優勢的(獸王螞蟻等),(2)對自己要選擇的英雄或實行的戰術有克制的(zeus,na,silencer等)(3)就是強力aoe或者中后期了(sk,qop,u鬼)。(4)就是如果打幾場的話,可以ban掉對面打出了感覺得出彩英雄或者核心英雄(cw,mag,thd)。 后ban的就比較容易選擇了,如果面對強隊的話,qop,wl,na(pom,bm)這幾個是全能搭配,而且大多是核心,在高手的手里所能發揮的作用實在太大,因為是后ban后選,如果不是確定先選的會選誰,qop最好ban掉,然后就是根據對手的banlist來確定ban誰以及調整自己的陣容。wl是4保1中最好保姆,如果你對自己隊伍的技術有自信,不想讓對面打4保1,這個也是必定要ban的,(mym挖掘了sp...感覺不是什么隊伍都能學著用的)。 在ban人后,一般來說陣容已經大致確定了,選人只要先選出自己陣容中比較核心不容易被替代的,或者搶一些強力英雄,一般來說先選有qop,wl,zeus,lina,ts,bm,na,pom,sf之類的,然后是搭配的,一般是指有暈技的這類很多,大多可以互相替換,sven,sk,snk,ck,tiny,mag,cent,作用略有不同,看你隊伍所需要的來選擇。BAN人不僅是自己隊要BAN對方也要BAN的.而BAN的關鍵就在于與自己戰術是否相克,比如你說的為什么會BAN,SP這個英雄,這樣我可以判斷出來本隊是要GANK或者半GANK半推進的陣容,SP最強大的地方就是他的ULT,對于被保的來說非常IMBA,BAN掉SP就是來防止對方4保1戰術的那個1速度成型,來打亂本隊的戰術.為什么經常BAN的就是那么幾個英雄的原因,也在于真正能上CW的英雄也就30幾個,而每個英雄在團隊的定位又不相同,所以BAN的時候一定會去除對本隊戰術最不利的英雄,而能起到同樣定位的英雄又能上CW的也就每樣那么2-4個ban人選人是一場比賽最開始的較量,也是極其重要的,如果做得好,可以在比賽開始前就占到極大的優勢。首先要看雙方水平來確定自己的戰術,如果不是每個人的水平都很好的情況下,4保1或者3保1+1, 要好于全場的gank流,防守流相對于gank流的技術要求低.而速推流是配合要求最高,對陣容要求最嚴格的,一般只能出奇一次,而且在經驗豐富的對手面前,你的ban人名單就會讓他有所警覺,選人的時候選掉你一個比較核心的或者防守極強的英雄就沒法打了。pugna,ts,sf,tk,es,kotl之類的很多,沒辦法全都ban或者搶掉的。 現在的版本情況下,以111111的順序來說,先ban的一般是先ban掉自己不會去選的(1)有視野優勢的(獸王螞蟻等),(2)對自己要選擇的英雄或實行的戰術有克制的(zeus,na,silencer等)(3)就是強力aoe或者中后期了(sk,qop,u鬼)。(4)就是如果打幾場的話,可以ban掉對面打出了感覺得出彩英雄或者核心英雄(cw,mag,thd)。 后ban的就比較容易選擇了,如果面對強隊的話,qop,wl,na(pom,bm)這幾個是全能搭配,而且大多是核心,在高手的手里所能發揮的作用實在太大,因為是后ban后選,如果不是確定先選的會選誰,qop最好ban掉,然后就是根據對手的banlist來確定ban誰以及調整自己的陣容。wl是4保1中最好保姆,如果你對自己隊伍的技術有自信,不想讓對面打4保1,這個也是必定要ban的,(mym挖掘了sp...感覺不是什么隊伍都能學著用的)。 在ban人后,一般來說陣容已經大致確定了,選人只要先選出自己陣容中比較核心不容易被替代的,或者搶一些強力英雄,一般來說先選有qop,wl,zeus,lina,ts,bm,na,pom,sf之類的,然后是搭配的,一般是指有暈技的這類很多,大多可以互相替換,sven,sk,snk,ck,tiny,mag,cent,作用略有不同,看你隊伍所需要的來選擇。