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1,RPG Maker vx 這些腳本怎么用 for i in 1..30 $game_self_switches[[99,i,"A"]] =false end$game_map.need_refresh = true這些腳本應該都是當作事件腳本用的吧在事件里的腳本項輸入就行了..................我問了幾個問題......請LZ淡定......1。哪個腳本?什么是腳本的名字,是什么。2。有沒有其他的腳本(加入到自己的)。3。添加腳本是做什么的,是什么。1.其實也不用腳本,在設第一個地圖時,事件點設成“自動執行”就搞定了。2.目前我沒見到中文的幫助,你可以下個 rpg maker xp ,這里有中文幫助,估計差不多....技能要找素材合成的,建議多看些范例...我也才弄一個月,希望能幫助你... 66rpg 這里是專門講這個的2,RPG Maker XP和RPG Maker VX 有什么區別求高人普及vx比較qxp寫實一些vx簡單一些(個人覺得)xp復雜一些vx效果不如xp華麗分辨率不一樣素材規格不一樣其實我推薦學 rpg maker xp學會后你會發現其實大同小異,vx和va就會了3,rpg maker vx與rpg maker xp我建抄議你都下載來試著襲用一下,我是都安裝了的。RMVX延承RM2K3,而RMXP是獨子,適用于不同習慣的使用者。我個人習慣使用RMXP,但RMVX也有它的優點。但這兩代軟件并沒有人能中立的區分好或者不夠好,所以我的意見也并不能代表RMXP更好。RMXP和RMVX對素材的要求不同,所以有時我會根據打算使用的素材來決定用哪個軟件做游戲。有人曾經說過一句話,大意是做大型游戲和小型游戲RMXP都很好,但做中型游戲不如使用RMVX。當然他說這話也有他的偏好……我還是建議你都用著看看。用慣了XP的人不適應VX,用慣了VX的人用XP會很別扭,所以你要自己試著用一下,反正這兩個軟件是不會起沖突。另外RMXP建議安裝1.02,1.03對有些腳本不兼容。RMVX建議安裝1.01,因為1.02版本混亂。4,RPG Maker VX Ace變量問題 既然你說基本都懂了,我想如何設置開關、打開開關的操作你應該是會的?不用再說了吧?在制作這個發任務的人的時候,先做一個分支處理/條件分歧(不同版本用語不同我記不清了),判斷條件為開關XX打開。在開關XX打開時就不會再要求,未打開時就用顯示文字讓他說要求的話。在另一個人那里,在和他說話的顯示文字指令背后增加一個開關XX打開的指令。這樣應該就行了,不需要涉及到變量。順便一提獨立開關不能造成這樣的效果,LS說的事件頁也可以實現操作也很簡單,但有一點不同,別使用獨立開關,使用一個普通的開關。出現這種情況可能有以下原因:1、眼花了沒看準(不是說笑很多細節錯誤將帶來極長的debug時間)。2、設置不可通行后沒有儲存而測試。3、圖塊下已有透明的可通行圖塊(如果你把素材放在tilee中替換很容易發生這種情況)。解決方法就是仔細地檢查多遍,或重新加入圖塊,設置通行,再開個新地圖測試一下。5,rpgmakervxace密匙姓名1 密保答案1 產品密匙一直按住1不放,然后全滿就可以確定了。密鑰是一種參數,它是在明文轉換為密文或將密文轉換為明文的算法中輸入的參數。密鑰分為對稱密鑰與非對稱密鑰。讀法函義非對稱密鑰密碼學中:密鑰(secret key)——秘密的鑰匙;私鑰(private key)——私有的鑰匙;公鑰(public key)——公開的鑰匙。鑰(yào)匙,密鑰就是秘密的鑰匙的簡稱。6,RPG Maker VX的事件和版面問題 用獨立開關啊! 1、在第一頁的事件頁最后插入一個“獨立開關A為on”的事件 2、新建一個事件頁2,里面不要寫任何東西,在前面的“事件出現條件”那里把“獨立開關*為on”打上勾,*代表你前面在第一個事件頁已經插入的獨立開關。比如這里就是獨立開關A。 以上。游戲剛來是封面?是不是你想用自己的圖片來當游戲開頭的圖片?要用到素材導入功能。1.將要使用的圖片的名稱改為“title”。2.在工具欄里有一個素材管理按鈕,點那個打開素材選框,在“system”當中將圖片導入。你就會看到原來的藍色圓點打頭的“title”的前面已經變成紅色圓點了,預覽一下看看,是不是你導入的圖片?OK,大功告成!1.你個以在另外一個地圖上也設置上任人物,當開關開啟的時候一個地圖人物消失,另一個地圖人物出現~如果是都是主角的話呢,你可以上網上搜索“rmxp人物跟隨腳本”2.修改主角出現位置,調整到你要測試的地方就行了。3.在移動的操作下面加上等待移動結束,就會成為:走完了在說話。4.右鍵單擊地圖,或者新建地圖的時候設置:長和寬多一點,我做過一張地圖,是200*165的。5.66rpg上有一個什么文字顯示時間腳本,找到那個。然后一開始顯示文字,時間自己定。然后畫面卷動(事件里面的設置,具體怎么卷動你一看就明白……),到了就ok了。累啊!7,用RPG Maker VX做的游戲侵權嗎不會有侵權,RPG Maker系列軟件不是游戲,所以不會侵權,該公司明確表示制作者可以使用該軟件進行任何目的的開發,編輯的游戲可以用于教學、宣傳,也可以用來出售。如果你在制作過程中剽竊了其他用戶的圖片或者音樂等素材的話,原則上說會受到道德譴責,但也不構成侵權,除非作者把所有素材全都一個一個的打上專利。。。總之,做出來的游戲可以用里面的自動打包系統做成壓縮包刻到光盤上賣出去,這是沒有任何問題的!!!不會的吧,網上有好多人都是用原素材制作的游戲然后發布到網上的。原素材是供參考的,樓主喜歡的話可以自己制作或到網上自己收集,不會對RPG Maker VX做出侵權行為的。先設定個世界地圖(比率放到最小,然后圈塊地) 然后分配地形(哪邊是平原,哪邊是森林,哪邊是沙漠等等) 接著每個地形內的區域設定一些城鎮,小村,關卡,遺跡,洞穴什么的,設定的時候同時設定周邊怪物的區域,種類和刷怪率 剩下的完善細節,任務,村落內部,寶箱什么的 最后設定下怪物和人物的數據即可 只要會用就可以了,游戲劇情什么的就要發揮自己的想象力了(可以參考勇者斗惡龍之類的游戲,素材方面,比如村鎮自己設計不好可以在網上下載這類素材。如果對地圖設計感到頭疼,那么可以參考索菲亞復蘇,風色幻想那樣的設計)8,Maker XP和RPG VX 有什么區別求高人普及vx比較qxp寫實一些vx簡單一些(個人覺得)xp復雜一些vx效果不如xp華麗分辨率不一樣素材規格不一樣其實我推薦學 rpg maker xp學會后你會發現其實大同小異,vx和va就會了RMXP重在于素材和劇情,而RMVX主要的精華在于腳本,和高級的事件設定。基本的就這些。于8月11日補充:vx細節上做得很好,用它來上手可能有些習慣改不過來,如果決心是做個像樣的游戲出來,建議直接上xp。前景問題的話,這個是毫無疑問的,rm做出來的游戲再精致也是2d的,和現在的時代是嚴重脫節的。這并不表示沒有人會玩2d游戲,但肯定比主流游戲要小眾得多。短期內eb似乎是不會出新工具了,因為它似乎還滿足于往ds上移至vx……ps:如果樓主具備c#編程經驗,那么可以考慮直接放棄rm系列的東西,沒法調用顯卡渲染,編程語言執行效率低下……換xna吧。==================原始回答的分割線==================首先明確一點vx比xp版本高,開發商eb稱vx為xp的革新版。1、上手度方面:vx上手度很高,一些小功能如門、寶箱的設置之類,可以直接用事件中的模板套入使用;而在這一方面xp則需要手動設置分步的門、寶箱事件。vx的上手度可以打9分,xp只能打5分。2、素材方面:vx的默認素材統合度很高,而且將素材在系統中固定死了,更換不易。目前網絡上流行的素材極少有能夠和vx有很高契合度的,如果做不到完全放棄圖塊,那么vx不是一個好的選擇。xp的圖塊設定比vx要強數倍,不喜歡的話可以成套的換掉。這方面vx打1分(如果沒有那e頁面的話就是0分),xp打8分。3、腳本方面:經過仔細比對,xp的rgss與vx的rgss2沒有本質上的區別,只是默認腳本不同,其次就是rgss2新增加了一些語法,在執行效率的提高上幾乎沒有。另外在rgss2使用rgss腳本需要經過一些修改,某種程度上來說rgss2原創腳本要比rgss來寫得順手一些。打分的話,xp給6分,vx給7分。4、最大亮點:xp:1)素材更換容易,能搞到什么樣的素材就能輕易做出什么樣的畫面2)腳本陣容強大,各大rm站都能找到各式各樣的腳本插件vx:1)新增的小功能異常犀利,自動戰斗、動畫疊加都是很非常實用的功能2)默認素材質量比xp高了一個檔次,不分圖層繪制場景也很豪爽5、最大缺點:xp:事件編輯上手不易,腳本執行效率低下。vx:解析度比xp還低,默認素材偏低齡化,任何xp時代的腳本都需要經過一定的修改才能移植給vx用。6、綜合評價:從較早的2003到xp是一大步,但xp到vx則是邁出了左腳收回了右腳,進步有限。剛接觸制作的新手推薦用vx,想搞個像樣子東西出來的請用xp。