Flash2004如何添加按鈕
Flash2004如何添加按鈕
為了實現按鈕的播放動作,你可以在“點擊”狀態中使用ON語句。例如:on(release){play();}。這行代碼表示當用戶釋放按鈕時,播放動作將被執行。需要注意的是,此示例中的play()函數是用于播放當前場景中的所有幀。如果你希望在點擊按鈕時播放特定的場景或動畫,則需要使用gotoAndPlay()函數,例如:on(release){gotoAndPlay(2.";場景2";);},這行代碼表示將播放名為“場景2”的場景中的第2幀。此外,按鈕可以用于觸發其他動作,如調用外部函數或顯示隱藏的電影剪輯。例如:on(release){_root.myFunction();},這行代碼表示當用戶釋放按鈕時,將調用名為myFunction()的函數。
導讀為了實現按鈕的播放動作,你可以在“點擊”狀態中使用ON語句。例如:on(release){play();}。這行代碼表示當用戶釋放按鈕時,播放動作將被執行。需要注意的是,此示例中的play()函數是用于播放當前場景中的所有幀。如果你希望在點擊按鈕時播放特定的場景或動畫,則需要使用gotoAndPlay()函數,例如:on(release){gotoAndPlay(2.";場景2";);},這行代碼表示將播放名為“場景2”的場景中的第2幀。此外,按鈕可以用于觸發其他動作,如調用外部函數或顯示隱藏的電影剪輯。例如:on(release){_root.myFunction();},這行代碼表示當用戶釋放按鈕時,將調用名為myFunction()的函數。
在Flash2004中,要添加按鈕并設置其動作,首先你需要在舞臺中繪制一個按鈕圖形。接著,選擇此按鈕,然后在“屬性”面板中將其轉換為按鈕。轉換后,你可以看到按鈕有四個狀態:常規、指針經過、按下和點擊。在“腳本”區域中,你可以為每個狀態編寫動作腳本。為了實現按鈕的播放動作,你可以在“點擊”狀態中使用ON語句。例如:on(release){play();}。這行代碼表示當用戶釋放按鈕時,播放動作將被執行。需要注意的是,此示例中的play()函數是用于播放當前場景中的所有幀。如果你希望在點擊按鈕時播放特定的場景或動畫,則需要使用gotoAndPlay()函數,例如:on(release){gotoAndPlay(2, "場景2");},這行代碼表示將播放名為“場景2”的場景中的第2幀。此外,按鈕可以用于觸發其他動作,如調用外部函數或顯示隱藏的電影剪輯。例如:on(release){_root.myFunction();},這行代碼表示當用戶釋放按鈕時,將調用名為myFunction()的函數。在編寫按鈕腳本時,確保正確地命名函數和電影剪輯,以避免出現錯誤。同時,為按鈕添加適當的狀態圖像,可以使用戶更容易識別按鈕的功能。通過以上步驟,你可以在Flash2004中輕松地添加按鈕并設置其動作。這將為你的動畫或游戲增添更多的交互元素。
Flash2004如何添加按鈕
為了實現按鈕的播放動作,你可以在“點擊”狀態中使用ON語句。例如:on(release){play();}。這行代碼表示當用戶釋放按鈕時,播放動作將被執行。需要注意的是,此示例中的play()函數是用于播放當前場景中的所有幀。如果你希望在點擊按鈕時播放特定的場景或動畫,則需要使用gotoAndPlay()函數,例如:on(release){gotoAndPlay(2.";場景2";);},這行代碼表示將播放名為“場景2”的場景中的第2幀。此外,按鈕可以用于觸發其他動作,如調用外部函數或顯示隱藏的電影剪輯。例如:on(release){_root.myFunction();},這行代碼表示當用戶釋放按鈕時,將調用名為myFunction()的函數。
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