tnt高拋公式tnt高拋計算公式
tnt高拋公式tnt高拋計算公式
2,tnt的高拋公式是什么TNT最準高拋公式。100%命中率。首先分屏,一屏分12距。算角度,90-屏距=角度? 錯了,還有風力,最主要的就是風力了,這個TNT和DDT不一樣,風力影響比較小,那些0.5風=1角度的 我不知道你們怎么打準的。在TNT里,2.5風為1角度。公式:90-屏距+ - (風速/2.5)=角度。力度都是95定力。看到這里 有些童鞋們會說,只有10秒 我怎么能算那么快啊````那好,我告訴你一個訣竅,前面我說了 在TNT里風速的影響相比DDT是比較小的,1.8-3.2 我們都可以視為2.5風 也就是1個角度。風速達到4以上 可以視為2個風速單位 也就是2個角度 1.5以下的風速 可以忽略。這樣算是比較快的 但是準確度降低了。求支持
導讀2,tnt的高拋公式是什么TNT最準高拋公式。100%命中率。首先分屏,一屏分12距。算角度,90-屏距=角度? 錯了,還有風力,最主要的就是風力了,這個TNT和DDT不一樣,風力影響比較小,那些0.5風=1角度的 我不知道你們怎么打準的。在TNT里,2.5風為1角度。公式:90-屏距+ - (風速/2.5)=角度。力度都是95定力。看到這里 有些童鞋們會說,只有10秒 我怎么能算那么快啊````那好,我告訴你一個訣竅,前面我說了 在TNT里風速的影響相比DDT是比較小的,1.8-3.2 我們都可以視為2.5風 也就是1個角度。風速達到4以上 可以視為2個風速單位 也就是2個角度 1.5以下的風速 可以忽略。這樣算是比較快的 但是準確度降低了。求支持
1,tnt高拋計算公式 一個屏幕(指右上方小地圖里可移動的方框)算12個距離。 90-屏距+-風力/2.5(順風為減,逆風為加) 定力952,tnt的高拋公式是什么TNT最準高拋公式!100%命中率!!首先分屏,一屏分12距。算角度,90-屏距=角度? 錯了,還有風力,最主要的就是風力了,這個TNT和DDT不一樣,風力影響比較小,那些0.5風=1角度的 我不知道你們怎么打準的。在TNT里,2.5風為1角度。公式:90-屏距+ - (風速/2.5)=角度。力度都是95定力。看到這里 有些童鞋們會說,只有10秒 我怎么能算那么快啊````那好,我告訴你一個訣竅,前面我說了 在TNT里風速的影響相比DDT是比較小的,1.8-3.2 我們都可以視為2.5風 也就是1個角度。風速達到4以上 我們可以視為2個風速單位 也就是2個角度 1.5以下的風速 我們可以忽略。這樣算是比較快的 但是準確度降低了。怎么能把準確度提高呢?我們就要在力度上控制了,0.5風是等于1個力度的。好了, 我舉個例子:假如你和敵人的距離正好一屏,那么就是12距,風速是逆風4.0 我們直接把風速看成2.5,那么就是1度,90-12-1=77,角度77,力度95 ,打出去后會中~但會打在地方的一側~要想正好打在敵人的頭頂的話,我們就要調力度了,前面是4.0的風 我們算的2.5 還有1.5沒算進去,0.5風=1力 那么1.5=3力 逆風我們在力度上+3力 用98力打 就好了~全手打!求支持!3,TNT10屏距高拋公式 高拋就是以90度為基本角度,根據距離和風力來調整角度,力度始終=95高拋公式:90-距離±風力×2=實際應用角度(風力順+逆-)打個比方,距離15,逆風2.7,那么角度應該是90-15-5.4=70(小數可以忽略不計),力度始終是95。半屏以外就基本用高拋。詳見下表:4,tnt高拋計算公式tnt彈道軌跡公式表公式計算器 含高拋半拋【公式大全】 名詞:【一屏】:指的是一個屏幕左右的寬度(即游戲中右上角那個棕色框框屏幕的寬度)、而不是大地圖的長度~每張地圖都會有多個屏幕寬【高拋1】:[屏幕分9份] 計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義9個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打100力度、變換角度來瞄準、【高拋2】:[屏幕分10份] 計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義10個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打94力度、變換角度來瞄準、【半拋】:[屏幕分20份] 計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義20個距離寬、計算你和敵人的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打62力度、變換角度來瞄準、【65度】65度埋人[3+2] :埋人的時候只是適用敵人在左、自己在右邊的時候【30定角】固定打30角度,通過力度大小來命中對手請記住力點。【50定角】 固定打50角度,請記住力點。基本上無風50度與30度落點相同、只是拋物線軌跡更高些【45定角】 固定打45角度,通過力度大小來命中對手請記住力點。【20定角】左邊用三叉(此處扔出的三叉會以低角度扔出、落點在同一水平線時是打在同一點) 固定打20角度、請記住力點。其他的諸如【80變角】【60變角】【30分屏小拋】【40分小小拋】我就不再單獨說明了、無非就是記錄一些力點、多說了反而不如熟練運用這幾個。反高拋 公式:順風 90+距離+風×2 1P=10距 力量是90 逆風 90+距離-風×2 1P=10距 力量是95或者滿力 以下雷同 順風是加風×2 逆風是減風×2半拋 公式:90-距離+或者-風×2 1P=20距 半屏以內用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距離越遠用的力度越大)。小拋 公式:90-距離+或者-風×2 1P=40距 力量是41力可用范圍半P (距離看法。 同樣高拋距離×4)50定 1P=10距離 順風1-1力 逆風1+1力 力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.565變 1P=10距離 公式:90-距離+或者-風×2 力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73 17距=76 18距=79 19距=82 20距=8530定 1P=10距 順風1-1力 逆風1+1力 力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8 9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3 16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1滿力平射 1P=6距 1距=1角度 可用范圍4P (必須在同一水平線上) 例題:敵人的位置剛好和你1P。同一水平線上。用6角度。滿力就可打到。67力平射 1P=12距 1距1角度 可用范圍1P 67力 (必須在同一水平線上) 例題:敵人的位置剛好1P。同一水平線上。用12角度。67力就可打到45定 1P=10距 順風1-1 逆風1+1 力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=6860度半拋 一屏距算10` (看風來變角度...順風1就加2角度`逆風1減2角度`比如60度`0.6風的話可以不加角度`0.7或0.8的是時候(你可以加2度`不過要減1-2力`) 0.9的話就算1風``) 力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77三、比較抽象的公式 TNT彈道軌跡公式分為兩種:一種是定角度,變力度;另外一種則是定力度變角度。屏幕距離:就是右上方的那個地圖里面的那個長方形的框框,這個必須得理解。N(力度大小)W(風向)M(角度)定角度變力度: 公式一:M=60° N=60×屏幕距離的倒數+2×W(注:這時是把屏幕距離看成9份,是看你與對手之間的位置占幾份。并且此時是逆風) 公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距離的倒數-2×W(注:這時是把屏幕距離看成9份,是看你與對手之間的位置占幾份。此時是順風) 公式特點:適合上面沒有遮擋的地圖(通用,沒有地圖限制),一般情況下精準率比較高,殺血較少)速度較快定力度變角度 公式三:N=100 W=90°-屏幕距離+2×W(順風,屏幕距離大小同上) 公式四:N=100 W=90°-屏幕距離-2×W(逆風,屏幕距離大小同上) 滿拋倒掛公式五:N=100 W=90°+屏幕距離-2×W(順風,屏幕距離大小同上,此時是背對敵人) 滿拋倒掛公式六:N=100 W=90°+屏幕距離+2×W(逆風,屏幕距離大小同上,此時是背對敵人) 公式特點:公式三,四,五都是屬于滿拋公式,是那種從天而降的公式,準確率一般,殺血多。對地圖要求較高哦,有局限性,適合在邊緣打。轟天埋人公式 其他的武器也可以哈,非常的常用的一種技巧。 公式七:N=60 M=90°-屏幕距離-2×W(順風,屏幕距離則改為20) 公式八:N=60 M=90°-屏幕距離+2×W(逆風,屏幕距離則改為20) 公式特點:準確率最高,還沒發現缺點高手打法1:背拋。需要注意的是,和高拋比要距離多加半個身位。多練才能掌握。適合被別人打到前面角度不好的情況下。高手打法2:零力埋人。這個適合落差大的地圖,自己在上面而且前面沒有土(這樣打不到自己)也可以同歸余燼。高手打法3:冰凍埋人,適合可以埋人的所有地圖。先高拋找點,準確在冰凍,飛到對方左面1/2屏距內。適合和比自己等級大的對手對戰的情況下用。拼血打不過啊。高手打法4:變角雙殺,這個很難,不好掌握。首先要知道在發炮后,角度是可以變換的。比如你三連發,第一個角度35度30力可以埋個人或者殺人。角度變到55度30力也可以埋人或者殺人。機會就來了。前一個35度,發射后,馬上變55度。就可以雙殺了。5,TNT高拋公式 最常用的 首先你要會測屏距,把小地圖的白框分成12塊。假設對方和你的距離是8.公式是:90度-距離就是要發射的角度。然后力度基本定為95。就是82度。95力。然后每2.5風就要調高或者調低一個角度。順風就調高。逆風調低。反拋也一樣,就是角度看法不一樣而已。要是不會看反的角度直接就按8下↑(你和敵人距離8)。飛機拋公式是一樣的。只是力度變成76力罷了。不受風力影響。6,tnt的高拋公式90屏距風速25角度 您好,順風加角度逆風減少角度。屏距要自己看。多練習,熟練了時間就足夠了。屏距指你與對手的距離,逆風的話減力度,順風加力度95力拋的屏距為12,也就是正常的游戲窗口最左邊與最右邊之間的距離,而風速中間的小數點則是半屏6個距離上面我已經說過拋的公式,下面我直接舉例說明例如:A與B之間的距離為12,也就是一個屏幕,逆風為2.5,求A、B命中對方的高拋角度?代入公式:90°-距離-逆風=90°-12-1=77°即:A打77°95力命中對手B反之B打A代入公式:90°-距離+順風= 90°-12+1=79°即:B打79°95力命中對手B這樣一來有人肯定就會問了,如果風速不是整風該怎么辦呢?比如:2.3 6.0等等這些風無法轉換成整度7,TNT最準的所有公式不懂勿擾 高拋公式:(2.5風力=1角度=5力度) 角度=90-距離±風力/2.5(順風+,逆風-) 力度=95 例如:距離為10,風力為順風7.0 角度=90-10+7.5/2.5=83(7.0/2.5無法取整數,所以+0.5,這0.5用力度調整) 力度=95+1 (多出的0.5風力補到這里)半拋公式:(2.5風力=1角度=5力度) 角度=90-2×距離±風力/2.5(順風+,逆風-) 力度=60 其他數值和高拋相同小拋公式:(2.5風力=1角度=5力度) 角度=90-4×距離±風力/2.5(順風+,逆風-) 力度=40 其他數值和高拋相同要干嘛的再看看別人怎么說的。8,TNT怎么反拋 反拋和正拋一樣,注意計算角度,距離稍稍有點不同,2L說的不錯嘛,和我以前回答的一樣,110度等于70度,110度減90度,再用90度減就行了,90-20=70,100度是80度,120度是60度,130度是50度,對了我想到一個新方法,用180度直接減就行了,完全對的上斜著拋,角度調好你好!1、TNT中的常見公式:反高拋 公式:順風 90+距離+風×2 1P=10距 力量是90 逆風 90+距離-風×2 1P=10距 力量是95或者滿力 以下雷同 順風是加風×2 逆風是減風×2角度大于90度時候, 如果是 110度, 那角度就是 110度減去90度=20度 然后用90減去20度等于70度、 然后就用110度當70度打就行了反跑其實和正拋差不多的,憑著感覺打就行了,沒必要去背什么公式,都是沒用的,我打反拋從來不用技巧,熟能生巧,還是能準確的打到敵人9,求個tnt高拋公式只要一個公式不要什么亂七八糟說一堆力度條高拋公式:是90-屏距+-風力/2.5(順風為減,逆風為加) 定力95 話說一個力度條為一格是不符合2個角度所打出的距離差的 怎么算距離,我會在下文里說 一個屏幕(指右上方小地圖里可移動的方框)算12個距離。 1個距離叫1個屏距 簡稱1屏 測算屏距時拖動右上方的可移動的框,把一個邊移動到你發炮那條線的中心(那條虛線),在測量你與敵人的距離。屏距就出來了。(一屏以外的,要記好12屏的位置,再將屏幕拖動到那個點上,不必非得對準一個邊,對準一個任意屏距的位置,繼續往下數就行) 如果覺得時間不夠就在自己回合之前就測量好屏距 測算屏距是高拋準確度的關鍵,我一般是記下屏距位置高拋,憑感覺去高拋命中率會相當低。 (以第一屏距在左為準) 1屏下方血槽標數字最后一位 2屏角度盤第一個數字中間位置 3屏下方力度槽上方“力度”二字的中間 4屏20力度位置略往左 5屏40力度位置略往右 6屏55力度位置 7屏70力度位置略往左 8屏90力度位置略往右 9屏強攻技能的按鈕框的中間 10屏散射技能按鈕框的中間 11屏飛行技能長方形框的左面的那一條邊 12屏屏幕最左面的邊(如果敵人不在整好在屏距上,就適當增減力度,是適當) 下面是風力問題 0.5風為一個力度 順風 減少1個力度 逆風 增加一個力度 2.5風以下都只算進力度不算進角度,2.5風開始算一個角度(都就近取值) 順風2.5上調一個角度 逆風2.5下調一個角度 (風力減去2.5的倍數后 仍有剩余 并且2.5>剩余風力>0.5,仍需按0.5風一力度進行校對) 舉一個例子: 敵人與你的屏距為7,風力為順風3.5 那么你需要的角度是90-7(屏距)-1(順風所以減去3.5/2.5=1.........1.5)=82° 力度為95-1.5/0.5=92, 那么你要命中敵人就是82角度92力度 反拋基本和高拋相同,不過力度得增加1格 雖然是在別的問題剛打的,現在復制過來了,不過也是我打的不信去我的知道哩去找,給分呀
tnt高拋公式tnt高拋計算公式
2,tnt的高拋公式是什么TNT最準高拋公式。100%命中率。首先分屏,一屏分12距。算角度,90-屏距=角度? 錯了,還有風力,最主要的就是風力了,這個TNT和DDT不一樣,風力影響比較小,那些0.5風=1角度的 我不知道你們怎么打準的。在TNT里,2.5風為1角度。公式:90-屏距+ - (風速/2.5)=角度。力度都是95定力。看到這里 有些童鞋們會說,只有10秒 我怎么能算那么快啊````那好,我告訴你一個訣竅,前面我說了 在TNT里風速的影響相比DDT是比較小的,1.8-3.2 我們都可以視為2.5風 也就是1個角度。風速達到4以上 可以視為2個風速單位 也就是2個角度 1.5以下的風速 可以忽略。這樣算是比較快的 但是準確度降低了。求支持
為你推薦