在线亚洲黄色-在线亚洲观看-在线亚洲电影-在线亚洲成人-岛国大片在线观看免费版-岛国大片在线播放高清

tnt高拋公式tnt高拋計算公式

導讀2,tnt的高拋公式是什么TNT最準高拋公式。100%命中率。首先分屏,一屏分12距。算角度,90-屏距=角度? 錯了,還有風力,最主要的就是風力了,這個TNT和DDT不一樣,風力影響比較小,那些0.5風=1角度的 我不知道你們怎么打準的。在TNT里,2.5風為1角度。公式:90-屏距+ - (風速/2.5)=角度。力度都是95定力。看到這里 有些童鞋們會說,只有10秒 我怎么能算那么快啊````那好,我告訴你一個訣竅,前面我說了 在TNT里風速的影響相比DDT是比較小的,1.8-3.2 我們都可以視為2.5風 也就是1個角度。風速達到4以上 可以視為2個風速單位 也就是2個角度 1.5以下的風速 可以忽略。這樣算是比較快的 但是準確度降低了。求支持

1,tnt高拋計算公式 一個屏幕(指右上方小地圖里可移動的方框)算12個距離。 90-屏距+-風力/2.5(順風為減,逆風為加) 定力952,tnt的高拋公式是什么TNT最準高拋公式!100%命中率!!首先分屏,一屏分12距。算角度,90-屏距=角度? 錯了,還有風力,最主要的就是風力了,這個TNT和DDT不一樣,風力影響比較小,那些0.5風=1角度的 我不知道你們怎么打準的。在TNT里,2.5風為1角度。公式:90-屏距+ - (風速/2.5)=角度。力度都是95定力。看到這里 有些童鞋們會說,只有10秒 我怎么能算那么快啊````那好,我告訴你一個訣竅,前面我說了 在TNT里風速的影響相比DDT是比較小的,1.8-3.2 我們都可以視為2.5風 也就是1個角度。風速達到4以上 我們可以視為2個風速單位 也就是2個角度 1.5以下的風速 我們可以忽略。這樣算是比較快的 但是準確度降低了。怎么能把準確度提高呢?我們就要在力度上控制了,0.5風是等于1個力度的。好了, 我舉個例子:假如你和敵人的距離正好一屏,那么就是12距,風速是逆風4.0 我們直接把風速看成2.5,那么就是1度,90-12-1=77,角度77,力度95 ,打出去后會中~但會打在地方的一側~要想正好打在敵人的頭頂的話,我們就要調力度了,前面是4.0的風 我們算的2.5 還有1.5沒算進去,0.5風=1力 那么1.5=3力 逆風我們在力度上+3力 用98力打 就好了~全手打!求支持!3,TNT10屏距高拋公式 高拋就是以90度為基本角度,根據距離和風力來調整角度,力度始終=95高拋公式:90-距離±風力×2=實際應用角度(風力順+逆-)打個比方,距離15,逆風2.7,那么角度應該是90-15-5.4=70(小數可以忽略不計),力度始終是95。半屏以外就基本用高拋。詳見下表:4,tnt高拋計算公式tnt彈道軌跡公式表公式計算器 含高拋半拋【公式大全】 名詞:【一屏】:指的是一個屏幕左右的寬度(即游戲中右上角那個棕色框框屏幕的寬度)、而不是大地圖的長度~每張地圖都會有多個屏幕寬【高拋1】:[屏幕分9份] 計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義9個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打100力度、變換角度來瞄準、【高拋2】:[屏幕分10份] 計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義10個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打94力度、變換角度來瞄準、【半拋】:[屏幕分20份] 計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義20個距離寬、計算你和敵人的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打62力度、變換角度來瞄準、【65度】65度埋人[3+2] :埋人的時候只是適用敵人在左、自己在右邊的時候【30定角】固定打30角度,通過力度大小來命中對手請記住力點。【50定角】 固定打50角度,請記住力點。基本上無風50度與30度落點相同、只是拋物線軌跡更高些【45定角】 固定打45角度,通過力度大小來命中對手請記住力點。【20定角】左邊用三叉(此處扔出的三叉會以低角度扔出、落點在同一水平線時是打在同一點) 固定打20角度、請記住力點。其他的諸如【80變角】【60變角】【30分屏小拋】【40分小小拋】我就不再單獨說明了、無非就是記錄一些力點、多說了反而不如熟練運用這幾個。反高拋  公式:順風 90+距離+風×2 1P=10距 力量是90  逆風 90+距離-風×2 1P=10距 力量是95或者滿力  以下雷同 順風是加風×2 逆風是減風×2半拋  公式:90-距離+或者-風×2 1P=20距 半屏以內用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距離越遠用的力度越大)。小拋  公式:90-距離+或者-風×2 1P=40距 力量是41力可用范圍半P (距離看法。 同樣高拋距離×4)50定  1P=10距離 順風1-1力 逆風1+1力  力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0  8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58  15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.565變  1P=10距離 公式:90-距離+或者-風×2  力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5  9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73  17距=76 18距=79 19距=82 20距=8530定  1P=10距 順風1-1力 逆風1+1力  力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8  9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3  16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1滿力平射  1P=6距 1距=1角度 可用范圍4P (必須在同一水平線上)  例題:敵人的位置剛好和你1P。同一水平線上。用6角度。滿力就可打到。67力平射  1P=12距 1距1角度 可用范圍1P 67力 (必須在同一水平線上)  例題:敵人的位置剛好1P。同一水平線上。用12角度。67力就可打到45定  1P=10距 順風1-1 逆風1+1  力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=6860度半拋  一屏距算10` (看風來變角度...順風1就加2角度`逆風1減2角度`比如60度`0.6風的話可以不加角度`0.7或0.8的是時候(你可以加2度`不過要減1-2力`) 0.9的話就算1風``)  力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37  7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59  14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75  20距=77三、比較抽象的公式  TNT彈道軌跡公式分為兩種:一種是定角度,變力度;另外一種則是定力度變角度。屏幕距離:就是右上方的那個地圖里面的那個長方形的框框,這個必須得理解。N(力度大小)W(風向)M(角度)定角度變力度:  公式一:M=60° N=60×屏幕距離的倒數+2×W(注:這時是把屏幕距離看成9份,是看你與對手之間的位置占幾份。并且此時是逆風)  公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距離的倒數-2×W(注:這時是把屏幕距離看成9份,是看你與對手之間的位置占幾份。此時是順風)  公式特點:適合上面沒有遮擋的地圖(通用,沒有地圖限制),一般情況下精準率比較高,殺血較少)速度較快定力度變角度  公式三:N=100 W=90°-屏幕距離+2×W(順風,屏幕距離大小同上)  公式四:N=100 W=90°-屏幕距離-2×W(逆風,屏幕距離大小同上)  滿拋倒掛公式五:N=100 W=90°+屏幕距離-2×W(順風,屏幕距離大小同上,此時是背對敵人)  滿拋倒掛公式六:N=100 W=90°+屏幕距離+2×W(逆風,屏幕距離大小同上,此時是背對敵人)  公式特點:公式三,四,五都是屬于滿拋公式,是那種從天而降的公式,準確率一般,殺血多。對地圖要求較高哦,有局限性,適合在邊緣打。轟天埋人公式  其他的武器也可以哈,非常的常用的一種技巧。  公式七:N=60 M=90°-屏幕距離-2×W(順風,屏幕距離則改為20)  公式八:N=60 M=90°-屏幕距離+2×W(逆風,屏幕距離則改為20)  公式特點:準確率最高,還沒發現缺點高手打法1:背拋。需要注意的是,和高拋比要距離多加半個身位。多練才能掌握。適合被別人打到前面角度不好的情況下。高手打法2:零力埋人。這個適合落差大的地圖,自己在上面而且前面沒有土(這樣打不到自己)也可以同歸余燼。高手打法3:冰凍埋人,適合可以埋人的所有地圖。先高拋找點,準確在冰凍,飛到對方左面1/2屏距內。適合和比自己等級大的對手對戰的情況下用。拼血打不過啊。高手打法4:變角雙殺,這個很難,不好掌握。首先要知道在發炮后,角度是可以變換的。比如你三連發,第一個角度35度30力可以埋個人或者殺人。角度變到55度30力也可以埋人或者殺人。機會就來了。前一個35度,發射后,馬上變55度。就可以雙殺了。5,TNT高拋公式 最常用的 首先你要會測屏距,把小地圖的白框分成12塊。假設對方和你的距離是8.公式是:90度-距離就是要發射的角度。然后力度基本定為95。就是82度。95力。然后每2.5風就要調高或者調低一個角度。順風就調高。逆風調低。反拋也一樣,就是角度看法不一樣而已。要是不會看反的角度直接就按8下↑(你和敵人距離8)。飛機拋公式是一樣的。只是力度變成76力罷了。不受風力影響。6,tnt的高拋公式90屏距風速25角度 您好,順風加角度逆風減少角度。屏距要自己看。多練習,熟練了時間就足夠了。屏距指你與對手的距離,逆風的話減力度,順風加力度95力拋的屏距為12,也就是正常的游戲窗口最左邊與最右邊之間的距離,而風速中間的小數點則是半屏6個距離上面我已經說過拋的公式,下面我直接舉例說明例如:A與B之間的距離為12,也就是一個屏幕,逆風為2.5,求A、B命中對方的高拋角度?代入公式:90°-距離-逆風=90°-12-1=77°即:A打77°95力命中對手B反之B打A代入公式:90°-距離+順風= 90°-12+1=79°即:B打79°95力命中對手B這樣一來有人肯定就會問了,如果風速不是整風該怎么辦呢?比如:2.3 6.0等等這些風無法轉換成整度7,TNT最準的所有公式不懂勿擾 高拋公式:(2.5風力=1角度=5力度) 角度=90-距離±風力/2.5(順風+,逆風-) 力度=95 例如:距離為10,風力為順風7.0 角度=90-10+7.5/2.5=83(7.0/2.5無法取整數,所以+0.5,這0.5用力度調整) 力度=95+1 (多出的0.5風力補到這里)半拋公式:(2.5風力=1角度=5力度) 角度=90-2×距離±風力/2.5(順風+,逆風-) 力度=60 其他數值和高拋相同小拋公式:(2.5風力=1角度=5力度) 角度=90-4×距離±風力/2.5(順風+,逆風-) 力度=40 其他數值和高拋相同要干嘛的再看看別人怎么說的。8,TNT怎么反拋 反拋和正拋一樣,注意計算角度,距離稍稍有點不同,2L說的不錯嘛,和我以前回答的一樣,110度等于70度,110度減90度,再用90度減就行了,90-20=70,100度是80度,120度是60度,130度是50度,對了我想到一個新方法,用180度直接減就行了,完全對的上斜著拋,角度調好你好!1、TNT中的常見公式:反高拋  公式:順風 90+距離+風×2 1P=10距 力量是90  逆風 90+距離-風×2 1P=10距 力量是95或者滿力  以下雷同 順風是加風×2 逆風是減風×2角度大于90度時候, 如果是 110度, 那角度就是 110度減去90度=20度 然后用90減去20度等于70度、 然后就用110度當70度打就行了反跑其實和正拋差不多的,憑著感覺打就行了,沒必要去背什么公式,都是沒用的,我打反拋從來不用技巧,熟能生巧,還是能準確的打到敵人9,求個tnt高拋公式只要一個公式不要什么亂七八糟說一堆力度條高拋公式:是90-屏距+-風力/2.5(順風為減,逆風為加) 定力95 話說一個力度條為一格是不符合2個角度所打出的距離差的 怎么算距離,我會在下文里說 一個屏幕(指右上方小地圖里可移動的方框)算12個距離。 1個距離叫1個屏距 簡稱1屏 測算屏距時拖動右上方的可移動的框,把一個邊移動到你發炮那條線的中心(那條虛線),在測量你與敵人的距離。屏距就出來了。(一屏以外的,要記好12屏的位置,再將屏幕拖動到那個點上,不必非得對準一個邊,對準一個任意屏距的位置,繼續往下數就行) 如果覺得時間不夠就在自己回合之前就測量好屏距 測算屏距是高拋準確度的關鍵,我一般是記下屏距位置高拋,憑感覺去高拋命中率會相當低。 (以第一屏距在左為準) 1屏下方血槽標數字最后一位 2屏角度盤第一個數字中間位置 3屏下方力度槽上方“力度”二字的中間 4屏20力度位置略往左 5屏40力度位置略往右 6屏55力度位置 7屏70力度位置略往左 8屏90力度位置略往右 9屏強攻技能的按鈕框的中間 10屏散射技能按鈕框的中間 11屏飛行技能長方形框的左面的那一條邊 12屏屏幕最左面的邊(如果敵人不在整好在屏距上,就適當增減力度,是適當) 下面是風力問題 0.5風為一個力度 順風 減少1個力度 逆風 增加一個力度 2.5風以下都只算進力度不算進角度,2.5風開始算一個角度(都就近取值) 順風2.5上調一個角度 逆風2.5下調一個角度 (風力減去2.5的倍數后 仍有剩余 并且2.5>剩余風力>0.5,仍需按0.5風一力度進行校對) 舉一個例子: 敵人與你的屏距為7,風力為順風3.5 那么你需要的角度是90-7(屏距)-1(順風所以減去3.5/2.5=1.........1.5)=82° 力度為95-1.5/0.5=92, 那么你要命中敵人就是82角度92力度 反拋基本和高拋相同,不過力度得增加1格 雖然是在別的問題剛打的,現在復制過來了,不過也是我打的不信去我的知道哩去找,給分呀

為你推薦
資訊專欄
熱門視頻
相關推薦
微信拍了拍怎么用微信里拍了拍是什么意思 魔剎石有什么用幼兒園教師教材教法考試合格證書有什么用 橘子軟件庫如果是蘋果手機的話請問有什么能強制寫作的軟件嗎類似于桔子寫 劍圣破招劍圣技能哪些有破招效果 使命召喚5玩不了使命召喚5世界戰爭玩不了 金山畫王小游戲金山畫王怎么樣好不好 奶飛奶艘子是什么啊 天堂2服務端天堂2單機版的服務器都有哪個 采藥200采藥200點了去哪里采藥啊 神圣的裝備合成器神圣的裝備合成器拿一件粉武器和首飾能合出什么 vip平臺175平臺VIP一個月多少錢 paraloguepnt是什么東西 夜驚魂下載誰有廣播劇夜驚魂或類似的恐怖廣播劇 鹿神鹿神壯龍片有什么來歷或者說有什么歷史 血霧玫瑰戰棍血霧玫瑰戰棍值多少錢 古劍奇譚直播地址古劍奇譚在哪個臺播出幾點現在網上哪個地方有得看比較全 第0鬼神DNF撕裂的天堂和第0鬼神哪個更牛B 白色面罩請問防毒面罩多少錢一個 王者榮耀升級防沉迷措施王者榮耀更新讓重啟手機 三國殺虎牢關規則三國殺閃電和樂不思蜀先判哪個 星辰變怎么樣星辰變這本小說怎么樣 老婆不在家男人玩的游戲打開網頁怎么那么多游戲廣告會彈出來什么老婆不在家玩的什么 神奇蝙蝠俠神奇蜘蛛俠2好玩還是蝙蝠俠系列好玩 返利客123返利客怎么用好用嗎 漢匈全面戰爭序列號求漢匈全面戰爭0154版的兵種代碼 鐵甲雄兵是什么游戲鐵甲雄兵這款游戲有什么特色呢騎砍吧里討論的挺多的 720lu在線視頻諾基亞720能直接在線看視頻嗎如果死機了怎么辦 網絡殺人游戲最近想玩網絡版的殺人游戲大家推薦個啊最好是語音版的哦 dq9dq9轉生有什么用 摩爾莊園2我想知道摩爾莊園二里面所有的小游戲分別是什么 為了部落燒WOW為了部落燒這個任務中點火炮的時候還需要個聯盟火炮才 upworkworkingup是什么意思 加姆雷區藏語中的加姆是什么意思 cdlinuxiso紙型B5ISO和B5JIS有什么區別 氣功穿什么甲地下城與勇士氣功師穿什么甲 古德溫埃德加古德溫在哪了多玩魔盒的追蹤不是 放置江湖第4章攻略放置江湖絕情谷怎樣過關 安卓動態壁紙android動態壁紙怎么設置 金庸群俠傳前傳金庸群俠傳3108版被全真教逐出以后怎么再入教 騰訊代理吃雞騰訊代理的吃雞還是要收費嗎
Top 主站蜘蛛池模板: 97在线精品 | 欧美日韩国产一区二区三区播放 | 99国产精品 | 久久久久久亚洲精品不卡 | 欧美日韩国产在线 | 国产91成人精品亚洲精品 | 爆操欧美 | 国产成人高清亚洲一区91 | 成人欧美一区二区三区 | 国产精品久久久久久亚洲伦理 | 国产欧美日 | 久久婷婷影院 | 一区在线观看 | 在线免费一区二区 | 狠狠操夜夜 | 亚洲成人一区在线 | 欧美精品一区二区精品久久 | 国内一级一级毛片a免费 | 成人精品一区二区三区 | 欧美日韩视频一区二区 | 欧美激情在线播放一区二区三区 | 久久国产成人精品 | 国产精美视频 | 欧美一区二区二区 | 亚洲欧美国产精品 | 在线播放一区二区三区 | 亚洲精品高清国产一久久 | 国产欧美一区二区精品性色99 | 手机看日韩 | 最新国产在线 | 国产日韩欧美精品在线 | 国产高清一区 | 欧美a色爱欧美综合v | 国产免费视屏 | 黄a免费| 欧美日本一区二区三区 | 国产在线操 | 在线观看视频一区二区三区 | 国产精品精品视频 | 福利一区三区 | 影音先锋亚洲综合小说在线 |