1,請教怎樣看fm09是幾點幾版本的 建立新游戲的時候,系統會提示你選擇數據庫。。數據庫分900,910,920,930。。。另外在進行中的游戲,在選項里的游戲狀況中,可以看到版本信息。。。如果是新游戲在創建經理里提示你用的是910 官方的數據庫2,游戲數據庫的類型目前游戲數據庫主要有2種:1.手工收集型數據庫:顧名思義,就是通過手動收集的方式,來不斷添加數據,制作成完整的數據庫2.破解型數據庫:通過對游戲客戶端進行破解,從而提出到最準確真實的游戲數據。3,網絡游戲為什么要用數據庫內存再大,關機就沒了,數據庫的作用是關機以后都還能保留,所以必須得用數據庫。因為游戲服務器不可能不關機,我們的用戶注冊資料不可能關機一次就全部清空。你可能覺得用了數據庫就慢了,特別是當內存有那么大的時候,其實好的軟件不存在這個問題,可以充分使用系統內存進行數據存取,只有在機器空閑的時候才把內存里面做過修改的數據保存到數據庫中去。補充:你說的有道理,你可以編寫一個這樣的網絡游戲。但是專業程序員都不會你那樣做的,程序自己管理數據是個非常麻煩的事情,而且非常的不安全。 4,如何使用關系數據庫模式實現steam的游戲管理你有哪些方法如果你指的是用 Oracle MSSQL MySQL 這類的來做信息管理的話,要看使用預算以及場景需求,小型的 建議 MySQL 就足夠了(畢竟免費),至于需要技術就是 SQL 以及一些 SQL 的方言,如 PL/SQL , T-SQL 這一類,此外如果要做數據庫管理運維,還需要深入學習不同數據庫引擎,本人曾做過三年數據庫管理開發,兩年大數據開發 歡迎交流~5,計算機語言編程好學嗎編程有好多方向了 JAVA 方向 .net C#方向 Web開發 C C++開發 游戲開發 數據庫開發 很多很多 你說說你想學哪方面的 朋友說實在的,現在學習都是自己的事`沒有什么好不好的`我也是一個學軟件方面的人吧 可是這個并不是我自己喜歡的,能學得好嗎/現在這個社會不是跟別人走的`要看你自己`喜歡才是第一` 編程這個東西確實要很大的恒心才行`學好就好`二百五就完了`不管什么精了就對了`祝好,朋友。6,如何建立游戲數據庫說的太簡略了,需求不明說簡單點,大概的思路就是你的數據庫建立一個游戲數據表,表里面有游戲名稱,以及之后你想搜索的一些字段,比如游戲類型,游戲規模等等在前臺的復選框跟這些字段對應,在搜索時匹配就可以了7,網絡游戲數據庫是什么樣的 每個游戲的數據庫都不相同的! 比如傳奇吧 它數據庫原文件名稱是DB打開工具dbc2000 就能看到技能??!怪物啊 裝備啊! 修改這個需要掌握什么知識啊? 首先不不可缺少的就是懂英語了 比如你找到了游戲的技能文件想要修改技能等級和技能攻擊以及范圍!就拿我修改過冒險島來說 首先找到WZ文件用deMSwZ工具打開用來提取和解析后綴WZ文件后是GM代碼工具,也就是用來尋找物品的代碼(每個游戲的GM工具都不同) 16進制也不可缺少的!利用widows自帶的計算器來進行十進制和十六進制的轉換并切換成科學型 比如15我們輸入15,然后點擊十六進制,就可以看到15自動轉換成了十六進制的形式,即F 然后我們回到ihex中 找帶的代碼改為改為0F保存再重新打開一次wz文件 查看是否修改好了! 這樣在重啟一下你架設的游戲工具 在運行游戲技能就有所更改了! 現在的游戲一般來說都有裝備管理工具和商城管理工具! 比如拿我自己做過的MU來說 就配了工具了! 可能樓主不能看明白 我也說的不是太詳細 樓主喜歡修改這些東西建議多交一些懂電腦編程 的高手這些對他們來說小菜一碟 讓你看一次也 許就能看懂了! 呵呵我就 能提供這么多了! 8,軟件架構設計主要應用于軟件生存周期的哪個階段軟件工程是研究和應用如何以系統性的、規范化的、可定量的過程化方法去開發和維護軟件,以及如何把經過時間考驗而證明正確的管理技術和當前能夠得到的最好的技術方法結合起來的學科。它涉及到程序設計語言、數據庫、軟件開發工具、系統平臺、標準、設計模式等方面。在現代社會中,軟件應用于多個方面。典型的軟件比如有電子郵件、嵌入式系統、人機界面、辦公套件、操作系統、編譯器、數據庫、游戲等。同時,各個行業幾乎都有計算機軟件的應用,比如工業、農業、銀行、航空、政府部門等。這些應用促進了經濟和社會的發展,提高人們的工作效率,同時提升了生活質量。軟件工程師是對應用軟件創造軟件的人們的統稱,軟件工程師按照所處的領域不同可以分為系統分析員、軟件設計師、系統架構師、程序員、測試員等等。人們也常常用程序員來泛指各種軟件工程師。定義:創立與使用健全的工程原則,以便經濟地獲得可靠且高效率的軟件。應用系統化,遵從原則,可被計量的方法來發展、操作及維護軟件;也就是把工程應用到軟件上。與開發、管理及更新軟件產品有關的理論、方法及工具。一種知識或學科,目標是生產品質良好、準時交貨、符合預算,并滿足用戶所需的軟件。實際應用科學知識在設計、建構電腦程式,與相伴而來所產生的文件,以及后續的操作和維護上。使用與系統化生產和維護軟件產品有關之技術與管理的知識,使軟件開發與修改可在有限的時間與費用下進行。建造由工程師團隊所開發之大型軟件系統有關的知識學科。對軟件分析、設計、實施及維護的一種系統化方法。系統化地應用工具和技術于開發以計算機為主的應用。軟件工程是關于設計和開發優質軟件。SDLC 有很多種(瀑布,V,螺旋等等),不是所有的都有六個周期瀑布 SDLC 是六個階段:需求分析,設計,實現,測試 (確認), 集成,和維護軟件工程方面的資料我建議找英文的