1,古墓麗影7這關怎么過 按方向鍵: → (右)就好了~~這才第二關呢~~ 后面有好多類似的 都是按方向鍵解決的2,求XYZ工作室古墓麗影7清晰版本的攻略視頻帶解說那個XYZ工作室已倒閉,高清版也不復存在,但可能有人會珍藏起來,但做種的可能性極小。 其實優酷的不錯,看個大概就能順利通關3,如何評價電影古墓麗影源起之戰《古墓麗影》中的女主,一直在滿足宅男的性幻想歷代勞拉 圖片來源:維基百科摘要:《古墓麗影:源起之戰》中的勞拉從成熟、性感、充滿力量的女超人形象,變成了幼弱、可愛、惹人憐的美少女。新勞拉雖然沒有性感的皮相,卻完全按照宅男希望的方式成長,滿足著日本宅男們對于完美女性的倒錯式的性幻想——既是欲望的對象,又是欲望的守護者。如果說游戲世界有First Lady,她的名字只能是勞拉·克勞馥(Lara Croft)。從1996年初代《古墓麗影》到2018年第11代《古墓麗影:暗影》(未發售),勞拉操持雙槍,席卷全球,任性地成為六大洲的“掘墓人”,甚至流出游戲程序的界限,頻頻出沒于Cosplay、手辦、時尚雜志、漫畫、動漫、電影等文化產品共同構筑的媒介環境里,盜走各國boy的初心。從朱莉到維坎德就在3月16日,電影《古墓麗影:源起之戰》時隔15年再掀波瀾,連奪單日票房冠軍,上映第三天即已登頂全球票房(值得一提的是,其中近半票房由中國觀眾貢獻)。虛擬女優勞拉與亞洲男神吳彥祖聯手,分分鐘完成了男女雙殺。眾所周知,無論電影還是游戲,《古墓麗影》系列大獲成功的原因,除去出色的游戲性、濃郁的歷史底蘊與神秘感外,最重要的秘訣即是對主角勞拉的性感化處理。勞拉集合了宅男們對完美女友的全部幻想:模特的豐胸與翹臀,探險家的勇氣與身手,考古學家的頭腦與知識,以及帝國貴族的血統與財富,既是視淫的最佳對象,又是游戲的不二玩伴。然而,《源起之戰》里的勞拉卻大幅“整容”,從性感女神安吉麗娜·朱莉換角文藝新星艾麗西亞·維坎德。這當然不是新老交替這么簡單,背后是社會審美意識形態與商業策略的整體轉換。商業電影不僅舍棄了勞拉最大的賣點之一“胸器”,還把勞拉變得幼弱(盡管“坎妹”有數塊腹肌),不再賣弄風情,反而通過較為困難的成長敘事來動員觀眾。朱莉與坎妹關于女性主義批評維坎德的勞拉不是個案,斯嘉麗·約翰遜這樣的嬌小女星,近年來也在多部科幻與漫威電影中出演打星。《源起之戰》不過遵循了《古墓麗影》后代游戲的一些基本設定。自2010年日本游戲公司史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX)并購游戲原本的英國發行商Eidos以來,《古墓麗影9》后最大的改變即是勞拉形象的變化:從大胸大屁股、面帶黑人風情的性感美妞,基因突變成三圍平平、楚楚可憐、符合東方審美的少女形象。即便開發者晶體動力(Crystal Dynamics)仍是歐美公司,但無法否認的是,勞拉已經完成了日本化“整容”。“整容”之前,舊勞拉一直是女性主義劍指游戲世界的主要對象:夸張的身體、暴露的穿著、分裂的性征,一個完全按照男性趣味設定的女性形象,廣受詬病。這正應了波伏娃的名言“女人不是天生的,而是后天形成的”。而新勞拉仿佛聽到了外界的批評,突然瘦身,用自己的青春風暴滌蕩污名。更重要的是,還一掃前作的頹勢,再次迎來商業成功。當然,勞拉的改變并不意味著女性主義的勝利,反而是對女性物化與他者化處理的變形與升級。在以朱莉為代表的歐美現實主義審美意識形態里,勞拉是成熟、性感、充滿力量的女超人形象。這樣的勞拉雖顯夸張,但無邏輯上的違和感,女子職業摔角中常常可見這樣的奇女子。而“坎妹”所(欲)飾演的新勞拉,給人以幼弱、可愛、惹人憐的美少女印象,如此柔弱的小女生除非獲得虛構的力量,否則難以完成游戲所設定的任務,因此她只存在于想象界中。放在文化批評家齊藤環的分類學里,舊勞拉應屬歐美女英雄,新勞拉則屬日系戰斗美少女。歐美女英雄與日本戰斗美少女從歐美女英雄到日系戰斗美少女從歐美女英雄到戰斗美少女,二者沒有本質的不同,都不存于象征界中,同是對男性欲望結構的虛構化表達。不同的是,歐美女英雄的表達方式直接訴諸視覺,最大的特點即是對第一與第二性征的夸張描寫,比如神奇女俠的性感造型。亦因為歐美女英雄性征的夸張與可見性,她常被列入女性主義的批評射程中。而日系戰斗美少女則不同,她們并沒有突出的女性性征:“坎妹”飾演的勞拉沒胸沒屁股,也不饒首弄姿,反而用她的勇氣與努力持續打動我們。不過,新勞拉雖沒有性感的皮相,卻完全按照宅男希望的方式成長,將受動性(楚楚可憐)與主動性(戰斗能力)混合在一起,短時間內實現了個體的成熟,從幼弱可愛的少女變成堅韌不拔的“熟女”,去完成不可能的任務。這種雙重人格的設定,滿足了宅男們對于完美女性的倒錯式的性幻想——勞拉既是欲望的對象,又是欲望的守護者。這是日系戰斗美少女的慣用套路,無論魔法少女系(比如《魔法師莎莉》,下圖左)、變身少女系(例如《喜歡!喜歡!!魔女老師》,下圖中)或者混合系(比如《美少女戰士》,下圖右),等等二次元產品,戰斗美少女都并非只是消費女性的身體(皮相),而是對女性的主體性進行物化與他者化處理,表現出日本文化中獨特且隱秘的男性性欲的壓抑結構。60年代的《魔法師莎莉》、70年代的《喜歡!喜歡!!魔女老師》與90年代的《美少女戰士》對女性主義的挑戰傳統上認為,以日本為策源地的青年亞文化提供了一種抵抗歐美式資本主義全球擴張的政治可能性。但2000年代后,隨著日本青年亞文化朝向產業化與體制化的方向發展,它逐漸成為全球資本主義的一部分,其中的政治可能性已宣告消亡。但亞文化的全球化過程仍在持續與壯大,日本的區域性問題開始成為全球資本主義的內部性問題,在被資本主義吸納的同時,也改變著資本主義世界。對于女性主義來說,敵人不會突然消亡,只會以我們尚不熟悉的姿態出現在眼前——新勞拉表明物化與他者化女性的方式變得更加隱匿與自然。尤其在跨文化轉譯過程中,很多問題事實上已被有效過濾與遮蔽,倘如對日本亞文化的特異性沒有透徹與深刻的了解,很難發現其中存在的問題,反而為勞拉的改變叫好。而日本獨特的社會環境又造成國民對待亞文化體裁中女性議題的寬容,不少針對女性的輕蔑處理手法并不構成社會問題,甚至成為一股潮流(比如戰斗美少女衍生出了13種亞類)。因此,日本應對本國亞文化產業滋生的性別問題時,在理論與實踐兩方面的準備都顯不足,也就更無法為他國提供與其文化想象力等量的批評思想資源。如此狀況就為21世紀的女性主義理論與實踐提出了挑戰:如何在青年亞文化漸成顯文化的當下,超越文化、地域、語境、專業、媒體等“天然”的壁壘,識別問題,并發展出回應青年亞文化所設置的性別議題的女性主義方法論,將是未來女性主義能否有所突破的關鍵。(作者鄧劍,上海大學文學院博士生)作者:鄧劍編輯:xd美編:黃山土逗原創4,有誰知道古墓麗影7第三關第后一節到了那個辦公室了怎么走去追那個是不是上面掛條龍那里?我記得好像是用拉鉤拉動那龍撞破玻璃。還有一個是用槍打掉掛在墻上大屏幕的吊環,然后用拉鉤把屏幕拉下來。5,古墓麗影7 三個箱子和蹺蹺板那里怎么過怎么把箱子彈上來 箱子放在蹺蹺板上.然后自己從 另一頭 旁邊的高臺處跳到蹺蹺板上就可.你好!把箱子推上去!站在板中心往另一邊跳!如果對你有幫助,望采納。6,古墓麗影7傳奇電腦單機版第二關里有一段地面巖石下落方向鍵:上,上,右有箭頭提示,這主要是考驗玩家的反應能力。箭頭出現的同時要快速按下鍵盤上的相應按鍵。你也可以去看看XYZ視頻的《古墓麗影7:傳奇》視頻攻略,里面有詳細說明。7,古墓麗影7第三關BOSS操作 默認的手榴彈按鍵好像是Y或是T鍵,不太好操作,你可以通過設置將它換成你比較順手的鍵位,比如G。我玩簡單模式下打這個boss時沒用手榴彈,不知道你玩的是什么模式。古7應該是自動瞄準的啊。你最好拿一把步槍(就是30顆子彈的那種)去打,那老頭子有時會站在哪里不動的,這時候上去拿步槍猛掃(很掉血的),來回這么幾次就干死他了。注意躲閃他的武器,最好備有3個醫藥抱在身上會飛的家伙是周年紀念中的boss,亞特蘭蒂斯三神之一的natla,假勞拉是她造的(在第三關最后的動畫中勞拉有提到一點) 呵呵 其實我也不知道怎么跟,