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1,武林三國里面的經驗值文功值武勛值是怎樣計算的 文功值:所花費的資源建建筑獲得每100資源1點 經驗值:殺敵一人或2點,另外建建筑也可或一些 武勛值:在戰爭殺敵得到 約為經驗值的四分之一 文功值,武勛值,經驗值也都能再開寶箱中獲得文功:所花費的資源建建筑獲得每100資源1點經驗:步兵是2點 騎兵6點` 武勛:是經驗的10%到15%2,武林三國的統率屬性加的斗志具體有什么用錯了,準確來說,就是戰斗發揮能力,和帶兵能力,以前大家玩過各種游戲,在別的游戲中統率影響帶兵數量,及戰力發揮。武林三國中統率越多,戰力越強,統率越少,戰力越低,,經過具體計算就好像對攻擊防御的加成百分比,但是一定數量的兵,要滿足一定數量的統率。否則不能發揮戰力.如果兵力數量遠遠大于統率要求,就會削弱50%的戰斗力3,請問武林三國兵種移動速度怎么計算現在網上有很多武林三國計算器,很好用。關于你的問題:情況1:現在武林三國坐騎和裝備都有速度加成的,不能單純計算兵種的速度。情況2:當混合兵種一起出兵時,出兵速度以最慢兵種的速度為準。距離算兩城之間最少的格子個數!兵種速度和有多少兵力沒關系,同一個兵種中100個兵和1個兵的速度相同!4,關于武林三國追秒計算如果你能確切計算出來對方的回城時間,那就把時間控制在2秒。。。需要注意的是:現在添加了坐騎,還有武將的裝備也有加速的屬性,這些需要計算在內哦。我玩的是延遲3秒出的 2~3秒就可以了我被秒追的時候通常都是遲1~3秒到的 由此看來 他們秒追我的時候都是延遲 1~3秒出兵的對于我來說 3秒內是不可能把兵仍出去的 5,武林三國之人口懲罰計算公式 人口懲罰效果計算如下: 1 進攻方人口防守方人口時,防御方將獲得對應的防御加成B=b*(進攻方人口/防御方人口)^0.2但最高加成值為50%, 即進攻方人口為防守方7.5倍以上時,將不會再造成更高的懲罰 懲罰只發生在以強凌弱時,以達到相對均衡的效果人口懲罰效果 人口對比 1 1.2 1.41.6 2 2.5 3 3.545677.5 10 防御加成 0% 4%7%10% 15%20%25% 28% 32% 38% 43% 48% 50% 50% 6,最三國兵種移動力的計算公式是什么 武將的移動力由以下幾個部分組成:1、各個兵種的本身移動力。槍兵、戟兵、弩兵的本身移動力17,騎兵的本身移動為232、各兵種科技加成 每級科技加成5%。3、馬匹的加成4、陣法的加成 例如長蛇陣法加成20% 衡愕陣法加成10%5、特技加成6、武將級別的加成, 具體多少有待確認。 假設科技為8級,馬匹移動力為5,陣法用長蛇陣法,特技疾行 一格需要5點移動力 首先計算下總移動力:17+17*0.4+5+17*0.2+4=36.2 可以移動的格數:36.2/5=7.24 格。 說明武將移動力為7.以騎兵為例:科技8級,馬匹移動力為7,陣法衡軛陣法,特技神行,總移動力:23+23*0.4+7+23*0.1+4=45.5 實際移動格數:45.5/5=9.1格。 武將移動力為9.個人一些對于移動力的一些認識,希望對你有所幫助。同時不對之處,請指教戟兵、槍兵、弩兵=部隊行軍等級+3騎兵還要+2武將的馬也會影響速度現在網上有很多武林三國計算器,很好用。關于你的問題:情況1:現在武林三國坐騎和裝備都有速度加成的,不能單純計算兵種的速度。情況2:當混合兵種一起出兵時,出兵速度以最慢兵種的速度為準。7,武林三國里面的攻防怎么計算 《武林三國》的戰爭模式是一回合攻防戰,采用攻防分離的計算方式,即進攻方只計算進攻,防守方只計算防守。在進攻中,步兵類型的兵種的攻擊屬性為步兵攻擊,針對的防守為步兵防御;騎兵類型的攻擊屬性為騎兵攻擊,針對的防守為騎兵防御。 此外,以下情況會一定幅度影響到軍隊的作戰能力: 進攻方: 1、將領的生命值過低 2、進攻方的人口大于防守方的人口 防守方: 1、將領的生命值過低 2、本城駐守的軍隊有效人數(增援不受影響) 補充說明: 1:將領具備雙攻特性,既有步兵攻擊能力,也有騎兵攻擊能力。同時也能有騎防與步防兩種防御能力 2:進攻、掠奪兩個模式的不同,攻擊模式下雙方屬于決戰狀態,傷亡較大,必定有一方全部戰死。掠奪模式下雙方戰斗傷亡存在最低預留值,既雙方部隊損耗都有最低限度 3:增援方的軍隊防守能力僅受到增援方將領的加成影響,增援方沒有城墻加成,若不帶將領進行增援,則增援方能力將大幅下降增援方的士兵防守能力僅受到其所在城池的防御科技的影響和將領的影響。其中,如果增援方沒有派遣將領到防守方城池,則增援方的將領防御不會對這支增援部隊的防御造成影響,防守方城池的將領防御也不會對增援方的士兵造成影響。在戰斗中,攻擊方兵種只算攻擊參數,防守方只算防御參數。 8,網頁武林三國游達人們戲如果100虎衛100驍騎進攻城池怎么算防簡單來說,攻防是這樣算的!首先是算你全部步兵的攻擊A1,再算出你所有騎兵的攻擊A2,再加上你的武將的攻擊A3,這是你的總攻擊A4,然后再把你這個攻擊乘以1+你武將提升的攻擊比例,得出一個數字A5,而防守呢,是把所有你家兵的(包括協防的)步防乘以A1再除以A4得到D1,加上所有你家兵的(包括協防的)騎防乘以A2再除以A4得到D2,再加上你的HERO的防御D3,這就是總的防御D4,當然,也要乘以1+你武將提升的防御比例,得出個數字D5最后就是進攻的,用(A5/D5)開個1.422次方,得到系數X1防守的反之,用(D5/A5)開個1.422次方,得到系數Y1然后,死掉多少個兵就看,如果你的總攻擊A5比對方大,那肯定對方全死,反之一樣然后你的損失幾個兵就是把你的兵數乘以X1/(1+X1)防守方反之然后我說下裸奔武將的計算方法,由于oO紫禁之巔Oo,沒把裸奔武將時防守一方的防守武將的防守計算在內,所以在這只說,對方城里沒武將時,你裸奔武將能殺掉多少兵計算方法其實和上面雷同拉,不過,因為你沒兵,所以你沒步兵攻擊和騎兵攻擊,只有一個HERO攻擊防守方面有很大區別,只計算所有兵的騎防,損失的計算方法還是和上面的一樣,攻擊的用(攻擊值/防守值)開個1.422次方 X2防守的話(防守值/攻擊值)開個1.422次方 Y2如果你用進攻的話,就看,攻擊高嘛,對面全死,防守高嘛,損失一部分損失的比例就是他的防守的兵乘以Y2/(1+Y2)等oO紫禁之巔Oo做好下一個版本后,我也會跟大家說,防守值在防守時有什么作用,目前能肯定的是,進攻在進攻時起作用,防守在防守時騎作用(有點廢話),統帥,目前的版本基本沒什么作用他的EXCEL做的還是瞞準的,人口懲罰啊,城墻啊都算進去了...PS:實際情況可能還有可能有點區別,今天我算出我贏的,結果輸了,輸在,一是皇宮上,二是對面的兵升過防御了,我忘記算這個了....