骨法關(guān)于骨法的虛無
骨法關(guān)于骨法的虛無
2,DOTA骨法出裝加點(diǎn)看你走哪種路線,一種是路人打法,注重自己的節(jié)奏,追求爽,這樣的骨法就先紅杖,然后直接飛鞋,骨法爆發(fā)力較LINA,LION稍遜,但本身有虛弱,出紅杖適合秒人。而飛鞋配合骨法的315的移速可以一直HIT&RUN,以及支援混助攻。這種骨法有高爆發(fā)高移速,所以是一二對點(diǎn)會(huì)暴力一點(diǎn),因?yàn)樘撊跫由蟻鞢D會(huì)比較短。雖然是注重自己的節(jié)奏,但我覺得前期還是把棒子加上來比較好。一般虛弱一點(diǎn)都足夠了。還有一種是偏抱團(tuán)推進(jìn),因?yàn)楣欠ㄊ峭七M(jìn)陣容中的一核,這種出秘法梅肯,然后點(diǎn)一點(diǎn)虛弱后滿棒子,打團(tuán)會(huì)比較兇,比較克制大招流。一般853的骨法出門都是走大酒神路線,買只J,然后掛件兩樹枝一組吃樹走中,速瓶子,鞋子,魔棒。然后開始出中期裝,也就是上面說的
導(dǎo)讀2,DOTA骨法出裝加點(diǎn)看你走哪種路線,一種是路人打法,注重自己的節(jié)奏,追求爽,這樣的骨法就先紅杖,然后直接飛鞋,骨法爆發(fā)力較LINA,LION稍遜,但本身有虛弱,出紅杖適合秒人。而飛鞋配合骨法的315的移速可以一直HIT&RUN,以及支援混助攻。這種骨法有高爆發(fā)高移速,所以是一二對點(diǎn)會(huì)暴力一點(diǎn),因?yàn)樘撊跫由蟻鞢D會(huì)比較短。雖然是注重自己的節(jié)奏,但我覺得前期還是把棒子加上來比較好。一般虛弱一點(diǎn)都足夠了。還有一種是偏抱團(tuán)推進(jìn),因?yàn)楣欠ㄊ峭七M(jìn)陣容中的一核,這種出秘法梅肯,然后點(diǎn)一點(diǎn)虛弱后滿棒子,打團(tuán)會(huì)比較兇,比較克制大招流。一般853的骨法出門都是走大酒神路線,買只J,然后掛件兩樹枝一組吃樹走中,速瓶子,鞋子,魔棒。然后開始出中期裝,也就是上面說的
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1,關(guān)于骨法的虛無 能b走,虛無不能靜魔不能2,DOTA骨法出裝加點(diǎn)看你走哪種路線,一種是路人打法,注重自己的節(jié)奏,追求爽,這樣的骨法就先紅杖,然后直接飛鞋,骨法爆發(fā)力較LINA,LION稍遜,但本身有虛弱,出紅杖適合秒人。而飛鞋配合骨法的315的移速可以一直HIT&RUN,以及支援混助攻。這種骨法有高爆發(fā)高移速,所以是一二對點(diǎn)會(huì)暴力一點(diǎn),因?yàn)樘撊跫由蟻鞢D會(huì)比較短。雖然是注重自己的節(jié)奏,但我覺得前期還是把棒子加上來比較好。一般虛弱一點(diǎn)都足夠了。還有一種是偏抱團(tuán)推進(jìn),因?yàn)楣欠ㄊ峭七M(jìn)陣容中的一核,這種出秘法梅肯,然后點(diǎn)一點(diǎn)虛弱后滿棒子,打團(tuán)會(huì)比較兇,比較克制大招流。一般853的骨法出門都是走大酒神路線,買只J,然后掛件兩樹枝一組吃樹走中,速瓶子,鞋子,魔棒。然后開始出中期裝,也就是上面說的。之后看局勢在小人書,羊刀,A杖這些道具里選吧,個(gè)人不是太喜歡A杖,羊刀冰甲會(huì)好一點(diǎn)。3,dota2骨法叫什么叫帕格納基礎(chǔ)面板以及天賦:背景故事:在帕格納的出生之境,三途川的發(fā)源地附近聳立著一座專門研究湮滅術(shù)的喇嘛寺,這座寺廟直接從河中汲取冥界的能量。寺廟的上師幾年之前將自己湮滅撒手歸西,留下一個(gè)無人管理的學(xué)院。在上師歸西的同時(shí),寺廟攝政者們就開始舉行一個(gè)占卜儀式,來確定他們師傅的轉(zhuǎn)世投胎,最終,所有標(biāo)記都指向了緊挨他們的鄰居。數(shù)個(gè)村莊坐落在寺廟的影子下,小巷與廣場充滿了孩童們的笑罵聲。帕格納,一個(gè)僅僅13個(gè)月大的幼兒,成為了當(dāng)?shù)氐暮蜻x者之一,并且在提名日,他與另外兩名有前途的幼兒被寺廟選中。喇嘛們給了他們一大雜用過的、屬于前任上師的珍貴寶物。一個(gè)男孩伸手抓出一根原本屬于喇嘛的斑巖手杖……然后把它插到他鼻孔里。一個(gè)調(diào)皮的女孩拉出一個(gè)原本也屬于喇嘛的護(hù)符,然后立刻吞掉了。帕格納冷靜地注視著另外兩人,愉快地笑了一下,接著用一團(tuán)翠綠的火焰把他們燒成了灰。然后他從灰燼中奪回了手杖和護(hù)符,說到:“這些是我的!”攝政者們立刻將喜氣洋洋的帕格納架在肩上,給他套上了上師的法衣,在他心情變化前急忙把他抬上了寶座。五年內(nèi),這座廟宇本身成為了另一堆灰燼,讓帕格納愉悅不止。1技能,拆塔神技,技能邊緣覆蓋塔即可,釋放距離短,有延遲但傷害高,清兵能力強(qiáng)。2技能虛靈減速,可用于保命和保護(hù)隊(duì)友,一般減速對面后接1技能或者大招吸血。3技能進(jìn)攻防守站利器,在打團(tuán)之前插好棒子,面對多法師陣容效果明顯。4吸血,可對隊(duì)友和敵人使用,配合A杖無冷卻CD,變成永動(dòng)機(jī)。骨法這個(gè)英雄擅長陣地戰(zhàn)和反手,但缺乏控制,推進(jìn)能力強(qiáng),高傷害短CD的1技能幽冥爆轟能夠快速拔塔。裝備上推薦A杖大根,隊(duì)友保護(hù)能力不夠則補(bǔ)推推吹風(fēng)等保命位移裝備,最適合肉核沖臉體系。4,關(guān)于骨法跳刀沒那必要。出梅肯和紅杖。主升B。虛無學(xué)1點(diǎn)。然后學(xué)W。大看情況學(xué)。有時(shí)候6級(jí)沒紅又不想回家就學(xué)。(因?yàn)楣欠ㄊ莇ota智力成長最高的英雄。沒光環(huán)的話是回藍(lán)最快的。)然后A杖林肯羊刀。骨法還是游走GANK的多點(diǎn)假腿跳刀紅杖 到處是人頭5,骨法的書法中的骨法《骨法用筆》出自古代南齊謝赫的畫論《古畫品錄》六法之一。“骨法用筆”或“骨法,用筆是也”,是說所謂骨法及與其密切相關(guān)的筆法。“骨法”最早大約是相學(xué)的概念,后來成為人們觀察人物身份和特征的語言,在漢、魏很流行。魏、晉的人物品藻,除了“風(fēng)韻”一類詞外,常用的就是“骨”、“風(fēng)骨”一類評語。“骨”字是一個(gè)比喻性的概念,“骨”、“骨力”乃借助于比喻來說明人內(nèi)在性格的剛直、果斷及其外在表現(xiàn)等。書論上用“骨”字,如“善筆力者多骨,不善筆力者多肉”(《筆陣圖》)等,指的是力量、筆力。繪畫評論中出現(xiàn)“骨”始于顧愷之,如評《周本紀(jì)》:“重疊彌綸有骨法”;評《漢本紀(jì)》:“有天骨而少細(xì)美”等。這里的“骨法”、“天骨”諸詞,還和人物品藻、相學(xué)有較多的聯(lián)系,指所畫人物形象的骨相所體現(xiàn)出的身份氣質(zhì)。謝赫使用“骨法”則已轉(zhuǎn)向骨力、力量美即用筆的藝術(shù)表現(xiàn)了。當(dāng)時(shí)的繪畫全以勾勒線條造型,對象的結(jié)構(gòu)、體態(tài)、表情,只能靠線的準(zhǔn)確性、力量感和變化來表出。因此他借用“骨法”來說明用筆的藝術(shù)性,包涵著筆力、力感(與書論“善筆力者多骨”相似)、結(jié)構(gòu)表現(xiàn)等意思在內(nèi)。這可以由“用筆骨梗”、“動(dòng)筆新奇”、“筆跡困弱”、“筆跡超越”諸論述中看出。謝赫之后,骨法成為歷代評畫的重要標(biāo)準(zhǔn),這是傳統(tǒng)繪畫所特有的材料工具和民族風(fēng)格所必然產(chǎn)生的相應(yīng)的美學(xué)原則,而它反過來又促進(jìn)了繪畫民族風(fēng)格的完美發(fā)展。6,骨法有什么技能 1.幽冥炮,(官方叫什么名字不記得了)。是個(gè)AOE技能。清兵打錢效果沒的說2.衰老,類似于虛無的一個(gè)技能,單體技能。物理攻擊無效,法術(shù)傷害增加。3.藍(lán)棒子,(官方叫什么名字不記得了)。只要對方放技能,你的棒子就會(huì)有一定系數(shù)傷害給對方放技能的人。還有減緩回魔法的效果。4.吸血。如果想更為詳細(xì)的了解,還是去官網(wǎng)看下資料。很全面的。7,DOTA 骨法的出裝和技能 要想玩強(qiáng)力DPS的話骨法不是很好的選擇。。。不如骷髏弓箭手。 骷髏弓箭手可以出假腿 水晶劍 紫冤 冰眼 筋骨棒不是法球 不會(huì)沖突 不過個(gè)人感覺 實(shí)用性不如大炮好 后期大炮的效果明顯優(yōu)于棒子 而且可以先出水晶劍合成平滑 水晶劍是屬性性價(jià)比比較高的裝備 紫冤是暴發(fā)裝備 短時(shí)間提升輸出的好武器 冰眼 1可以撐屬性 2來法球不于火劍沖突 屬于比較大后期的裝備 黑黃 在對方有大量限制英雄的時(shí)候 黑黃是非常必要的 尤其是有爆發(fā)系的FS之流 如果樓主一定想玩骨法 那么。 就先出兩個(gè)力量護(hù)腕吧(太脆了。出門裝隨意。最好有個(gè)圣殿指環(huán)加防加回魔) 中期出小人書和風(fēng)杖。有錢就出遠(yuǎn)行鞋。。到后期的話就出紅杖西瓦黑黃了。 技能方面1213131334422254是比較合適的 希望能對你有所幫助 謝謝8,DOTA關(guān)于骨法gank,輔助,推進(jìn)。1312然后一三對點(diǎn),有大加大。出裝 瓶子 魔棒 假腿或秘法 A杖,羊刀,出完這些也就差不多了,在后就出希瓦 AOE 推塔 ganker這個(gè)都挺好的,有個(gè)小控制,還有個(gè)W,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)特別起作用,主升幽冥暴魂,看情況如果時(shí)長爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn)的可以棒子等級(jí)比虛無的等級(jí)高,一般都是虛無高于棒子,到6就學(xué)大,出裝 瓶子 魔棒 假腿 A杖,羊刀,出完這些也就差不多了,在后就出希瓦 龍心什么的了陣地戰(zhàn)天王樓上誤導(dǎo)…骨法主要是出現(xiàn)在推進(jìn)陣容,圣殿梅肯羊刀藍(lán)杖.二號(hào)support,靠自己的資源優(yōu)勢帶動(dòng)推塔.主點(diǎn)一三,棒子防守,推時(shí)限制對面法師.虛無學(xué)兩點(diǎn)不要高.骨法不適合GANK的打法,有骨法就要推進(jìn)賴線找對面團(tuán).屬于aoe ,推塔帶線是你的第一任務(wù),第二買眼睛…前期高調(diào),中期猥瑣,后期直接閃人前期高爆發(fā),還有很多種的非主流打法,要跟據(jù)不同的情況下臨時(shí)改的9,dota 骨法攻略 定位:主力法師。特點(diǎn)在于很不錯(cuò)的線上能力,高智力成長。棒子團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)勢,尤其克制法系陣容。幽冥爆轟傷害高,cd短,對塔有傷害,是中期的重要輸出源。是中期團(tuán)隊(duì)中帶動(dòng)推塔和打團(tuán)戰(zhàn)的核心法師,后期依然能提供一定輸出和對于高魔耗法師(如小y,nec,謎團(tuán),火女,黑鳥等)的克制。此外有大招使得骨法的生存能力和反殺能力很強(qiáng),很多gank英雄想單殺骨法的話,一套技能沒打死就吸血吸得你無奈。 加點(diǎn):主B,副W,2級(jí)時(shí)點(diǎn)一級(jí)C。大招可以6級(jí)就加,提高反gank能力,線上恢復(fù)能力。也可以在棒子優(yōu)先圣滿后再點(diǎn)一級(jí)大。 裝備:基本裝秘法鞋(或假腿,比較逆風(fēng)需要撐血),魔棒,圣殿。如果中單可以出瓶控符。 第一大件基本是梅肯,一來提高骨法的生存能力,二來骨法中期帶動(dòng)推進(jìn)。梅肯對于團(tuán)隊(duì)的回復(fù)效果對于中期的團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)很重要。可能隊(duì)伍中有其他人出梅肯,那么可以考慮先鋒盾,挑戰(zhàn)轉(zhuǎn)笛子或者林肯來替代。逆風(fēng)或者打輔助的話,可以多出肉裝,類似梅肯,笛子這些都可以由骨法為團(tuán)隊(duì)提供。 中后期骨法的大件首選羊刀。之后考慮冰甲,bkb,A杖,綠棒子,刃甲等。 前期對線利用600射程和高攻點(diǎn)人很疼,可以用B爭取同時(shí)補(bǔ)兵+磨對方血。中期帶動(dòng)推進(jìn)。棒子放在團(tuán)隊(duì)后方,別被對方點(diǎn)掉了,可以利用樹林之類隱藏棒子。注意不同等級(jí)棒子的作用范圍,多玩玩就有感覺了。C可以對棒子釋放,防止被A掉。C除了留人,配合魔法輸出外,還能用來保護(hù)隊(duì)友或自己。比如被劍圣無敵斬或者拍拍,隱刺這類物理高爆發(fā)英雄打時(shí),再或者隊(duì)友越塔殺了人但是要被塔打死時(shí),虛無可以保護(hù)自己或隊(duì)友免受物理攻擊傷害。不過用不好可能起反作用。 團(tuán)戰(zhàn)中注意站位,骨法血量很少,被秒了團(tuán)隊(duì)就少了很多輸出。不停放出B就能為團(tuán)隊(duì)提供更多的輸出,所以在裝備和等級(jí)沒什么優(yōu)勢的時(shí)候別太浪。別太依賴吸血,尤其團(tuán)戰(zhàn)中,導(dǎo)致你站位糟糕,成了活靶子。插好棒子,多放出B才是王道。配合隊(duì)友長時(shí)間的限制吸血效果很好(吸血在越小規(guī)模作戰(zhàn)中效果越好,因?yàn)槟惚淮驍嗟目赡苄×耍椅妮敵鲈谌松贂r(shí)顯得很霸道,人多了吸血也拍死你),比如先知種樹,小y網(wǎng),薩爾大什么的。A杖這東西就是相當(dāng)于提升自身作戰(zhàn)能力,而骨法是一個(gè)打團(tuán)戰(zhàn)的英雄,剛才也說了,大招并不是骨法最重要的技能。所以相比于A杖,選擇梅肯,羊刀,冰甲之類裝備可以更好的在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮作用,為團(tuán)隊(duì)帶來益處更符合骨法的定位。打到后期,你們這方缺乏核心的后期輸出英雄,那么骨法出個(gè)A杖承擔(dān)更多的主力作用是不錯(cuò)的。 你可以看看有骨法的錄像,比如zhou神打骨法還是很多的。10,問一下 如何做個(gè)精髓的骨法 骨法的特點(diǎn)在于爆的高傷害,還能推塔。還有更重要的是棒子的團(tuán)戰(zhàn)作用。爆應(yīng)該給塔,對線時(shí)如果能在爆兵或英雄同時(shí)爆到塔是很值的。推塔時(shí)一直爆能加快速度,比如在高地上就一直爆炸吧,平常根據(jù)局勢選擇,比如團(tuán)滅了對方就沒必要了。爆塔的最后一下也能保證收入,如果沒有關(guān)鍵的后期在補(bǔ)塔的話就果斷爆收塔吧。再來說棒子,這技能是骨法的精髓。在對方的陣容法師多,尤其是有火女、死靈法、小Y、謎團(tuán)、黑鳥這些魔法消耗量很大的英雄時(shí),棒子的傷害的非常恐怖。關(guān)鍵是要把棒子插在對方不易打掉的地方,注意棒子的作用距離1600.可以把棒子插在后面樹林等位置,這個(gè)要自己去體會(huì),或者找一些錄像來看。注意虛無是可以放在棒子上來保護(hù)棒子的。至于虛無,可以用來配合爆和吸血增加傷害。還能限制對方物理輸出,保護(hù)隊(duì)友或自己逃避塔、或拍拍、蛇棒、巫醫(yī)棒子、無敵斬之類的傷害。大招并不是關(guān)鍵,在隊(duì)友控制到位時(shí)可以用吸血來輸出。線上沒血了吸小兵。碰上強(qiáng)殺你的無打斷英雄可以虛無+吸血反殺 至少能讓對方殺不掉你。裝備一般是先出假腿圣殿梅肯。保證生存能力、續(xù)航能力,尤其是撐護(hù)甲對于脆皮的骨法作用很大。之后順風(fēng)直接羊刀、對方有關(guān)鍵的隱身系或打速推可選死靈書。還可選擇冰甲、挑戰(zhàn)轉(zhuǎn)笛子、先鋒、A杖、林肯、綠棒子等等順風(fēng)的骨法要帶隊(duì)有一起抱團(tuán)推進(jìn),可以讓自己的一個(gè)后期打錢4人推,也可以五人一齊速推,根據(jù)陣容決定。逆風(fēng)時(shí)面對推進(jìn)一定要插好棒子、保護(hù)好棒子。在守塔尤其是高地時(shí)還是比較容易找到好位置插棒子的。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)就爆、后撤再爆這樣。適時(shí)用虛無救人、被集火可以后撤、虛無+吸血。 骨法的特點(diǎn)在于爆的高傷害,還能推塔。還有更重要的是棒子的團(tuán)戰(zhàn)作用。爆應(yīng)該給塔,對線時(shí)如果能在爆兵或英雄同時(shí)爆到塔是很值的。推塔時(shí)一直爆能加快速度,比如在高地上就一直爆炸吧,平常根據(jù)局勢選擇,比如團(tuán)滅了對方就沒必要了。爆塔的最后一下也能保證收入,如果沒有關(guān)鍵的后期在補(bǔ)塔的話就果斷爆收塔吧。再來說棒子,這技能是骨法的精髓。在對方的陣容法師多,尤其是有火女、死靈法、小Y、謎團(tuán)、黑鳥這些魔法消耗量很大的英雄時(shí),棒子的傷害的非常恐怖。關(guān)鍵是要把棒子插在對方不易打掉的地方,注意棒子的作用距離1600.可以把棒子插在后面樹林等位置,這個(gè)要自己去體會(huì),或者找一些錄像來看。注意虛無是可以放在棒子上來保護(hù)棒子的。至于虛無,可以用來配合爆和吸血增加傷害。還能限制對方物理輸出,保護(hù)隊(duì)友或自己逃避塔、或拍拍、蛇棒、巫醫(yī)棒子、無敵斬之類的傷害。大招并不是關(guān)鍵,在隊(duì)友控制到位時(shí)可以用吸血來輸出。線上沒血了吸小兵。碰上強(qiáng)殺你的無打斷英雄可以虛無+吸血反殺 至少能讓對方殺不掉你。裝備一般是先出假腿圣殿梅肯。保證生存能力、續(xù)航能力,尤其是撐護(hù)甲對于脆皮的骨法作用很大。之后順風(fēng)直接羊刀、對方有關(guān)鍵的隱身系或打速推可選死靈書。還可選擇冰甲、挑戰(zhàn)轉(zhuǎn)笛子、先鋒、A杖、林肯、綠棒子等等順風(fēng)的骨法要帶隊(duì)有一起抱團(tuán)推進(jìn),可以讓自己的一個(gè)后期打錢4人推,也可以五人一齊速推,根據(jù)陣容決定。逆風(fēng)時(shí)面對推進(jìn)一定要插好棒子、保護(hù)好棒子。在守塔尤其是高地時(shí)還是比較容易找到好位置插棒子的。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)就爆、后撤再爆這樣。適時(shí)用虛無救人、被集火可以后撤、虛無+吸血。
骨法關(guān)于骨法的虛無
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