c4d剛體穿過了碰撞體
c4d剛體穿過了碰撞體
C4D剛體會(huì)穿過碰撞體是因?yàn)槲锢硪嫱渡鋭傮w的時(shí)候可能會(huì)遇到一些問題,比如剛體有非常高的速度,碰撞體的分辨率不夠高等原因,都會(huì)導(dǎo)致剛體穿過碰撞體。同時(shí),如果碰撞體的形狀和大小不合適或者剛體的形狀非常復(fù)雜,也容易發(fā)生穿過現(xiàn)象。為了避免這種穿過現(xiàn)象,需要對(duì)場景中的剛體和碰撞體進(jìn)行合理的分辨率設(shè)置,關(guān)鍵詞是“物理引擎分辨率”,同時(shí)需要對(duì)碰撞體的形狀、大小等進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,避免出現(xiàn)過小或過大的情況,還需要考慮到剛體在場景中的位置、速度和旋轉(zhuǎn)等因素,盡量使其運(yùn)動(dòng)自然而不受影響。
導(dǎo)讀C4D剛體會(huì)穿過碰撞體是因?yàn)槲锢硪嫱渡鋭傮w的時(shí)候可能會(huì)遇到一些問題,比如剛體有非常高的速度,碰撞體的分辨率不夠高等原因,都會(huì)導(dǎo)致剛體穿過碰撞體。同時(shí),如果碰撞體的形狀和大小不合適或者剛體的形狀非常復(fù)雜,也容易發(fā)生穿過現(xiàn)象。為了避免這種穿過現(xiàn)象,需要對(duì)場景中的剛體和碰撞體進(jìn)行合理的分辨率設(shè)置,關(guān)鍵詞是“物理引擎分辨率”,同時(shí)需要對(duì)碰撞體的形狀、大小等進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,避免出現(xiàn)過小或過大的情況,還需要考慮到剛體在場景中的位置、速度和旋轉(zhuǎn)等因素,盡量使其運(yùn)動(dòng)自然而不受影響。
C4D剛體會(huì)穿過碰撞體是因?yàn)槲锢硪嫱渡鋭傮w的時(shí)候可能會(huì)遇到一些問題,比如剛體有非常高的速度,碰撞體的分辨率不夠高等原因,都會(huì)導(dǎo)致剛體穿過碰撞體。同時(shí),如果碰撞體的形狀和大小不合適或者剛體的形狀非常復(fù)雜,也容易發(fā)生穿過現(xiàn)象。為了避免這種穿過現(xiàn)象,需要對(duì)場景中的剛體和碰撞體進(jìn)行合理的分辨率設(shè)置,關(guān)鍵詞是“物理引擎分辨率”,同時(shí)需要對(duì)碰撞體的形狀、大小等進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,避免出現(xiàn)過小或過大的情況,還需要考慮到剛體在場景中的位置、速度和旋轉(zhuǎn)等因素,盡量使其運(yùn)動(dòng)自然而不受影響。
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