unity怎么獲取物體
unity怎么獲取物體
以下是一步步的操作步驟。1.打開Unity,并新建一個工程。2.在場景中,新建一個“GameObject”,在其下再新建一個“Cube”和“Sphere”,并適當調整頁面的布局。3.將“GameObject”下的子物體“Sphere”隱藏。4.在工程中,新建一個腳本,命名為“GetChildTest”。雙擊腳本或者右鍵選擇“Open C# Project”打開腳本編輯器。5.在“GetChildTest”腳本中編寫代碼。首先設置一個變量以獲取目標對象,然后在`Update`函數中添加邏輯:按下“A”鍵時,打印第一個子物體的名稱;按下“S”鍵時,打印第二個子物體的名稱,并顯示該物體。
導讀以下是一步步的操作步驟。1.打開Unity,并新建一個工程。2.在場景中,新建一個“GameObject”,在其下再新建一個“Cube”和“Sphere”,并適當調整頁面的布局。3.將“GameObject”下的子物體“Sphere”隱藏。4.在工程中,新建一個腳本,命名為“GetChildTest”。雙擊腳本或者右鍵選擇“Open C# Project”打開腳本編輯器。5.在“GetChildTest”腳本中編寫代碼。首先設置一個變量以獲取目標對象,然后在`Update`函數中添加邏輯:按下“A”鍵時,打印第一個子物體的名稱;按下“S”鍵時,打印第二個子物體的名稱,并顯示該物體。
在Unity中,您可以通過`GetChild`功能輕松獲取到物體或子物體的引用。以下是一步步的操作步驟:1. 打開Unity,并新建一個工程。2. 在場景中,新建一個“GameObject”,在其下再新建一個“Cube”和“Sphere”,并適當調整頁面的布局。3. 將“GameObject”下的子物體“Sphere”隱藏。4. 在工程中,新建一個腳本,命名為“GetChildTest”。雙擊腳本或者右鍵選擇“Open C# Project”打開腳本編輯器。5. 在“GetChildTest”腳本中編寫代碼。首先設置一個變量以獲取目標對象,然后在`Update`函數中添加邏輯:按下“A”鍵時,打印第一個子物體的名稱;按下“S”鍵時,打印第二個子物體的名稱,并顯示該物體。6. 確保腳本編譯正確,然后回到Unity界面,將腳本拖放到“GameObject”上,并將“GameObject”賦給腳本中對應的變量。7. 運行場景,通過按下“A”和“S”鍵,您可以在控制臺中看到打印的信息,并且原本隱藏的“Sphere”將顯示出來。通過這種方式,您可以方便地在Unity中管理和操作物體及其子物體。
unity怎么獲取物體
以下是一步步的操作步驟。1.打開Unity,并新建一個工程。2.在場景中,新建一個“GameObject”,在其下再新建一個“Cube”和“Sphere”,并適當調整頁面的布局。3.將“GameObject”下的子物體“Sphere”隱藏。4.在工程中,新建一個腳本,命名為“GetChildTest”。雙擊腳本或者右鍵選擇“Open C# Project”打開腳本編輯器。5.在“GetChildTest”腳本中編寫代碼。首先設置一個變量以獲取目標對象,然后在`Update`函數中添加邏輯:按下“A”鍵時,打印第一個子物體的名稱;按下“S”鍵時,打印第二個子物體的名稱,并顯示該物體。
為你推薦